بدلًا من تشغيل الألعاب بدقة 4K حقيقية التي تمثل عبئ كبير على وحدة المعالجة في جهاز Switch 2، تستخدم تقنية DLSS معدل إطارات اللعبة عند دقة 1080p أو حتى 720p ثم تقوم برفعها باستخدام التعلم الألي ليمنحه مظهر بدقة 4K شبه أصلي مع الحفاظ على معدلات إطار عالية.
وبفضل معالجات Tensor Cores المدمجة في شريحة NVIDIA المخصصة لجهاز Switch 2 أصبح بإمكان CD Projekt Red تقديم أربع خيارات تشغيل في لعبة Cyberpunk 2077 لتكون حسب فريق Digital Foundry التقني أول لعبة تستخدم تقنية DLSS على جهاز نينتندو الجديد.
أوضاع تشغيل لعبة Cyberpunk 2077 على جهاز Switch 2
- الوضع القياسي (Quality) في حالة (Docked): 30 إطار/ث مع دقة 4K.
- وضع الأداء (Performance) في حالة (Docked): 40 إطار/ث عبر الترقية Upscaling (يشترط تلفزيونات تدعم 120Hz).
- الوضع القياسي في حالة المحمول (Handheld): 30 إطار/ث بدقة 1080p.
- وضع الأداء في حالة المحمول: 40 إطار/ث بدقة 720p.
يجدر بالذكر أن جميع الأوضاع تخرج في النهاية دقة 4K مرفعة باستخدام تقنية Supersampling عبر المعالجة بالذكاء الصناعي، ما يعني صورة نهائية أكثر حدة مقارنة بطرق الرفع التقليدية.
يستفيد Switch 2 أيضًا من وحدات RT Cores الجديدة والتي تتيح دعم تتبع الأشعة (ray tracing) في الوقت الحقيقي الأمر الذي يضفي واقعية على الإضاءة والانعكاسات والظلال داخل عالم Night City. هاتان التقنيتان تشكلان نقلة نوعية للمنصة الهجينة حيث تجتمع القدرات الرسومية القوية مع قابلية التنقل.
بينما لا يصل أداء نسخة Switch 2 إلى مستوى PS5 إلا أن قدرة الجهاز على تشغيل Phantom Liberty باستخدام ميزات مثل DLSS وتتبع الأشعة يعد إنجاز فريد ويثبت أن الأجهزة المحمولة في عصرنا هذا باتت قادرة على تقديم تجارب تضاهي نظيراتها المنزلية.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ستصدر على الجهاز عند إطلاقه في مايو القادم، فهل ستقوم بتجربتها على الجهاز أم ستكتفي بتجربتهم على الأجهزة المنزلية الحالية؟
تابعنا على