لن يكون إطلاق لعبة FromSoftware كاملاً دون مناقشة مدى الصعوبة، أليس كذلك؟
حلقة إلدن: ظل إردتري تم إصدارها الآن، وقد قضى اللاعبون المتفانون الأيام القليلة الماضية في ضرب جماجمهم ضد زعماء اللعبة الشرسين. هؤلاء الأعداء ليسوا مزحة. إنهم يقدمون بعضًا من أكثر المعارك عقابًا التي تقدمها ألعاب تقمص الأدوار. حتى القائمون بالبث المباشر مثل Asmongold استسلموا على الفور تقريبًا، قائلين إنه “من الصعب جدًا أن تكون ممتعًا”. وبطبيعة الحال، فتح هذا حوارًا لا مفر منه حول الصعوبة في ألعاب FromSoftware. لقد سمعت كل ذلك من قبل، ولا يستحق البحث عن نفس نقاط الحديث إلى الأبد.
ومع ذلك، كلما كثرت المناقشات، كلما تم تجريدها من الفروق الدقيقة. شكاوى حول ألعاب مثل خاتم الدن كونها صعبة للغاية تم تحويلها إلى ميم ضحلة. إذا كان الناقد أو القائم بالبث المباشر أو مراجعة Steam يستخدم الكلمة بشدة، فلا بد أن يتم سحبها من السياق والسخرية منها بشكل تفاعلي. لقد أدت طقوس الإنترنت هذه إلى تسطيح الانتقادات الثاقبة التي تستحق الاستماع إليها ومناقشتها. عندما يصف شخص ما إحدى الألعاب بأنها “صعبة جدًا” أو حتى “سهلة جدًا”، فإن القصة تحتوي على ما هو أكثر بكثير مما يحب البعض الاعتراف به.
انتقادات قطف الكرز
كلما زادت شعبية ألعاب FromSoftware، زادت حدة الجدل الدائر حولها. من ناحية، لديك معجبون منذ فترة طويلة مقتنعون تمامًا بصيغة FromSoftware ولا يرغبون في رؤيتها تتزحزح. أما الوجه الآخر للعملة فهو أكثر غموضا. لا يقتصر الأمر على الوافدين الجدد فقط الذين يقدمون شكاوى عرضية ضد الاستوديو بسبب خيارات التصميم الصعبة. يتردد صدى النقد عبر الطيف، بدءًا من مستخدم Steam العادي الذي يترك مراجعة غاضبة إلى أحد المخضرمين المخضرمين الذين يكتبون نقدًا أكثر تفصيلاً. لا يمكن شطبه باعتباره فيلمًا خارجيًا، لكن هذا لا يمنع المعجبين من محاولة رسم تلك الصورة المخادعة.
أحد الأهداف الأساسية للنقاش المتعب هذا العام هو الناقد في Eurogamer Alexis Ong، الذي منح الجائزة ظل إردري ثلاث نجوم في مراجعة مخالفة. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تنزل عليها خلية سيئة النية. “أعطى يوروجامير خاتم الدن DLC حصل على 3/5 لأنه كان صعبًا للغاية،” كما جاء في إحدى التغريدات واسعة الانتشار من أحد الأشخاص المشهورين خاتم الدن منشئ المحتوى، مصحوبًا بمقتطف من المراجعة يناقش الصعوبة. وأعقب ذلك موجة من الردود الساخرة. جاء في أحد الردود: “وصف صحفي اللعبة الأمر بأنه “صعب جدًا” هو أعلى ثناء يمكن أن يقدمه”.
