ما وراء الخير والشر لقد عادت بفضل إصدار الذكرى السنوية العشرين الجديد من Ubisoft وVirtuos. إنها تعمل على ترقية صور اللعبة الكلاسيكية للمنصات الحديثة، وتنفذ الإنجازات ووضع التشغيل السريع، بل وتضيف مهمة جديدة تعمل على تشديد اتصال اللعبة الأصلية باللعبة التي لا تزال قيد التطوير. ما وراء الخير والشر 2. ما وراء الخير والشر لقد كانت سابقة لعصرها بعدة طرق عندما تم إطلاقها في عام 2003، ويسعدني أن إعادة الإصدار هذه بمناسبة الذكرى السنوية لها ستجعل الوصول إلى اللعبة أسهل بكثير لجيل جديد تمامًا.
من المحتمل أن تكون كل هذه الميزات هي ما يهتم به معظم اللاعبين ما وراء الخير والشر – طبعة الذكرى السنوية العشرين ل. ولكن بالنسبة لأولئك مثلي الذين يرغبون في معرفة المزيد حول تطور الألعاب ومعرفة كيفية تطورها بمرور الوقت، فإن معرض الذكرى السنوية المخفي في قائمة المكافآت الخاصة بالنسخة المعدلة هو الميزة الأكثر إثارة على الإطلاق.
أحد اتجاهات إعادة تصميم ألعاب الفيديو الحالية المفضلة لدي هو عندما يشارك المطورون الأصول أو الأفكار من إنشاء اللعبة. يمكن أن يأتي هذا من متاحف الأصول البسيطة مثل تلك الموجودة في مغامرات روكيت نايت: إعادة إشعالها أو تعليق المطور والمستويات المفقودة The Last of Us الجزء الثاني Remastered. حاليًا، ملك النسخة المعدلة هو Digital Eclipse، الذي كان رائدًا في نهج وثائقي جديد قابل للتشغيل قائم على الجدول الزمني من خلال ألعاب مثل أتاري 50 وسلسلة Gold Master. عندما قمت بالنقر فوق خيار “المكافأة” على ما وراء الخير والشر – طبعة الذكرى السنوية العشرين القائمة الرئيسية ورأيت أن هناك معرضًا للذكرى السنوية، توقعت شيئًا مشابهًا لما كان موجودًا فيه مغامرات روكيت نايت: إعادة إشعالها. ولهذا السبب شعرت بالصدمة عندما رأيت أنه كان أشبه بعمل Digital Eclipse.
بمجرد دخولي إلى معرض الذكرى السنوية، رأيته مقسمًا إلى عدة أجزاء تغطي كل شيء ما وراء الخير والشر مرحلة التصور حتى إطلاقه. يؤدي اختيار أي من هذه الخيارات إلى جلب اللاعبين إلى مجموعة متنوعة من المعارض المختلفة حول هذا الجزء من اللعبة ما وراء الخير والشر تطوير. من خلال تصفح كل هذه المعارض بترتيب زمني، اكتسبت فهمًا أكبر لكيفية تطور لعبة Ubisoft Montpellier منذ بدايتها في ربيع عام 1999 حتى إصدارها في خريف عام 2003. يتميز كل معرض بمجموعة متنوعة من الأصول حول موضوع معين؛ تتميز أفضلها بصور وموسيقى ولقطات من النماذج الأولية المبكرة التي لم تصل إلى اللعبة النهائية.
هل تعلم أن Jade كان اسمه في الأصل Sally أو أن DomZ لم يكونوا في الأصل الخصوم الرئيسيين لـ ما وراء الخير والشر؟ الحكايات المثيرة للاهتمام مثل تلك تجعل معرض الذكرى السنوية آسرًا لكل من عشاق هذه اللعبة المتحمسين وأي شخص مهتم بتطوير اللعبة. إنه نوع الشفافية في عملية إنشاء اللعبة التي أعتقد أن الصناعة يمكنها الاستفادة منها بشكل أكبر، حتى لو كانت تفعل كل هذا من أجل لعبة تم إصدارها منذ أكثر من 20 عامًا. حتى أنه يقدم بعض المضايقات لـ ما وراء الخير والشر 2، مثل تسليط الضوء على أنه تمت الإشارة إلى Pey'j على أنه استنساخ هجين أثناء تطوير النسخة الأصلية وإثارة أن هذه “فكرة سيتم تطويرها كثيرًا في مقدمة مستقبلية.”
هذه هي الميزة التي أود أن أرى Ubisoft تنفذها في ألعاب أخرى، سواء كانت مُعاد تصميمها أم لا. ولعل النسخة الجديدة التي طال انتظارها من أمير بلاد فارس: رمال الزمن يمكن أن يكون لديك معرض ذكرى سنوية حول النسخة الأصلية، أو ظلال قاتل العقيدة يمكن أن يقدم المزيد من المعلومات حول كيفية جلب Ubisoft السلسلة إلى اليابان. إذا قررت Ubisoft إعادة النظر في هذه الفكرة، فهناك بعض المجالات الواضحة التي تحتاج إلى تحسين. على مستوى العرض التقديمي، ستكون القدرة على إيقاف مقاطع الفيديو مؤقتًا أو تقديمها سريعًا أو إرجاعها بمثابة إضافة مفيدة. أود أيضًا أن يكون معرض الذكرى السنوية في مقدمة الحزمة وألا يتم دفنه خلف قائمتين كما هو الحال هنا.
على صعيد المحتوى، أود أيضًا أن أرى أنها تولي المزيد من الاهتمام للقصص الإنسانية وراء هذه الألعاب. يوفر معرض الذكرى السنوية نظرة آسرة على تطور ما وراء الخير والشر، ولكنها تركز فقط على البرنامج. على عكس الألعاب مثل أتاري 50، فهي لا تتعامل أبدًا مع العنصر البشري في التطوير باستثناء حكاية واحدة حول غمر استوديو Ubisoft Montpellier في منتصف عملية التطوير. أصبح هذا ملحوظًا بالنسبة لي عندما أعلن تعليق المعرض، “إنه منتصف أبريل، ويحتاج الفريق إلى إنتاج أصول الاتصال في أقل من شهر،” قبل معرض E3 2002 دون أن نتصارع حقًا مع ما إذا كان ذلك يعني أنه يتعين عليهم العمل بجد للحصول على هناك.
باعتباري شخصًا مفتونًا بعملية تطوير الألعاب، فأنا أحب ما هو موجود هنا بالفعل من منظور تطوير البرمجيات. إن إضافة هذا العنصر البشري إلى قصة تطور اللعبة كان من شأنه أن يدفعها إلى الحافة لتكون على قدم المساواة مع أمثال صنع الكاراتيه أو لاماسوفت: قصة جيف مينتر من الكسوف الرقمي. ومع ذلك، فأنا أقدر هذه النظرة المتعمقة (إذا تم تنسيقها بعناية). ما وراء الخير والشرتطوير مباشرة من يوبيسوفت. على الرغم من أنه من السهل تفويت معرض الذكرى السنوية إذا لم تستكشف القوائم، إلا أنه يجب على كل من يختار النسخة المُعاد تصميمها الاطلاع عليها.
ما وراء الخير والشر – طبعة الذكرى السنوية العشرين متوفر الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S وNintendo Switch وAmazon Luna.