في الأسبوع الماضي ، أعطانا نينتندو ثروة كاملة من تفاصيل Nintendo Switch 2. لقد تعلمنا عن ألعابها ، وأزمتها الغامضة ، وحصلت على مزيد من التفاصيل حول كيفية عمل وحدات التحكم في الماوس. لقد كان عرضًا مملوءًا بالمفاجآت أيضًا ، من صدمة راكبي كيربي الجوي كشف عن الإعلان عن أن ألعاب Gamecube ستأتي إلى Nintendo Switch عبر الإنترنت. لقد واجهت بعض الصدمات الحقيقية الخاصة بي عندما استمرت في العمل مع Switch 2 ووجدت نفسي متحمسًا بمخطط التحكم الجديد.
كان لدي الكثير من الوقت لمعالجة جميع الأخبار منذ ذلك الحين ، وحتى غيرت لحنتي على الأشياء التي كنت انتقدها في البداية ، مثل GameChat. عند الجلوس للتفكير ، هناك شيء واحد لا يزال يفاجئني أكثر من أي شيء آخر: كيف يشعر النظام من الجيل التالي بالفعل.
لم أكن أتوقع الكثير عندما يتعلق الأمر بالتوجه إلى Switch 2 Direct الأسبوع الماضي. نينتندو تعاني من حساسية تاريخيا تجاه ترقيات التكنولوجيا الفاخرة ، ويمكنني أن أفهم السبب. لا تحتاج امتيازات مثل Kirby و Mario بالضرورة إلى تعزيزات قوة ضخمة لإبقائهم ممتعين ؛ لطالما كان تصميم اللعبة يتغلب على الإخلاص الرسومي في نينتندو. اعتقدت أن هذا من شأنه أن يكون صحيحًا مع Switch 2 وأن ميزات مثل 4K و AI-Upscaling كانت أحلامًا. في الأساس ، كنت أتوقع أن يكون الكثير من الناس غاضبين للغاية.
بدلاً من ذلك ، ذهب نينتندو إلى ما هو أبعد من توقعاتي. لن يتمكن Switch 2 من الإخراج في 4K فقط (يحتوي Dock حتى على مروحة تبريد لتحقيق ذلك) ، ولكنه سيحتوي أيضًا على شاشة HDR 120 هرتز. هذا حتى تحسن على سطح البخار ، وهو جهاز لم أحسبه أن المفتاح 2 لن يتجاوز. في وقت لاحق ، تعلمنا أن وحدة التحكم تدعم Ray Tracing و DLSS Upscaling. إنها قائمة بالميزات التي تتوقع رؤيتها على جهاز كمبيوتر محمول للألعاب مثل حليف ROG ، وليس نظام Nintendo.
يمكن أن أشعر حقًا بالنتائج الملموسة لتلك القوة عندما قمت بتجميع وحدة التحكم أيضًا. Metroid Prime 4: Beyond هو Drop Dead رائع وكان يركض عند 120 إطارًا في الثانية ، عندما جربته. لعبت Cyberpunk 2077 على الجهاز وتم تعليقه وكذلك على سطح السفينة البخاري OLED ، إن لم يكن أفضل. حتى مجرد رؤية ألعاب التبديل القديمة مثل أسطورة زيلدا: دموع المملكة ركض بمعدل إطار أكثر سلاسة كان كافيًا لإقناعي بأن وحدة التحكم هي ترقية خطيرة.
هذا هو الجزء الذي أستمر فيه في العودة إلى أكثر من الألعاب أو الأسعار أو الضوابط. لأول مرة منذ عقود ، يبدو أن نينتندو لديها وحدة تحكم فعلية من الجيل التالي على يديها. قد لا تحتوي على المواصفات الخام من Series X BS5 أو Xbox ، ولكنها تقوم بمسح شريط تم وضعه بواسطة أجهزة الكمبيوتر المحمولة الرائدة في الصناعة. هذه قوة كافية لنينتندو لتقديم استكشاف العالم المفتوح ل ماريو كارت العالم والبيئات القابلة للتدمير بالكامل ل حمار كونغ بانزا. يكفي أيضًا الحصول على ألعاب من الجيل الحالي مثل Split Fiction على الجهاز ، حتى لو كانت مع حلول وسط بصرية. تغلق الفجوة بين نينتندو والمنافسين الأكثر تقنيًا ، مما قد يجعل الألعاب أكثر اتساقًا في جميع الأجهزة. كلما وصلت تقنية الألعاب إلى هضبة ، كلما زادت الآن أنظمة Nintendo في المستقبل ، ستتمكن الآن من القضاء على هذه الفجوة.
منحت ، كل هذا سهل القول الآن. سيكون الاختبار الحقيقي لـ Switch 2 هو كيفية ظهوره على مدار ثماني سنوات في حين تستمر مساحة الكمبيوتر المحمولة في الابتكار بسرعة. يمكن لـ Microsoft أن تعلن عن جهازها المحمول المشاع في غضون شهرين مع مواصفات تضع المفتاح 2 إلى العار. يمكن أن نحصل على Steam Deck 2 في العام المقبل يقوم بكل ما يفعله Switch 2 ، حتى اعتماد ضوابط الماوس من نوع ما. يبدو Switch 2 رائعًا الآن ، لكنه سيأتي خمس سنوات في جيل PS5 و Xbox Series X. إذا قام كل من Sony و Microsoft بإصدار أنظمة جديدة بعد ثلاث سنوات من الآن ، فما مدى شعور نظام Nintendo؟
سنعبر هذا الجسر عندما نصل إلى هناك. في الوقت الحالي ، يسعدني أن أرى Nintendo يحتضن ميزات Techie مثل VRR و DLSS الآن بدلاً من انتظار الجيل القادم. يشعر Switch 2 بمثابة عزل في المستقبل أكثر من سابقتها وآمل أن يظل صحيحًا بعد بضع سنوات من الآن. لا يمكننا أن نمر بثماني سنوات أخرى من الأشخاص الذين يتجولون في نموذج محترف لا يأتي أبدًا.
إطلاق Nintendo Switch 2 في 5 يونيو.