كل ذلك يشكل خزانًا ممتعًا لمنشئي المحتوى التفاعلي الذين يزدهرون بالتفاعل، ولكنه مختزل بشكل مؤسف. تعد مراجعة Ong عبارة عن نقد مفصل بعناية يأتي من منظور لاعب Souls متمرس. الجزء الأكبر من المراجعة لا يركز حتى على الصعوبة، وبدلاً من ذلك يتناول المشكلة مع مقدار ما يشير إليه المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لما يجب القيام به بطريقة تتعارض مع خاتم الدننقاط القوة. عندما يأتي الرؤساء المتحدون، يعالج أونج رد الفعل العنيف قبل أن يتمكن القراء من القيام بذلك من خلال شرح سبب جاذبية صعوبة FromSoftware. وينتقل هذا إلى تشريح أكثر تفصيلاً للطريقة التي يتم بها بناء الرؤساء ظل إردتري بالمقارنة، والتي يمكن أن تذهب خطوة أبعد إلى الخطأ
لكن بالطبع، لا يوجد أي غضب يمكن زراعته في التعامل بأدب مع وجهة نظر دقيقة. من المربح أكثر أن تختار عرض أسعار وتشكو منه قبل ممارسة اللعبة.
وكما تبين فيما بعد، لم يكن أونج وحده. مع صدور المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الآن، رددت موجة من اللاعبين نفس الانتقادات، ولكن بطريقة أقل تفصيلاً. يتلقى التوسع حاليًا مراجعات مختلطة على Steam. يرجع ذلك إلى حد كبير إلى مشكلات الأداء، لكن عددًا قليلًا من المقالات الكتابية وسط قصف المراجعة تشير إلى الصعوبة باعتبارها أمرًا سلبيًا. مع مرور كل إصدار من FromSoftware، يصبح من الصعب أكثر فأكثر شطب المنظور. ربما، ربما فقط، هناك شيء ما لذلك.
أسفل السطح
عندما نتحدث بشكل عرضي عن الألعاب، فإننا نميل إلى الحديث عنها باختصار. إذا كان أحد اللاعبين يكتب مراجعة قصيرة لـ Steam أو حتى مجرد الدردشة على خادم Discord، فمن غير المرجح أن يقضي ساعات في تجميع نظرة ميكانيكية عميقة شاملة قام بها لعدة أيام. هم أكثر عرضة لتدوين بعض الأفكار السطحية. وهنا تنشأ مشكلة ثقافية. المعلقون على الإنترنت ليسوا دائمًا القراء الأكثر إحسانًا ويميلون إلى التعامل مع الأحكام السريعة باعتبارها رأيًا نهائيًا. في الواقع، تلك اللقطات هي نقطة البداية، وليست النهاية.
إن عبارة “صعبة/سهلة جدًا” هي طريقة سريعة لحل مشكلة ذات جذور أعمق بكثير. على سبيل المثال، لقد كافحت دائمًا للدخول المنقول بالدم، واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة لدى FromSoftware. إذا كنت أتحدث مع صديق بشكل مرتجل، فقد أقول إنني وجدت الأمر صعبًا للغاية. البديل سيحملهم حتى الموت بمحاضرة عن تصميم اللعبة. ليس الأمر أن افتتاح عدد قليل من زعماء المنقول بالدم هي تحديات لا يمكن التغلب عليها. بل إن نقاط الاحتكاك المحيطة بهم تجعل المعارك الجيدة محبطة.
يأخذ منقول بالدمأول معركة رئيسية بين الزعماء، وحش رجل الدين. إنها معركة واضحة إلى حد ما من الناحية النظرية بمجرد أن تتعلم أنماط هجومها. التحدي يأتي إلى حد كبير من القدرة على رؤية ما يجري بحق الجحيم. لسبب واحد، تكافح الكاميرا لإبقاء العملاق في الإطار، مما يجعل من الصعب رؤية هجماته فعليًا (وهي ميزة شائعة في FromSoftware لم تتغير حقًا منذ ذلك الحين). المنقول بالدم). ومما يزيد الطين بلة أن المواجهة بأكملها تجري على جسر ضيق لا يترك مجالًا كبيرًا لقطع المسافة والحصول على صورة كبيرة للقتال. والنتيجة هي معركة خرقاء مع ضوابط الكاميرا الضعيفة.
