أصبحت لعبة المغامرة الشيقة Indiana Jones and the Great Circle متوفرة الآن على منصات PS5، وبهذه المناسبة، قام محلل الأداء التقني الشهير ElAnalistaDeBits بنشر تحليل تفصيلي يقارن جودة الرسومات ودقة العرض على كل من PlayStation 5 و PlayStation 5 Pro و Xbox Series X و Xbox Series S.
الفيديو يقدم نظرة معمقة على كيفية تعامل كل جهاز مع متطلبات اللعبة الرسومية، ووفقًا للتحليل، تقدم لعبة Indiana Jones نمط عرض واحدًا موحدًا على جميع المنصات، مستهدفة معدل إطار ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية، ويكشف الفيديو أن جهاز Xbox Series S يعمل بدقة عرض ديناميكية تترواح بين 900p و 1080p.
أما بالنسبة لمنصات الجيل الأقوى، فإن جهاز PlayStation 5 يعرض اللعبة بدقة ديناميكية تتراوح عادة بين 1800p و 1620p، ولكنه قد ينخفض أحيانًا إلى 1440p، لكن في المقابل، يظهر جهاز Xbox Series X متوسط دقة عرض أعلى مع أرقام مماثلة لتلك الخاصة بـ PS5 في معظم الأوقات.
لكن المثير للاهتمام أن تحليل ElAnalistaDeBits يشير إلى تفوق طفيف في لعبة Indiana Jones على جهاز PS5 في مجال الإضاءة العالمية مقارنة بجهاز Xbox Series X، وبالنسبة لجهاز PlayStation 5 Pro، فقد أظهر تحليل القناة أنه يعمل بدقة عرض ثابتة تبلغ 2160p (4K).
وأشار التحليل إلى تحسينات طفيفة في الإضاءة العالمية على جهاز PS5 Pro، خاصة فيما يتعلق بالانسداد البيئي وظلال الاتصال في بعض المناطق، إلا أن هذه التحسينات وصفت بأنها “غير كبيرة” وفي المقابل، يضطر جهاز Xbox Series S إلى تقديم بعض التضحيات في جوانب أخرى من الرسومات، حيث يظهر تقليل ملحوظ في جودة الانعكاسات، ومستوى تفاصيل جودة الخامات وجودة الظلال، بالإضافة إلى بعض تأثيرات ما بعد المعالجة.
على الرغم من الاختلافات الطفيفة في جودة الرسومات بين المنصات، فقد أشاد ElAnalistaDeBits بالتحسين الممتاز للعبة على جميع الأجهزة، وأعرب عن إعجابه بشكل خاص بقدرة جميع المنصات على الحفاظ على معدل إطار ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية مع تفعيل تقنية تتبع الأشعة الأساسية للإضاءة العالمية (RTGI) دون تأثير كبير على دقة العرض، واصفًا ذلك بأنه “أحد أفضل الأعمال التي رآها منذ فترة طويلة”.
ملاحظة: ننصح بشدة برفع جودة الفيديو الى دقة 4K لرؤية الفروقات بشكل أفضل.
تابعنا على