قد يختلط الامر على البعض في تعريف العاب الطرف الأول والعاب الطرف الثاني وما الى ذلك، خاصة المتعصبين من اللاعبين الذين يتفاخرون بالألعاب الحصرية على منصاتهم المفضلة.
حسب ما نعهده، العاب الطرف الأول هي التي يتم تطويرها من الاستوديوهات التابعة لنفس الشركة الصانعة للجهاز المنزلي. اما العاب الطرف الثاني، فهي تلك التي يتم تمويلها من قبل الشركة المصنعة للجهاز المنزلي بينما يتم تطويرها على يد استوديو خارجي.
لكن خلال الفترة الأخيرة بدأت سوني تطلق على بعض الألعاب التي يتم تطويرها من خلال استوديو خارجي بأنها لعبة طرف الأول. حتى ان مايكروسوفت بدأت تتبع نفس النظام مع بعض الاستوديوهات الخارجية حيث تصف العابها بأنها طرف اول. هذا الامر بدأ يحدث ارتباك بين اللاعبين الذين اصبحوا لا يدركوا متى يمكن ان نطلق على اللعبة انها لعبة طرف اول او ثاني.
في مقابلة مع بودكاست Sacred Symbols (عبر موقع Push Square)، تحدث الرئيس السابق لأستوديوهات بلاي ستيشن شوهي يوشيدا ليوضح هذا الامر بشكل دقيق. في البداية فيما يتعلق بألعاب الطرف الأول، فحسب وصف يوشيدا، فعندما يتم تطوير عنوان ما بواسطة مطور حتى لو كان خارجي مستقل، وتم نشرها بواسطة بلاي ستيشن، فإنه يطلق عليها لعبة طرف أول.
ضرب يوشيدا مثال استوديو Housemarque، قبل ان يتم الاستحواذ عليه من قبل شركة سوني، كان مطور خارجي وكان هناك منتجون ومدراء من سوني يساهمون في عملية إنتاج احد العناوين، لكن سوني قامت بتمويل هذا المشروع وتم إصداره في النهاية كعنوان طرف أول من نشر شركة سوني، على الرغم من أنه تم تطويره في استوديو خارجي.
اما العاب الطرف الثاني، فيمكن ان يطلق عليها كذلك اذا كانت اللعبة قد تم تطويرها وتمويلها من قبل شركة خارجية او بشكل مشترك مع سوني. هذا يعني ان العنوان ما زال مملوك لهذه الشركة الخارجية، لكن تقوم سوني بنشر هذا العنوان.
وذكر يوشيدا مثال على ذلك لعبة Rise of the Ronin من إنتاج شركة Koei Tecmo، وقد قامت بلاي ستيشن بنشر هذه اللعبة، لذا نطلق عليها اسم طرف ثاني حسب ما قاله.
واختتم يوشيدا الامر بتعريف العاب الطرف الثالث التي يتم تطويرها وتمويلها ونشرها من قبل شركات خارجية الا انها تصدر بشكل حصري على منصات بلاي ستيشن. وذكر يوشيدا مثال على ذلك لعبة Final Fantasy 16 التي تم تطويرها وتمويلها ونشرها من قبل شركة سكوير انكس.
وتطرق يوشيدا خلال هذا اللقاء الى انه خلال فترة قيادته للأستوديوهات بلاي ستيشن كان يوقع الكثير من العقود لجلب عناوين حصرية طرف أول التي يتم تطويرها على يد استوديوهات خارجية. لكن في الآونة الأخيرة انتشر توجه الاعتماد على عناوين الطرف الثاني حسب وصفه.
هل كنت تعلم بهذه التعريفات لألعاب الطرف الأول والثاني والثالث؟