في تصريح تهدف إلى توضيح الجدل الدائر حول أداء الألعاب المطورة باستخدام محرك Unreal Engine 5، كشف الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games تيم سويني، أن المشكلة لا تكمن في المحرك نفسه بل في ترتيب عملية التطوير كما أشار بنفسه.
تأتي تصريحات سويني لتضع حدًا للتساؤلات المستمرة حول أداء الألعاب التي تستخدم تقنيات المحرك المتقدمة مثل Nanite و Lumen. ففي مقابلة حديثة، أشار إلى أن السبب الرئيسي هو ترتيب التطوير، مضيفًا أن العديد من الاستوديوهات تبني ألعابها أولًا لتناسب الأجهزة عالية المستوى، وتترك عملية التحسين واختبار الأداء على الأجهزة ذات المواصفات الأقل للمرحلة النهائية من التطوير.
وشدد سويني على أن النهج المثالي عادةً هو بدء عملية التحسين في وقت مبكر من دورة التطوير، مؤكدًا أن هذا هو السبيل الوحيد لضمان تجربة سلسة لجميع اللاعبين، بغض النظر عن مواصفات أجهزتهم.
وإلى جانب تصريحات سويني، يرى محللون في صناعة الألعاب أن تقنيات Unreal Engine 5 الحديثة، على الرغم من قدرتها على تقديم رسوميات مذهلة، تفرض متطلبات عالية على أجهزة الكمبيوتر. وعلى الرغم من أن Nanite و Lumen يمثلان ثورة في عالم تطوير الألعاب، إلا أن استخدامهما المفرط دون تحسين دقيق يؤدي إلى انخفاض معدل الإطارات (FPS) والتلعثم (stuttering)، وهي مشاكل شائعة في العديد من الإصدارات الحديثة.
وتُشير هذه التصريحات إلى أن المسؤولية المشتركة تقع على عاتق مطوري الألعاب للاستفادة الكاملة من إمكانيات المحرك مع إعطاء الأولوية لتجربة اللاعب النهائية.
هل تتفقون معه حول سبب مشاكل أداء الألعاب الذي نشهده مؤخرًا؟ أم أن المشكلة تكمن في المطورين أنفسهم؟
تابعنا على