جدول المحتويات
استكشاف م المتابعة
الغش على جوجل
أصبحت دورة أخبار الألعاب مزدحمة جدًا هذه الأيام لدرجة أنه من السهل نسيان ملحمة الصناعة السخيفة تمامًا. لقد تذكرت ذلك أثناء العرض التجريبي الانتقام من الكوكب المتوحش، أحدث لعبة من راكون لوجيك. عندما جلست لتجربة عرض تجريبي لها قبل حفل توزيع جوائز The Game Awards الأسبوع الماضي، استقبلتني مقدمة ساخرة حيث أوضح مقطع فيديو توجيهي للشركة بمرح أنني كنت موظفًا في مهمة خطيرة. أثناء اللعب، أظهر لي المطور العرض التوضيحي، وتحدث عن Google. لم أفهم حقًا السبب، لذلك ضحكت وتابعت كلامي.
ولم تمر سوى بضع دقائق حتى عادت لي فكرة نسيتها منذ زمن طويل. وفي عام 2019، استحوذت جوجل على Typhoon Studios. تم دمجها في ما كان من المفترض أن يكون استوديو ألعاب الطرف الأول من Google، Stadia Games and Entertainment. وبعد مرور عامين، تم إغلاق المشروع بأكمله وتم إيقاف Typhoon Games مرة أخرى. قامت بتشكيل Racoon Logic في وقت لاحق من ذلك العام، مما أعاد الفريق إلى حيث بدأ كفريق مستقل.
هذا ليس مجرد جزء غريب من تاريخ الألعاب؛ انها العمود الفقري ل الانتقام من الكوكب المتوحش. لعبة المغامرة القادمة عبارة عن كوميديا مؤسسية ساخرة بشدة والتي توجه انتقادات واضحة إلى أسياد الفريق السابقين. إنها الكوميديا الكوميدية التي من المحتمل أن تستحقها قيادة Google بعد كارثة Stadia.
استكشاف م المتابعة
العودة إلى الكوكب المتوحش هو تكملة لعام 2020 رحلة إلى الكوكب المتوحش، كوميديا خيال علمي من منظور الشخص الأول مستوحاة بشكل واضح منها ميترويد برايم. لقد جمعت بين إطلاق النار والمسح البيئي والسخرية المناهضة للرأسمالية لبناء فيلم ميترويدفانيا الهزلي حول موظف في شركة Kindred Aerospace المكلف بالسفر إلى كوكب غريب وتحديد ما إذا كان من الممكن استعماره بأمان. وبطبيعة الحال، يؤدي ذلك إلى قتل الكثير من الحيوانات البرية المحلية ونهب موارد الكوكب.
تحتوي التكملة على فرضية كوميديا مماثلة للأخطاء في مكان العمل، على الرغم من أن اللاعبين يتحكمون في موظف يتم إخراجه من نوم طويل بارد لاستكشاف خمسة كواكب بدلاً من كوكب واحد. إن مبادئ “الاستكشاف” الأساسية للعبة الأولى موجودة جميعها، حيث يستكشف اللاعبون ويجمعون الكثير من المواد ويفحصون كل شيء في الأفق للحصول على بيانات عنه. يتمثل الاختلاف الرئيسي في أن الأمر كله يتم بصيغة الغائب بدلاً من الأول، مما يسمح لـ Racoon Logic بإنشاء المزيد من الكوميديا المرئية بينما يركض المستكشف بحركات ذراع مبالغ فيها بشكل مفرط تجعله يشعر وكأنه شخص متجمد منذ فترة طويلة يحاول أن يتذكر كيفية استخدام جسده. .
في العرض التوضيحي الخاص بي، كان لدي الحرية في استكشاف كوكبين مختلفين. سواء كنت أتابع بالفعل مهمات القصة الرئيسية أو أتجول بشكل عشوائي أم لا، كان الأمر متروكًا لي. لقد قمت بالأمر الأخير في الغالب، لأتعرف على مدى تنوع الأنشطة العالمية. في إحدى المناطق، عثرت على صندوق مخبأ بين متاهة من الجدران غير المرئية التي يمكنني كشفها عن طريق إطلاق المادة اللزجة عليها. وفي مكان آخر، انتهى بي الأمر في كهف حيث كنت بحاجة لاستخدام مادة هلامية موصلة لنقل الكهرباء من نبات مذهل إلى باب طبيعي محاط بالكروم. حتى لاحقًا، تعثرت عن طريق الخطأ في قتال رئيس مع Wormzilla، حيث اضطررت إلى إبعاد كرات البصق اللزجة نحوها لإحداث الضرر. لم أشعر بنفس الشيء في شيئين.
هناك نظامان رئيسيان تحت هذا الاستكشاف المتنوع. الأول هو نظام قتال تهريجي، حيث يمكنني ركل المخلوقات الفضائية الرائعة، أو تفجيرهم بطلقات عنصرية مختلفة، أو رمي نباتات تشبه القنابل اليدوية عليهم. النظام الآخر هو صياغة. هذه المرة، يمتلك اللاعبون قاعدة منزلية كاملة مع طابعة ثلاثية الأبعاد. يمكن للاعبين جمع المواد واستخدامها لطباعة ترقيات البدلة والأثاث لقاعدتهم. يفكر سوبنوتيكاولكن من دون أنظمة البقاء.
