منذ إطلاقها، لم تكن Halo مجرد لعبة، بل ظاهرة شكلت ملامح جيل كامل من اللاعبين. واليوم، تعود السلسلة إلى نقطة بدايتها مع Halo: Campaign Evolved الريميك الكامل لطور القصة الأصلي من Halo: Combat Evolved، والتي تم تطويرها كليًا باستخدام محرك Unreal Engine 5 لتعيد تقديم الأسطورة بجيل جديد من التقنية والرؤية.
يصفها استوديو Halo Studios بأنها أكثر من مجرد ريميك رسومي، بل إعادة إحياء شاملة لهوية اللعبة التي وضعت أسس ألعاب التصويب الحديثة. اللعبة تعيد تقديم الحملة الأصلية “القصة” برسومات 4K مذهلة، وأنيميشن وموسيقى مُعاد تسجيلها بالكامل، إضافة إلى أسلحة ومركبات من الأجزاء اللاحقة وثلاث مهمات جديدة كليًا توسع القصة الأصلية.
توازن بين الأصالة والتحديث
أكد المطورون أن الهدف الأساسي هو استعادة الإحساس الكلاسيكي لـ Halo مع تحسين الإيقاع والسرد والبيئات دون المساس بالجوهر.
المنتج التنفيذي دامون كون أوضح أن اختيار إعادة تطوير الجزء الأول جاء لأنه يمثل نقطة انطلاق مثالية لجيل جديد من اللاعبين، بينما شدد المدير الإبداعي ماكس سلاغور على أن كل مستوى أعيد بناؤه يدويًا ليحافظ على روحه الأصلية ولكن بدقة ومرونة حديثة.
حتى المراحل المثيرة للجدل مثل The Library خضعت لإعادة تصميم مدروسة لتحسين السرد والإيقاع، مع حوارات جديدة لشخصية Guilty Spark تضيف عمقًا للسياق القصصي دون المساس بالأحداث الأصلية.
محتوى موسّع وميزات جديدة

يضيف الريميك الجديد تسعة أسلحة كلاسيكية من أجزاء Halo اللاحقة، مثل Energy Sword وBattle Rifle، إلى جانب إمكانية اختطاف المركبات وقيادة دبابة Covenant Wraith لأول مرة في الحملة الأصلية.
كما ستضم اللعبة أكبر عدد من Skulls في تاريخ السلسلة، وثلاث مهمات جديدة تمهيدية كليًا تدور أحداثها قبل وقائع Combat Evolved، وحتى خاصية الركض ستكون اختيارية، لمن يريد تجربة أكثر حداثة أو كلاسيكية.
قوة Unreal Engine 5

اختيار محرك التطوير Unreal Engine 5 لم يكن مجرد قرار بصري، بل تحول تقني استراتيجي. فوفقًا لمدير اللعبة جريج هيرمان، يجمع المشروع بين أنظمة اللعب الأصلية التي نُقلت من كود السلسلة الأساسي وبين مزايا العرض الواقعي للمحرك الجديد، للحفاظ على إحساس Halo الأصيل مع تقديم جودة بصرية غير مسبوقة.
لكن في الحقيقة، نأمل أن لا تواجه اللعبة مشكلة شائعة للغاية في تعاني منها ألعاب محرك Unreal Engine 5، وهي التحسين أو الـ Optimization في اللعبة، وخاصة على منصة الحاسب الشخصي.
رؤية الفريق والمجتمع
يؤكد الفريق أن تصميم اللعبة تم بالتعاون مع مجتمع Halo، عبر برنامج Halo Insider واختبارات المستخدمين، لضمان أن كل تحديث يشعر بأنه طبيعي وأصيل. كما سيتمكن اللاعبون من تجربة اللعبة مبكرًا خلال بطولة Halo World Championship قبل إصدارها الكامل في عام 2026.
يمكننا القول ان ما يميز Halo: Campaign Evolved ليس فقط انتقالها إلى Unreal Engine 5 أو دعمها لمنصات متعددة، بل قدرتها على الموازنة بين الحنين والنوستاليجا والحداثة، فاستوديو Halo لا يسعى لاستبدال الأصل، بل لإعادة مجده وذكراه بأدوات الحاضر، وهي خطوة تعكس نضجًا في فهم إرث السلسلة وكيفية تقديمه لجيل جديد من اللاعبين.
تحسينات وإعادة بناء الحملة بالكامل

- إعادة بناء شاملة لجميع المهمات الأصلية مع تحسين تصميم البيئات وتدفق الأحداث لتناسب إيقاع اللعب الحديث.
- مشاهد سينمائية جديدة بالكامل باستخدام تقنيات Unreal Engine 5 مع أنيميشن محدث وأداء تمثيلي جديد من طاقم الأصوات الأصلي.
- تحسينات بصرية وسمعية متقدمة تشمل إعادة تسجيل الموسيقى الأصلية وتحديث نظام الصوت لزيادة الانغماس.
- نظام توجيه محسّن (Wayfinding) يساعد على الحفاظ على وتيرة اللعب دون الإخلال بروح الاستكشاف.
توسيع أسلوب القتال وقابلية إعادة التجربة
- نظام قتال مُحسَّن يسمح بالركض والتصويب المتقدم مع دقة أعلى واستجابة أسرع.
- إضافة تسعة أسلحة أسطورية جديدة من مختلف أجزاء السلسلة، بما في ذلك Energy Sword وBattle Rifle وNeedle Rifle.
- إمكانية اختطاف المركبات وقيادة دبابة Covenant Wraith لأول مرة في طور القصة.
- ثلاث مهمات تمهيدية جديدة كليًا تدور أحداثها قبل Combat Evolved وتقدم بيئات وشخصيات وأعداء جددًا.
- نظام “Campaign Remix” يتيح إعادة خوض المهمات مع تخصيص التجربة عبر عدد قياسي من Skulls التي تغيّر الأسلحة والأعداء والظروف بشكل عشوائي.
- دعم اللعب التعاوني: لاعبان على شاشة منقسمة محليًا (Consoles) وأربعة لاعبين عبر الإنترنت مع خاصية Cross-play بين الأجهزة.
“هذه هي Halo للجميع.” — كما وصفها دامون كون.
تاريخ الإصدار: 2026
المنصات: Xbox Series X|S، PC (Steam & Xbox)، PlayStation 5
الخدمات: Xbox Cloud Gaming – Xbox Play Anywhere – Game Pass Ultimate
ستكون اللعبة متوفرة أيضًا عبر Xbox Cloud Gaming وضمن خدمة Game Pass منذ اليوم الأول.
المصدر: موقع xbox الرسمي.
