قد تختبر Blizzard Entertainment تنسيق 6v6 بعد إزالته قبل اوفر واتش 2إطلاق '، على الرغم من أنه لم يتم تحديد أي شيء بشكل نهائي حتى الآن.
في تدوينة مكونة من حوالي 3600 كلمة نُشرت يوم الخميس، اوفر واتش 2 وقال مدير اللعبة آرون كيلر إن الفريق يتطلع إلى “تشغيل سلسلة من الأحداث” لاختبار “تنسيقات التكوين” الجديدة، وتحديدًا 6 ضد 6، بناءً على تعليقات اللاعبين.
“لقد اقترح المجتمع، مرة أو مرتين فقط، إجراء اختبار”، كما كتب. “لماذا لا نضع أشكالًا مختلفة من 6 ضد 6 في اللعبة من أجل قياس النتائج؟ نحن نتفق، وبناءً على ملاحظاتك، نستكشف كيف يمكننا اختبار أشكال مختلفة من 6 ضد 6 في اللعبة لقياس النتائج.”
هناك العديد من العوامل التي تؤثر على قدرة Blizzard على إعادة 6v6 بطريقة ما. يلاحظ كيلر أن اوفر واتش 2 تم تصميم اللعبة للعب 5 ضد 5، لذا فهي تحتوي على واجهة مستخدم مختلفة وميزات أخرى قد تؤثر على الأداء. كما ذكر أن الفريق يحاول معرفة ما يجب فعله إذا نجح اللعب 6 ضد 6 بما يكفي لإعادته.
“في حين أن لدينا بعض الأفكار الآن، فلا يوجد ما يضمن نجاحها. هل هناك عالم حيث يكون الناس على استعداد للعيش في طوابير طويلة للعب هذا الشكل؟ ربما، ولكن هذه خطوة محفوفة بالمخاطر. لدينا أيضًا عشرات الملايين من اللاعبين الجدد الذين لعبوا 5 ضد 5 فقط. نريد أن نكون حريصين بشكل علني على عدم إحباط أولئك الذين يحبون اللعبة كما هي اليوم،” كتب.
لقد تم إجراء الكثير من التغييرات بين الأول ملاحظة ومراقبة و اوفر واتش 2. بالإضافة إلى الانتقال إلى اللعب المجاني وإضافة تذكرة المعركة، كان التغيير الأكبر الآخر هو الانتقال من 6 ضد 6 إلى 5 ضد 5 لاعبين ضد لاعبين. كانت لعبة إطلاق النار البطل في الأصل تضم ستة لاعبين في كل فريق، وهو ما أدى عادةً إلى وجود فرق بها دبابتان واثنان من الداعمين واثنان من DPS (باستثناء بعض الميتا التي أضافت ثلاث دبابات، على سبيل المثال).
انتقل الفريق إلى 5 ضد 5 لعدد من الأسباب. يلاحظ كيلر أن هذا قلل من أوقات الانتظار، ولكن الأهم من ذلك، أراد الفريق إزالة دبابة ثانية، على أمل أن يؤدي ذلك إلى تحقيق توازن أفضل للفريق والسماح للاعبين في أدوار أخرى، وخاصة DPS، بالتألق بشكل أكبر. كما أدى إزالة دبابة إلى جعل اللعبة أسرع وأكثر تركيزًا على إحداث الضرر، وهو ما لم يفعله بعض المخضرمين. ملاحظة ومراقبة اشتكى اللاعبون من عندما اوفر واتش 2 وقال المشجعون أيضًا إن التغيير قلل من التنوع من مباراة إلى أخرى، وهو ما يتفق معه كيلر.