في السادسة عشرة من عمري، كنت فنانًا بارعًا. كنت أرسم صورًا متحركة لنفسي ولأشخاص آخرين في دفتر الرسم الخاص بي كلما أخذت فترات راحة من العمل المدرسي، أو عملت في خدمة المجتمع، أو خرجت لتناول العشاء مع عائلتي. لم تصل رسوماتي أبدًا إلى المستوى الاحترافي لأكيرا تورياما، أو يانا توبوسو، أو ناوتو أوهشيما، لكنها كانت طريقة ممتازة لتخفيف ضغوط المراهقين، وخاصة كطالب في المدرسة الثانوية مصاب بالتوحد. نادرًا ما بدأت الرسم لأنني كنت أخشى ترك فوضى في كل مكان ما لم يكن ذلك من أجل دروس الفن. ومع ذلك، كانت هناك لعبة واحدة سمحت لي برسم العالم بحرية: لعبة ديزني. ميكي الملحمي.
تم إطلاق Disney Interactive Studios وJunction Point ميكي الملحمي تم إصدار اللعبة حصريًا لجهاز Wii في عام 2010 لتجربة طريقة اللعب التي يتم التحكم فيها بالحركة. كوني من محبي مملكة القلوب في ذلك الوقتلقد انجذبت إلى مغامرة ميكي بسبب عناصرها الفنية. كنت ألعب وكأنني أتأرجح بين فرشاتين للرسم باستخدام جهاز التحكم عن بعد الخاص بـ Wii وNunchuck (على الرغم من أن ميكي كان يحمل فرشاة رسم واحدة فقط في اللعبة). كانت إعادة طلاء البيئة ومحو الأعداء باستخدام مادة التخفيف مجرد فكرة رائعة للعبة ديزني في ذلك الوقت.
بعد مرور ما يقرب من 14 عامًا، تم إصدار هذه اللعبة على منصات متعددة كنسخة معاد تصميمها بعنوان ملحمة ديزني ميكي: إعادة التصميمعادت الذكريات تتدفق إليّ عندما قمت بتشغيلها على Steam Deck. لقد أثار ذلك حماسي عندما كنت في السادسة عشرة من عمري لتجربة لعبتها المفضلة من ديزني على وحدة تحكم مختلفة. ومن المثير أكثر إعادة تشغيلها بطبقة جديدة من الطلاء بفضل THQ Nordic وPurple Lamp Studios. وبينما تلعب اللعبة بنفس الطريقة التي كانت عليها في عام 2010، فقد لاحظت الكثير من التغييرات عن عنوان Wii الأصلي، بدءًا من الواضح إلى الصغير. وإليك الطريقة أعيد صقلها يتفوق على سابقه الكلاسيكي Wii.
إعادة صياغة شفرة ميكي
المرئيات هي التغيير الأكثر وضوحًا في ملحمة ميكي: إعادة صقلهافي حين كانت اللعبة الأصلية تتميز بإضاءة أكثر سطوعًا وهياكل غير مصقولة، فإن الرسومات في النسخة المعاد إتقانها تتميز بتفاصيل دقيقة، مع إضاءة خافتة لتتناسب مع الأجواء المظلمة في Wasteland ونبرة القصة. يُظهر المشهد السينمائي الافتتاحي ذلك، مع مصابيح الشموع التي تضيء غرفة نوم ميكي وورشة عمل ين سيد. من حيث طريقة اللعب، يمكنك حرفيًا مشاهدة الطلاء يجف عندما ترسم جدارًا أو شجيرة أو مبنى أو أي كائن آخر من الشخصيات. رأيت قطرات الطلاء تنزلق على أي شيء رسمته عند النظر عن كثب – وهو شيء لم أستطع فعله في اللعبة الأصلية.
كما توفر Purple Lamp Studios للاعبيها المزيد من الحرية للتقدم في اللعبة بشكل استباقي من خلال إضافة المزيد من الخيارات لإنشاء مسارات خاصة بهم عبر مستويات جهاز العرض، ومناطق جديدة لاستكشافها، وأسرار جديدة للكشف عنها، ومقتنيات جديدة لجمعها. كما قاموا بتحسين مخطط التحكم. حيث يظل خط التصويب الخاص بـ Paint وThinner في منتصف الشاشة بغض النظر عن الاتجاه الذي تشير إليه بفرشاة الرسم بدلاً من الطفو حولها كما هو الحال في إصدار Wii. عند استخدام Paint وThinner، ما عليك سوى الضغط على الزناد الأيمن والأيسر على التوالي، بدلاً من استخدام زر D-pad لـ Paint والمصد الأيسر لـ Thinner. لست مضطرًا حتى إلى هز وحدات التحكم الخاصة بك لتوجيه حراسك نحو أعدائك بعد الآن؛ فقط اضغط على المصد الأيسر (حراس Thinner) أو المصد الأيمن (حراس Paint).
