مثل الكثير من اللاعبين، أذهلت عندما علمت أن Xbox قد أغلقت Tango Gameworks في وقت سابق من هذا الشهر. كان الاستوديو الموهوب بشكل استثنائي قد خرج للتو من عام رائع حيث أصدر الفيلم المحبوب للغاية مرحبا فاي راش. على الرغم من تصنيفها على أنها ناجحة من قبل المسؤولين التنفيذيين في Xbox، إلا أن ذلك لم يكن كافيًا لإنقاذ Tango، والتي تم إغلاقها أثناء محاولتها جاهدة الترويج لتكملة. إنها أخبار محبطة جعلتني أتمنى أن يكون هناك المزيد من الناشرين على استعداد لرعاية الأفكار الإبداعية من الفرق الأصغر.
في هذا المعنى، RKGKتوقيت لا يمكن أن يكون أفضل. من الناحية الظاهرية، تحمل مغامرة المنصات الجديدة من Wabisabi Games تشابهًا مذهلاً مع لعبة المنصات مرحبا فاي راش. إنها لعبة ملونة تدور حول تمرد الثقافة المضادة، وكلها معدة لموسيقى تصويرية عالية الطاقة. خطاف اللعب على الجدران يدعو إلى الذهن جيت سيت راديو المزيد من العمل الموسيقي ل مرحبا فاي راش، لكنها تتمتع بنفس الروح الشبابية التي تجعل هذه اللعبة مميزة للغاية.
رغم ذلك RKGK هي أكثر خشونة حول الحواف من الألعاب المستوحاة منها، وقصة تطورها هي قصة مليئة بالأمل لصناعة غارقة حاليًا في الفوضى. تم إنشاء المشروع، وهو أول ظهور لفريق مقره في أمريكا اللاتينية، بدعم من برنامج المؤسسين غير الممثلين التابع لشركة Riot Games. ساعد هذا التبرع الاستوديو الجديد في العثور على مكانته والتجربة بطريقة تساعده على النمو. RKGK قد لا يكون هذا أول ظهور مثالي، ولكنه نوع المشروع الذي أرغب في رؤيته أكثر بكثير حيث يسحب الناشرون الدعم من الاستوديوهات ذات الرؤى الإبداعية لمطاردتها.
في RKGK، يتحكم اللاعبون في Valah، وهو فنان جرافيتي يعيش في مدينة كاب سيتي. لقد وجدت المدينة نفسها تتعرض لغسيل دماغ من قبل شركة شريرة باستخدام شاشات التنويم المغناطيسي في جميع أنحاء المدينة. الأمر متروك لـ Valah، بمساعدة منظمة RKGK، لطلاء تلك الشاشات بالكتابة على الجدران والقضاء على السيد Buff الشنيع. إنها قصة نموذجية إلى حد ما، لكن بساطتها تجعلها تبدو وكأنها ارتداد إلى عصر Sega Dreamcast.
تحصل Wabisabi Games على الكثير من الفرص لاستعراض عضلاتها من خلال خطافاتها سريعة الوتيرة. في كل مستوى، أحتاج إلى اجتياز قفزات المنصة أثناء التقاط علب الطلاء. يمكنني استخدامها للرش على العشرات من الشاشات المنتشرة حول كل مستوى بضغطة زر سريعة، مما يؤدي إلى تحرير جزء أكبر قليلاً من المدينة في كل مرة. إذا قمت برش ما يكفي من الماء بحلول نهاية كل فصل، فيمكنني الدخول في معركة زعماء تجعلني أتفادى هجمات الروبوتات (نحن نتحدث عن مواجهات كلاسيكية “القفز فوق الدوائر الخطرة”) ورش شاشاتهم. إنها كلها كلاسيكية جدًا بطبيعتها، مع تصميم منصة جماعية ليس بعيدًا عن تصميم Nintendo القديم.
في حين أن أهداف المستوى أساسية، RKGK يقدم بعض أفكار التنقل الرائعة التي تظهر إمكانات Wabisabi Games. يمكنني استخدام علب الرش الخاصة بـ Valah للتجول على الأرض، مثل الحبار Splatoon الذي يقوم بالتكبير عبر الحبر. إن تثبيته في الهواء يتيح لي أيضًا التحليق، وهذا يتضاعف كإجراء هجومي لأن الانفجار سيؤذي أي روبوتات تحتي. تقترن هذه التقنيات الصغيرة بـ RKGKتصميم المستوى الشبيه بصالة الألعاب الرياضية في الغابة، والذي جعلني أقفز فوق المنصات وأطحن القضبان بسرعات عالية. يبدو أن الجري السريع هو محور التركيز الواضح هنا، حيث يمكن إكمال الكثير من المستويات في أقل من دقيقة إذا لم أتوقف لجمع العلب أو طلاء الشاشات. هذه الوتيرة السريعة، المقترنة بفنها الملون، يجب أن تجعل رياضة ممتعة للمشاهدين.
ليس هذا ما أحبه RKGK. يبدو الأمر وكأنه بداية مليئة بالأفكار الأولى. القتال سطحي وحلقة الطلاء بالرش لا تتغير كثيرًا عن مستواها الافتتاحي. لكن ما أقدره هو أن Wabisabi Games حصلت بالفعل على فرصة لطرح فكرتها الأولى بمساعدة ناشر يرى القيمة في تطوير استوديوهات مثل هذه. هناك ما يكفي من الأفكار الواعدة هنا وآمل أن يتمكن الاستوديو الآن من البناء على هذا الزخم والارتقاء بإبداعه إلى أبعد من ذلك. هذا ترف لا تحصل عليه الكثير من الاستوديوهات في الوقت الحالي، لكن القليل من الأعمال الفنية تأتي من أول استوديو في العالم. إن وجود مساحة للتعلم والتجربة أمر أساسي.
إذا كنت تتطلع إلى رؤية استوديو جديد مشرق ينمو، RKGK هي بداية صغيرة ممتعة ومليئة بالإمكانات. نظرًا للمساحة المتاحة للتكرار والتطور، أتصور أن Wabisabi Games ستكون قادرة على تحقيق نجاح أكبر في لعبتها التالية. دعونا نأمل فقط أن يمنحها مشهد الألعاب المتقلب حاليًا المساحة والموارد التي تحتاجها لتحقيق النجاح.
RKGK متوفر الآن على جهاز الكمبيوتر.