صناعة ألعاب الفيديو تتغير. مع ركود النمو المالي، جربت شركات مثل PlayStation طرقًا للتكيف مع تغير الأسواق والاتجاهات. وبينما كانت في السابق قادرة على الاعتماد على أفلامها الرائجة من الطرف الأول لبناء جمهور والحفاظ عليه، يبدو من المرجح أنها ستحتاج إلى الاستثمار في استراتيجيات جديدة للتحضير للطرق التي تتغير بها الصناعة. نحن نرى هذا مع دفعة أكبر نحو الخدمات المباشرة وألعاب الهاتف المحمول، ولكن هناك مبادرة أخرى لن تؤتي ثمارها في المستقبل القريب ولكنها يمكن أن تضع الأساس للنجاح في المستقبل: مشروع البطل.
لا يعد مشروع Hero Project من سوني مبادرة تم نشرها أو تسليط الضوء عليها على نطاق واسع، حتى من خلال PlayStation. ومع ذلك، فهذا شيء يجب على كل مالك PlayStation أن يكون على علم به. لديها القدرة على أن تكون سلاحها السري على المدى الطويل.
العالم يحتاج إلى أبطال
مشروع Hero Project الخاص بـ PlayStation موجود حاليًا في نسخته الرابعة. وابتداءً من عام 2016، انطلقت بثلاث جولات من مشروع البطل الصيني وتوسعت حاليًا لتشمل مشروع البطل الهندي. الهدف من هذه المبادرات هو السماح لمطوري الألعاب من البلدان المذكورة بعرض ألعابهم مباشرة على لجنة PlayStation خاصة. إذا تم قبولها، فسوف تقدم شركة Sony بعد ذلك دعمًا للفريق فيما يتعلق بالتمويل والتقنيات والتسويق والنشر أحيانًا.
تتضمن بعض العناوين البارزة التي ستخرج من هذه المشاريع ما يلي: القبضة: مزورة في شعلة الظل و أنو: متحولة، والقادمة الروح المفقودة جانبا. تم الكشف عن العناوين الخمسة المختارة من مشروع India Hero Project الشهر الماضي ميتيورا: السباق ضد الزمان والمكان بواسطة بيج بوت جيمز، حوض السمك بواسطة إميس ماي فريندز، موكتي، بواسطة استوديو المستضعفين، الجزاء: أبواب الدم بواسطة إنتاجات البقرة المقدسة، و سوري: الملاحظة السابعة بواسطة تاثفاماسي.
نظرة واحدة على هذه العناوين الأخيرة – أو أي من اختيارات Hero Project السابقة – توضح مدى أهمية هذه الأصوات الجديدة بالنسبة للوسط. من موكتيفحص الاتجار بالبشر سوري: الملاحظة السابعة الأساس في الأساطير الهندية الغنية، هذه تجارب لا يمكن أن تأتي من أي مكان آخر.
في حين أن هذه العناوين قد تبدو متخصصة، فقد شهدنا اهتمامًا متزايدًا بالألعاب من الأسواق الناشئة على مر السنين. خذ المشاريع القادمة من كوريا، على سبيل المثال. السنوات الاخيرة أكاذيب P تلقى إشادة عالمية تقريبًا ، والقادم شفرة نجمية لقد تم دفعها بواسطة PlayStation في العديد من واجهات العرض وحققت عرضًا توضيحيًا ناجحًا للغاية. يبدو اللاعبون أكثر انفتاحًا من أي وقت مضى على المشاريع المتنوعة، وسوني على حق في مطاردة نجاحات كهذه.
على الرغم من أننا لم نشهد بعد طرح معظم هذه المشاريع في الأسواق، إلا أنها قد تصبح الاستثمار الأكثر ذكاءً في PlayStation. ومن خلال الحصول على موطئ قدم وبناء علاقات مع هذه الاستوديوهات الجديدة التي تظهر الكثير من الإمكانات في أسواق جديدة تمامًا، فإن ذلك يضع سوني في وضع مثالي لتكون رائدة في تلك المناطق. لكن جميع المشاركين سيستفيدون من مشروع البطل.
المطورون الناشئون هم المستفيدون الأكثر وضوحًا هنا. تواجه الفرق الصغيرة في البلدان التي لا تنتشر فيها الألعاب في كل مكان وقتًا أكثر صعوبة في كل جانب من جوانب التطوير. قد يكون الوصول إلى الأدوات محدودًا، كما أن الحصول على التمويل أو المساعدة في التسويق أمر صعب حتى بالنسبة للفرق متوسطة الحجم. يساعد برنامج مثل هذا في تسليط الضوء على منشئي المحتوى الذين لديهم الدافع والشغف لصنع شيء مميز والارتقاء بهم، ولكنهم يحتاجون فقط إلى بعض المساعدة في توصيله إلى الجمهور الذي سيقدر ذلك.
علاوة على ذلك، فإن الحصول على ألعاب من مناطق مثل الصين وكوريا والهند يسمح بوجهات نظر جديدة وتأثيرات ثقافية جديدة في الألعاب التي كان من المستحيل الحصول عليها بطريقة أخرى. نحن بحاجة إلى المزيد من الأصوات من خلفيات وثقافات متنوعة في الألعاب، وهذه مجرد خطوة صغيرة نحو صناعة شاملة حقًا.
في حين أن هناك نجاحات عرضية، فإن الاستثمار في جزر الهند ليس شيئًا يفعله كبار الناشرين لأسباب مالية. لن يقوم مشروع Hero Project الخاص بـ PlayStation، وبرنامج Accelerator المشابه لـ Xbox، بنقل وحدات التحكم أو أن يكون لهما تأثير ملموس على البيانات المالية. وقد لا يكسبون حتى نفس المبلغ الذي تم استثماره فيه. تكمن القيمة في العلاقات التي يتم إنشاؤها للشراكات المستقبلية في هذه المناطق وما قد تفعله هذه الفرق بعد ذلك. تستثمر PlayStation مبكرًا في أكبر عدد ممكن من الأسواق المحتملة على أمل أن تؤتي ثمارها في المساعي المستقبلية.
في حين أن هذا المستقبل لا يزال غير مؤكد، في الوقت الحالي هناك فرق صغيرة تحصل على فرصة لإظهار ألعابها للعالم والتي قد لا تكون ممكنة لولا ذلك. هذا هو الفوز، بغض النظر عن مدى ضآلة ما يبدو.