حتى أفضل آر بي جي تقع في اتفاقيات ميكانيكية وأسلوبية لأنواعها.
معلن هو رائع بفضل عالمه الآسر ورواية مكتوبة بخبرة في الوقت المناسب. في الوقت نفسه ، تم بناؤه على بناء العالم والفن من أعمدة الأبدية ، ولعبتها ليست أكثر طموحًا من شيء مثل The Elder Scrolls V: Skyrim كان أكثر من 14 عامًا. إذا كنت تحب الألعاب التي تشعر بالانغماس داخل هذا النوع ولكن لا تخشى أن تأخذ تقلبات أكثر جرأة ، ثم ذرة يجب أن يكون على الرادار الخاص بك.
ذرة هو RPG الجديد من أول شخص من Sniper Elite Studio Rebellion Developments ، ولا يمكنني التوقف عن التفكير في الأمر بعد لعب بناء ما قبل إطلاقه في حدث معاينة في لندن. من الناحية السرد ، فإن قرار وضع اللعبة حول كارثة الزجاج الأمامي يمنح عالمها ذوقًا متميزًا غير موجود في أقران آر بي جي النووي مثل Fallout أو مطارد 2. من الناحية الميكانيكية ، فإنه يتبادل بنية البحث عن آر بي جي النموذجي لنظام “الرصاص” الذي يجعل إيجاد وتكمل ضربات القصة أكثر طبيعية.
علاوة على ذلك ، فإنه يلعب في الخيال البقاء على قيد الحياة مع عناصر اللعب مثل معدل ضربات القلب الذي يؤثر على دقة اللاعب ، والحد الأدنى من الذخيرة المنتشرة في جميع أنحاء العالم ، ونظام مقايضة لا يتعلق بالنقد. إنه نوع من التفكير المبتكر الذي أتوقعه من استوديو يعالج نوعًا جديدًا لأول مرة ولماذا ذرة يمكن أن تكون مفاجأة نجاحًا مفاجئًا عندما يتم إطلاقه في وقت لاحق من هذا الشهر.
إعادة تصور الحرائق الزجاجية
يروي بن فيشر رئيس التصميم التمرد الاتجاهات الرقمية ذرة خرج من المؤسس المشارك للاستوديو جيسون كينجسلي ، الذي “لاحظ أن هناك الكثير من الألعاب في مناطق الحجر الصحي بعد النواة ، ولكن لا شيء يدور حول أول كارثة نووية رئيسية في العالم: The Windscale Fire.” بعد التفكير في هذا المفهوم ، بدأ التمرد يفهم أن هذا الإعداد يمكن أن يمنحهم خطافًا فريدًا ويشعرون بمكانهم البقاء على قيد الحياة النووي في آر بي جي.
ذرة يرى اللاعب ، وهو بطل الرواية الذي لا صوت له ، يستيقظ مع فقدان الذاكرة في منطقة عزل في المملكة المتحدة بعد كارثة الزجاج الأمامي. إنه يتخيل عالمًا حيث كانت الحرائق الزجاجية كارثية (وربما تتأثر بالأمر الخارق) ، مما يخلق منطقة استبعاد تشبه Chornobyl في المملكة المتحدة. من منظور سردي ، يعتقد فيشر أن التمرد أعطى ذرة شعور بريطاني أصيل.
نشأ بعض المطورين الذين عملوا في اللعبة حيث حدثت حريق الزجاج الأمامي. لم يكن لدى التمرد أي مشكلة في أخذ الإلهام من الشخصيات والقصص من المواسم السابقة دكتور، تجربة Quatermass، و رجل الخوص. من هناك ، اتخذ الإعداد شكلًا وتطورات متمردة مستنيرة لنوع اللعبة سيكون أفضل ما في الأمر.
“لم نكن نريد أن يكون مطلقًا مطلقًا للركض لأن ذلك لا يبدو مناسبًا لمنطقة البحيرة في المملكة المتحدة. لا يوجد الكثير من الأسلحة حولها ، لكن هذا الموقع تشغله قوة عسكرية. ما وجدناه من خلال الكثير من بناء العالم وتطوير اللعبة هو السماح للإعداد بإخبارنا عن الميكانيكا التي تحتاجها لموازنة اللعبة. “
قيادة اللاعب
حسب فيشر ، ذرة في النهاية ، اتخذ شكل آر بي جي ، ولكن هذا ليس كيف بدأ هيكل اللعبة. في وقت سابق من التطوير ، كان لدينا نظام البحث التقليدي أكثر. لقد تم تنظيم اللعبة بشكل أشبه بمثابة metroidvania ، في الواقع ، حيث يمكنك فتح سلسلة من خرائط صندوق الرمل تدريجياً واستكشاف الأبراج المحصنة داخلها “. “شعرت اللعبة بأنها خطية للغاية ، لذلك نظرنا إلى ما كان لدينا وسألنا عما سيحدث إذا فتحنا جميع الأبواب ودعنا اللاعب يذهب إلى أي مكان يريدونه. لا نخبر اللاعب بما يجب فعله والسماح لهم باستكشاف عالم اللعبة كما يرون مناسبة. “
بمجرد أن بدأت اللعب ذرة، أثبتت قرار تبديل الهيكل إلى ذلك كان الصحيح. في البداية ، تم توجيهي للتحقيق في أحد المعالم العشبية يدعى الأم Jago في المناجم بالقرب من غابة مشععة. قبل مضي وقت طويل ، واجهت طائرة هليكوبتر صرف مع سجل صوتي للدكتور هارو ، وهو عالم تعطل في منطقة الحجر الصحي. من هنا ، حصلت على تقدم جديد قضيت بقية ذرة وقت اللعب. ذرة ليس لديه أسئلة. بدلاً من ذلك ، يتم تقسيم أهداف القصة إلى خيوط فردية يمكن للاعبين مواجهتها وإكمالها في وتيرتهم.