الغش على جوجل
في حين أن الاستكشاف الأساسي ممتع للغاية، فإن محادثتي مع قائد الاستوديو ريد شنايدر هي التي تكشف ما هو الانتقام من الكوكب المتوحش يجري حقا ل. مثل سابقتها، فهي عبارة عن مجموعة من انتهاكات إدارة السلامة والصحة المهنية في الفضاء. إنه يسخر من الطريقة الفظيعة التي تعامل بها الشركات الموظفين وسحر الألعاب غير النقدي بمحاكاة الاستعمار. عندما عادت إليّ سياسات الاستوديو، تبادر إلى ذهني سؤال لم أفكر فيه أبدًا: كيف انتهى الأمر باستديو مثل هذا إلى أن يصبح الطفل الذهبي لـ Google؟
يقول شنايدر لـ Digital Trends: “لقد انضممنا إلى Google لأننا اعتقدنا أنه سيكون من الرائع التأثير على طرف أول جديد”. “ثم وصلنا إلى هناك وقلنا: يا إلهي، ماذا فعلنا؟”
الحقيقة هي أن هذه اللعبة لا ينبغي أن تكون موجودة.
لم تسفر الفترة القصيرة التي قضتها Typhoon Studios كمطور Stadia عن الكثير من الثمار. تم إيقاف التجربة بأكملها قبل أن يتمكن الاستوديو من إنشاء أول لعبة مصممة للمنصة السحابية. لم تكن هذه استراحة نظيفة تمامًا للفريق. على الرغم من أن موظفيها كانوا قادرين على الإصلاح تحت اسم جديد، إلا أن Savage Planet IP الخاص بها كان مملوكًا بقوة لشركة عملاقة كانت قد أغلقت للتو عمليات الألعاب الخاصة بها.
يقول شنايدر: “الحقيقة هي أن هذه اللعبة لا ينبغي أن توجد”. “لقد صنعنا اللعبة الأولى، واستحوذت علينا شركة Google، ثم تقيأت شركة Google علينا. وبينما كنا نفعل ذلك، عدنا وقلنا: “سوف تقوم Google بنقل عنوان IP وكود المصدر إلى قبو بأسلوب Indiana Jones.” فقلت لنفسي: هل يمكننا استعادة هذا، فقالوا: حسنًا، حسنًا».
لقد كانت تلك تجربة تعليمية للفريق عندما عاد إلى الاستوديو المستقل، ولكن كان بها جانب إيجابي بالنسبة لسلسلة Savage Planet أيضًا. إن السخرية من الشركات باعتبارها غرباء لاذعين هو شيء واحد. إنه شيء آخر أن تفعل ذلك كأشخاص تم مضغهم بواسطة أكبر آلة موجودة.
يقول شنايدر: “أدركنا عندما كنا نصنع الفيلم أننا حصلنا على كل هذه المواد الرائعة من وقتنا في Google”. “كل شيء بدءًا من الاضطرار إلى الخضوع للتدريبات وحتى الطرد من العمل وسط كل ذلك. تجاور كل تلك المواد، بالإضافة إلى تجربة “كيف يمكننا أن نصبح أكبر؟” …كيف يمكننا دمج هذه الأشياء معًا؟ لذلك تمكنا من استخدام القليل من خلفيتنا الدرامية في Google، مع الاحتفاظ بجميع الأشياء التي أحببناها من Savage Planet.
ساعدت هذه التجربة أيضًا شنايدر في تقدير المرونة التي تأتي مع الاستقلالية بشكل أفضل، وهو أمر لم يكن من السهل الحصول عليه في ظل Google. على سبيل المثال، يشير إلى واحدة من أكثر النكات المضحكة التي التقطتها خلال العرض التوضيحي: هناك كوكب واحد يسمى Nu Florida. الموقع عبارة عن إرسال لأكثر الولايات الأمريكية انتقائية، حيث يسخر من جماليتها بأكملها بأسلوب Savage Planet النموذجي. إنها هفوة شخصية لشنايدر، الذي لديه عائلة في فلوريدا، لكنه يعتقد أنه ربما واجه صعوبة في الحصول على الموافقة في بيئة مؤسسية معقمة.
“أنا أحب فلوريدا. يقول شنايدر: “أنا أحب السخافة في كل شيء”. “الشاحنات المرفوعة، وكل تلك الأشياء المتخلفة. مديرنا الإبداعي يكره ذلك تمامًا. نحن نذهب ذهابًا وإيابًا حيث أقول “فلوريدا رائعة!” وهو مثل “ملك فلوريدا!” في اللعبة الأولى، قمنا ببعض الإشارات إلى نيو فلوريدا، وفي هذه اللعبة أفسدنا الأمر لأنه مثير للسخرية تمامًا. لا أحد يعيد تشكيل فلوريدا! إن مثل هذه الأفكار هي أشياء من المحتمل أن تحظى بآلاف الطبقات من الموافقة في شركة كبيرة تقول: “أنتم يا رفاق لا يمكنكم فعل ذلك!” إذا كنت ستتجه نحو عالم مستقل وتصنع لعبة مستقلة تمامًا، فعليك أن تخوض بعض المخاطر الممتعة من هذا القبيل.
الانتقام من الكوكب المتوحش يبدو أنه يجسد تلك الروح المستقلة حتى الآن. إنها لعبة من استوديو شاهد كيف يبدو العشب على الجانب الآخر ويسعده العودة إلى الجانب الخاص به من السياج. هناك روح إبداعية جامحة في الجزء الثاني، بدءًا من الهجاء اللاذع وحتى مجموعة واسعة من أفكار العالم المفتوح. ربما كانت تجربة Google Stadia بأكملها فاشلة، لكننا على الأقل نضحك منها كثيرًا.
الانتقام من الكوكب المتوحش سيتم إصدارها في مايو 2025 لأجهزة PS5 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.