تُعد Metal Gear Solid 2 تحفة فنية حقيقية في عالم ألعاب الأكشن والتجسس، ولا تزال تحافظ على مكانتها كأحد أكثر العناوين شهرة وتأثيرًا في تاريخ الصناعة.
عندما صدرت هذه اللعبة التي هي من إبداع المخضرم كوجيما في عام 2001، أحدثت ضجة هائلة في أوساط الإعلام واللاعبين، ولقد كانت تحفة فنية سابقة لعصرها بفضل رسوماتها المتقدمة وقدراتها التقنية التي ظهرت لأول مرة في لعبة فيديو، وقدمت آليات لعب في بيئة بمستوى غير مسبوق من التفاعل والواقعية، وفوق كل ذلك، تناول سردها القصصي مواضيع سياسية شائكة لم تجرؤ معظم الألعاب على الاقتراب منها فيما مضى.
قام أحد المودرز المبدعين، الذي يُعرف باسم JacktheLightning على قناته عبر YouTube، بمشاركة عمل فني مذهل، وهو إعادة تصميم مقدمة Metal Gear Solid 2 بالكامل باستخدام قوة محرك Unreal Engine 5،و هذا المشروع هو بمثابة تكريم للعبة الأصلية وشهادة على ما يمكن أن تحققه الرسوميات الحديثة.
يُشير المودر إلى أن هذا المشهد استغرق أكثر من عامين من العمل الدقيق لإكماله، وكان الهدف من المشروع مزدوجًا، أولها تكريم لعبة كوجيما الأصلية، وفي الوقت نفسه إظهار القدرات الهائلة التي يمكن أن تُقدمها الرسوميات في الوقت الحقيقي، ويتميز هذا العمل بملامس عالية الجودة وإضاءة ديناميكية تُضفي واقعية على المشهد.
يُقدم هذا المشروع المصنوع من قِبل المعجبين نسخة تُحاكي ببراعة أسلوب المقدمة الأصلية لـ Metal Gear Solid 2، وتبدو الخلفيات مذهلة، كما أن زوايا الكاميرا المستخدمة في المشهد تكاد تكون مطابقة تمامًا للعبة الأصلية، مما يُعزز من شعور النوستالجيا.
لكن على الرغم من الجودة البصرية العالية، هناك نقطة ضعف واضحة في المشروع، فثلًا الرسوم المتحركة الخاصة بشخصية Snake، فتبدو حركاته غريبة وجامدة بعض الشيء، وهي نقطة مخيبة للآمال بالنظر إلى مدى جودة نموذج Snake ثلاثي الأبعاد الجديد، لكن من الضروري التوضيح أن هذا المشروع هو عمل من صنع المعجبين، وبالتالي لا يمكن مقارنته بالإصدار الرسمي القادم مثل Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
تابعنا على