يقول فيشر: “ما فعلناه هو فليب أسئلة على رأسهم”. “تخبرك المهام بما يجب عليك فعله أثناء استكشافك. لقد فكرنا ، “ماذا عن تسجيلنا فقط للاعب ما اكتشفوه ، وفهمهم لعالم اللعبة ، ونتعامل معهم مثل المباحث؟” إنه أشبه بإحاطة حالة ؛ أثناء استكشاف الأشياء والكشف عنها في العالم ، تبدأ في فهم كيفية ملاءمة العالم معًا. تساعدك اللعبة على تنظيمها ، ولكن هناك شعور بمرور الوقت بأنك تجمع بين القرائن كحقق لمساعدتك على فهم عالم اللعبة. هذا يعني أنه يمكنك فتح الطرق وإغلاقها عبر اللعبة من خلال أفعالك في جميع الأوقات. “
ذرة هو نوع اللعبة التي لا تمسك يد اللاعب ، وشعبية العناوين مثل المملكة تأتي: الخلاص 2 يظهر أن هناك طلبًا حقيقيًا على آر بي جي من هذا القبيل. لقد أعطت رحلتي الشخصية شعوراً تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، على الرغم من أن كل المحتوى كان يدويًا من قبل التمرد. عندما تحدثت إلى الصحفيين الآخرين الذين يقومون بتجريز اللعبة إلى جانبي ، وجدت أن جميعهم لديهم تجارب مختلفة تمامًا لتتابع خيوط مختلفة.
واصل البعض قصة الأم Jago التي تخليت عنها على الفور. لعب آخرون في فيشر الخيال الذي يشبه المباحث الذي حدده البحث عن قاتل قتل شخصًا ما في الكنيسة. ذرة من المحتمل أن تكون لعبة BuzzWorthy التي يمكن أن تكون عندما تصدر ، فقط لأن اللاعبين سيرغبون في اكتشاف المحتوى الذي قد يتجاهلونه تمامًا في لعبهم الخاص.
القتال من أجل البقاء
ذرة استمرت في تفكيك نفسها أكثر حيث واصلت تشغيلها. أنا معتاد على RPGS يتناثرون على خريطتي مع أهداف البحث ، ولكن ذرة لا تفعل ذلك. بدلاً من ذلك ، عندما علمت أن الدكتور هارو قد ذهب إلى مدينة بعد هبوطه ، اضطررت إلى الاستفادة من حيث كان أحدهم على خريطتي ويبدأ في التوجه في هذا الاتجاه. وبينما كنت أتجول إلى المدينة ، لاحظت أن الفصيل العسكري سيكون هناك عدواني ويبدأ في القتال لي إذا كان لدي سلاح مرسوم أو عدو ، لكنني سأبقى باردًا إذا لم أزعج ما كنت أستخدمه وتجولت من خلاله.
فعلت الحد الأدنى من القتال في ذرة لأنه صعب. الذخيرة للبنادق متناثرة ، لذلك كانت الكثير من معاركي عن قرب وشخصية وأنا أصاب أعداء مع خفافيش الكريكيت أو قبضتي. اضطررت إلى مراقبة معدل ضربات القلب لشخصيتي لضمان دقة هجماتي ، وهو ما يقول فيشر إنه تم نقله من Sniper Elite باعتباره “خط تصميم ثابت بين الألعاب”. عندما وجدت في النهاية بائعًا في القرية ، اكتشفت أنه لم تكن هناك عملة داخل اللعبة ، وبدلاً من ذلك اضطررت إلى مقايضة العناصر التي التقطتها.
قال فيشر إنه يريد أن يشعر اللاعبون وكأنهم “قد لا ينجو من الشخص الآخر” وأن إعداد اللعبة قد أقرضوا نفسها على آر بي جي ليست تجربة تشغيل. في نهاية المطاف ، يقول فيشر إن “كل هذه التفاصيل جاءت من بيئة طباخ الضغط هذه” ، في إشارة إلى لاعبي منطقة الحجر الصحي يستكشفونه ذرة. “أردنا تشجيع اللاعبين على الالتزام ومكافأتهم على الاهتمام بالمحادثات مع الشخصيات والبيئة ورواية القصص.”
طوال بقية وقت لعبتي ، انحازت إلى هذا الفصيل العسكري ، وخرجت من خباز يقاوم سلطته للوصول إلى السجن حيث كانوا يحتفظون بالدكتور هارو ، وتجولوا هناك دون أي مشكلة في التحدث معها ، وتعلمت أنها تعرف طريقًا للخروج من منطقة الحجر الصحي. بينما انتهت جلسة اللعب هناك ، أتطلع إلى القفز مرة أخرى ورؤية كيف تخرج لعبتي في اللعبة بأكملها بشكل مختلف. سأحب دائمًا آر بي جي مثل معلن هذه الاتفاقيات من النوع التنفيذي في أفضل حالاتها ، ولكن ألعاب مثل ذرة هذا يختبر مياه ما يمكن أن يثيرني آر بي جي بنفس القدر.
ذرة إطلاقات للكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox Series X/S في 27 مارس. سيكون جزءًا من كتالوج لعبة Xbox Game Pass من اليوم الأول.