لقد تحسنت أدوات التحكم إلى الحد الذي يسمح لميكي بالركض لإنقاذ حياته بعيدًا عن Splatters والأشرار الآخرين. يتيح الضغط على عصا التحكم التناظرية اليسرى لميكي الركض بشكل أسرع قليلاً، والضغط على زر B يسمح له بالاندفاع، مما يجعله بعيدًا عن الأذى. كانت السرعة لتنقذ حياة بعض اللاعبين في إصدار Wii، لذا يسعدني أن أرى أنها تحظى ببعض الاهتمام في الإصدار المعاد تصميمه.
حصل مقياس صحة ميكي على ترقية حديثة هنا، حيث لم يعد رأسه يُصوَّر كرسم تخطيطي، بل رأس ثلاثي الأبعاد. لم تعد القلوب قلوبًا بيضاء صغيرة داخل رمز ميكي وردي؛ بل أصبحت مجرد قلوب وردية عادية. تم تغيير القلوب الموجودة على مقياس صحة ميكي من نقاط حمراء إلى قلوب حمراء، مما أضاف إلى شخصية الفأر الكرتونية. كما تم تحديث مقياس الحارس الموجود أسفل مقياس الصحة لجعل مقياس حارس الطلاء يتحرك إلى اليمين، بينما يتحرك مقياس الأرق إلى اليسار كلما قمت بمسح المزيد من الأشياء لجذب الحراس المعنيين. كانت اللعبة الأصلية تحتوي على مقياسي الطلاء والأرق يتحركان إلى اليمين، بغض النظر عن أيهما تستخدم.
تظهر مثل هذه التغييرات الجميلة في كل مكان إذا بحثت عنها. لم يعد رمز التحميل/الحفظ عبارة عن آذان ميكي ماوس الملطخة بالطلاء. بل أصبح رمز ميكي ماوس عاديًا مع طلاء ومخفف يحيط به. والتفاصيل التي تسعدني بشكل خاص هي شاشة التحميل، التي تعرض الأعمال الفنية المفاهيمية للعبة لمواقع مثل Dark Beauty Castle وMean Street محاطة بطلاء أسود يتساقط على كلا الجانبين بدلاً من عرض الأعمال الفنية في بطاقات بريدية.
تظهر الترجمة الآن عندما يروي ين سيد المشهد الافتتاحي، وهو ما لم يحدث في اللعبة الأصلية أيضًا. تظهر الترجمة في المشاهد المتحركة طوال اللعبة — لم يكن هناك الكثير من التمثيل الصوتي لميكي وأوزوالد والشخصيات الأخرى باستثناء الغمغمة والصراخ — وهي لمسة صغيرة ولكنها مفيدة تضيف بعض إمكانية الوصول (هذا شيء أتمنى أن أراه في إصدار Wii منذ سنوات عديدة، حيث أميل إلى مشاهدة كل شيء مع الترجمة بسبب تأخير المعالجة الفريد من نوعه في الطيف).
كان من السهل ببساطة وضع طبقة جديدة من الطلاء على اللعبة الأصلية وإخراجها على عجل لكسب بعض المال من الحنين إلى الماضي. إن رغبة Purple Lamp في إعادة تصميم اللعبة بالعديد من التفاصيل الدقيقة تُظهر مدى جدية ديزني في التأكد من أنها ليست عملية سريعة لجني الأموال. إن عودة وارن سبيكتور كمدير إبداعي يجعل إعادة إنتاج اللعبة أكثر إثارة للإعجاب. لا يشارك الكثير من الأشخاص الذين أنتجوا الألعاب الأصلية في إعادة إنتاجها، ناهيك عن إعادة إنتاجها.
لعب ملحمة ميكي: إعادة صقلها يذكرني بـ ثلاثية سبايرو المشتعلةحيث تم تحديث كل شخصية وكل أصل بشكل كامل بعد 20 عامًا من إصدار عناوين PlayStation الأصلية برسومات متعددة الأضلاع. ميكي الملحمي تم إصدارها منذ 14 عامًا فقط، لذا فإن ترقيات اللعبة أصغر بالمقارنة. ومع ذلك، تمامًا مثل ثلاثية سبايرو المشتعلة و كراش بانديكوت إن. ثلاثية ساني, ملحمة ميكي: إعادة صقلها تم تصميم اللعبة لتناسب كل الأجهزة، لذا فإن كل من لم يجربها على جهاز Wii في المرة الأولى سيتمكن الآن من لعبها على الجهاز المفضل لديه. بالنسبة لأولئك الذين لعبوا نسخة Wii، مثلي، فإن النسخة المعاد إتقانها تشبه النظر إلى لوحة لمونيه بعيون جديدة.