حتى كشخص لعب عددًا لا يحصى من ألعاب الواقع الافتراضي حتى الآن، ما زلت مغرمًا بالحجم المذهل. لا يزال هناك سحر في تلك اللحظات التي أرتدي فيها سماعة الرأس وأرى رئيسًا عملاقًا يطل عليّ أو أضطر إلى تسلق جرف ضخم. أفضل ألعاب الواقع الافتراضي، من روبوت أسترو: مهمة الإنقاذ إلى هذا العام الممتاز ممزق في حين أن العديد من الألعاب الجديدة قد أعيد إنتاجها، إلا أن الجميع استغلوا هذه الفكرة لإنشاء تجارب خاصة تعمل بشكل أفضل في الواقع الافتراضي.
يبدو أن المطورين في Ovid Works يدركون أنه بناءً على الحكم التحول في الواقع الافتراضييأخذ المشروع نسخة مقتبسة من رواية فرانز كافكا الكلاسيكية في عام 2020 وينقلها إلى Meta Quest. إنه عرض تقديمي غريب على الورق، لكنه كان أكثر منطقية عندما حصلت على معاينة للمشروع. التحول في الواقع الافتراضي تستخدم اللعبة منظور الشخص الأول للعب بالمقياس بطرق تجعلك تشعر وكأنها صُممت للواقع الافتراضي أولاً، وليس بعد سنوات.
العيش مثل الحشرة ليس بالأمر السهل
التحول في الواقع الافتراضي تعتبر هذه اللعبة بمثابة إصدار فاخر من نظيرتها على الكمبيوتر الشخصي. فهي لا توفر اللعبة الكاملة على الواقع الافتراضي فحسب، بل تتضمن أيضًا مستويين من المحتوى القابل للتنزيل. وقد تم تعديل الكثير لجعلها تعمل على سماعة الرأس (ولتقليل دوار الحركة)، لكن التدفق العام هو نفسه. إنها لعبة مغامرات تتميز بلمسة من المدرسة القديمة.
وتدور أحداث القصة حول الكتاب مع اتخاذ بعض الحريات الفنية على طول الطريق. ففي هذه القصة، يتحول اللاعبون إلى صرصور ويتركون لاستكشاف منزل من منظورهم المتقلص. وتصبح كومة الكراسي مجموعة مريحة من المنصات. ويصبح الجرامافون نادي رقص للحشرات. وهناك أيضًا فواصل سريالية تلتقط نغمة النص بطرق مبتكرة بصريًا، مثل الممرات الملتوية المليئة بالصور المتحركة.
هناك تغييران كبيران في مشاهدة كل هذا في الواقع الافتراضي بدلاً من الشاشة المسطحة. التغيير الأكثر أهمية هو الحجم البصري لكل ذلك. تجري المغامرة من منظور الشخص الأول، مما يسمح للاعبين برؤية العناصر المنزلية الشاهقة فوقهم. في أحد المشاهد، يمشي صرصورنا الشجاع بالقرب من رجل ناضج يقف بجانب طاولة. تبدو يده ضخمة بينما تتجول الحشرة حولها. تجارب مثل هذه هي المكان الذي تميز فيه ألعاب الواقع الافتراضي عن الألعاب التقليدية، التحول في الواقع الافتراضي تم بناءه على تسلسلات مثل هذا.
إن مشاهدة لقطات من لعبة الواقع الافتراضي لا تعد أبدًا أفضل مؤشر للمنتج النهائي. على شاشة مسطحة، التحول في الواقع الافتراضي يبدو الأمر قبيحًا بعض الشيء، مع نسيج خشن وواجهة مستخدم مبهرجة. لكن الصور تبدو مختلفة تمامًا عندما تكون في سماعة رأس. سأترك أي حكم حول كيفية ترجمة إصدار الكمبيوتر الشخصي بصريًا حتى أتمكن من الانغماس تمامًا في العالم ورؤية كل شيء في سياقه.
التغيير الرئيسي الآخر هو نظام حركة مُعاد تصميمه يستخدم عناصر التحكم في الحركة في Quest. في النسخة التجريبية، تمكنت من رؤية أرجل الصرصور النحيلة أمامه أثناء زحفه. سيتمكن اللاعبون من تكرارها باستخدام حركات الجري والزحف، بالإضافة إلى حركات أخرى للزحف على الجدران والقفز. سيتعين علي تجربتها بنفسي لمعرفة مدى نجاحها، لكنها طريقة ممتعة لإثارة تفكير اللاعبين في وجود حشرة.
التحول في الواقع الافتراضي يبدو أن هذا المشروع مناسب تمامًا للتكنولوجيا. فهو مشروع خيالي ينبغي أن يستفيد من التكنولوجيا أكثر مما استفادت منه النسخة القياسية للكمبيوتر الشخصي. إذا كنت سألعب لعبة تدور حول التحول إلى حشرة، فأنا أريد أن أشعر بالفعل بأنني تلك الحشرة. أريد أن أرى العالم من خلال عينيها وأن أتجول حول نفسي. ويبدو أنني سأحصل على هذه التجربة هنا.
التحول في الواقع الافتراضي سيتم إطلاق اللعبة في 10 أكتوبر لـ Meta Quest 2 و 3. وتخطط Ovid Works لجلبها إلى سماعات الكمبيوتر الأخرى في وقت لاحق.