تحدث “Hermen Hulst” رئيس استديوهات بلايستيشن عن تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب، وما ينعكس عليه من الإيجابيات والسلبيات.
وذلك في مقابلة مع هيئة الإذاعة البريطانية (BBC)، شرح وناقش من خلالها حقيقة قدرة الذكاء الاصطناعي على “إحداث ثورة” في صناعة الألعاب حسب تعبيره، لكنه أشار من جهةٍ أخرى بنفس الوقت بأنه لا يمكن الاستغناء عن العنصر البشري الذي سيبقى وجوده أساسيًا وجوهريًا لإنجاح أي عملية تطوير لاسيما في الزمن الحالي والتكنولوجيا المتواجدة الآن، حيث قال هيرمان هولست:
“أظن أنه سيكون هناك متطلبين في صناعة الألعاب، الأول هو الحاجة للتجارب المبتكرة التي يولدها الذكاء الاصطناعي ليختصر ويوفر الوقت، والثاني للمحتوى المصنوع يدويًا والمدروس من العقول البشرية، وسيكون إيجاد التوازن الصحيح بين الاستفادة من الذكاء الاصطناعي والحفاظ على اللمسة البشرية أمرًا بالغ الأهمية”.
وفي الواقع يستخدم اليوم ما يقارب من ثلثي استوديوهات تطوير الألعاب الذكاء الاصطناعي في خطط التطوير الخاصة بهم، وذلك وفقًا لمسح أجرته شركة أبحاث السوق CIST في وقت سابق من هذا العام، نيابة عن صانع محرك الألعاب Unity، حيث قالت:
هناك 62٪ من الاستوديوهات التي شملها الاستطلاع يستخدمون الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي لإنشاء النماذج الأولية بسرعة ولتصميم المفاهيم وإنشاء الأصول وبناء العالم.
بينما ذكرت بقية الاستوديوهات التي شملها الاستطلاع بأنهم مترددون في البدء في استخدام الذكاء الاصطناعي، لكن تجدر الإشارة إلى أنَّ نسبة 43% من هذه المجموعة قالوا بأنهم مهتمون باستخدام الذكاء الاصطناعي ولكن ليس لديهم الوقت لتجربة ذلك، بينما قال 24% بأنهم لا يعتقدون أن لديهم المهارات التقنية اللازمة للقيام بذلك.
يُذكر بأن مقابلة BBC مع مسؤول سوني المذكور، أجريت بالتزامن مع الذكرى السنوية الثلاثين لعلامة الألعاب التجارية بلايستيشن.
تابعنا على