خاتم الدن لديه مشاكل مماثلة. لقد عانيت مع Godskin Noble المعقول في المقام الأول لأن سلاحه ظل يقطع الأعمدة بشكل مستقيم ليضربني بينما أقف في ما يشبه مكانًا آمنًا. لاحقًا، اصطدمت بحائط مع Maliketh عندما استمر هدفي في الانهيار، والضغط على العصا للتثبيت مرة أخرى سيؤدي إلى تدوير الكاميرا 360 درجة بدلاً من ذلك. يصف أونج بعض المشاكل المماثلة في ظل إردتريمشيرًا إلى أن الرؤساء يلغون الرسوم المتحركة لمعاقبة اللاعبين على الشفاء. لحظات كهذه يمكن أن تجعل معارك FromSoftware تبدو غير عادلة؛ كما كتبت في بلدي خاتم الدن هذه عيوب في الألعاب تتطلب الكمال من اللاعبين.
باعتباري ناقدًا، فإن وظيفتي هي البحث عما أعتبره مشكلات جذرية وإيصالها بأكبر قدر ممكن من الوضوح. لن أكتب أبدًا “إطلاق النار يبدو سيئًا” عندما أتحدث عن لعبة مثل قرية الشر المقيم; سأقضي الكثير من الوقت في التساؤل عن سبب شعوري بهذه الطريقة وأتساءل عن تصميم اللعبة للحصول على إجابات. إنه نظام يستهلك الكثير من الوقت، وأنا أتقاضى أجرًا مقابل القيام بذلك لسبب ما. لكن اللاعب الذي يشارك بشكل عرضي لعبته الفضفاضة عبر الإنترنت لا يحتاج إلى القيام بذلك. إن العبارات المختصرة مثل “الأمر صعب للغاية” صالحة تمامًا، سواء كانت قادرة على التعبير عن المشاكل الأعمق التي تغذي هذا الرأي أم لا. في بعض الأحيان يمكننا الرد على مضايقات اللاوعي. كم مرة خرجت من الفيلم وأنت تشعر بالإحباط، ولكنك لا تستطيع تحديد السبب؟ إن شعورك الغريزي ليس خاطئًا لمجرد أنك لا تستطيع التعبير عنه بشكل كامل (أعتقد أن النقد الجيد يساعد في إخراج هذه المشاعر من القراء).
ويذهب هذا في الاتجاه الآخر أيضًا عند مناقشة ما إذا كانت اللعبة “سهلة للغاية”. الكثير من الألعاب المحبوبة – وخاصة ألعاب نينتندو – ممتعة إلى حد ما. عندما تتعرض إحدى الألعاب لانتقادات معينة، فهذا ليس بالضرورة بسبب القسوة الشديدة تجاه لعبة الأطفال. يمكن أن يكونوا يستجيبون للتصميم المتكرر، أو الافتقار إلى المخاطر ذات المغزى، أو أفكار اللعب التي لا تجذب ما يكفي للاستمتاع بمتعة التفاعل البسيطة. “صعب جدًا” و”سهل جدًا” وجهان لعملة واحدة، وغالبًا ما يكون هناك ما هو أكثر من كليهما.
هذا هو المكان الذي أتعامل فيه مع ردود الفعل المرهقة والمثيرة لللؤلؤ تجاه منتقدي FromSoftware. عندما يقول شخص ما أنه يفكر ظل إردتري أمر صعب للغاية، وهذه فرصة لإجراء مناقشة قيمة. ما الذي يعطلهم؟ ألا يعلمهم التوسع كيفية استخدام أنظمته الجديدة بعبارات واضحة بما فيه الكفاية؟ هل يقوم الرؤساء الجدد بشن هجمات متكررة تجعل من الصعب قراءة الأنماط باستمرار؟ عندما نتحدث فعليًا مع بعضنا البعض، أعتقد أننا نجد أنه حتى الأفكار السطحية يمكن أن تؤدي إلى محادثة ثاقبة حول نقاط القوة والضعف في اللعبة.
كلما قمنا بتسوية ذلك، كلما ابتعدنا عن القدرة على فهم الألعاب.