عندما أصدرت Microsoft لعبة Halo 5: Forge على الحاسب الشخصي للمرة الأولى في عام 2016، افترض الكثير أن نمط اللعب الفردي الخاص بالقصة “Halo 5: Guardians” سيجد طريقه أيضًا إلى الحاسب الشخصي.
لكنَّ وللأسف أكد المطور السابق للعبة Halo 5 “تايلر أوينز” بالأمس بأنها لن تأتي للحاسب الشخصي، ونوه إلى وجود خططٍ سابقة لجلبها إلى الحاسب، لكن قررت Microsoft إلغاء منفذ الحاسب الشخصي المذكور بسبب وجود بعض المشاكل التقنية.
لم يوضح أوينز ماهية المشكلات التقنية التي اعترضت عملية نقل المنفذ الخاص بالقصة للحاسب الشخصي، لكن يفترض البعض بأن المشاكل مرتبطة بين فيزيائية اللعبة والحفاظ على معدل إطارات ثابت وفقها، التي كانت مشكلة شائعة واجهتها ألعاب أجهزة الكونسول في تلك الحقبة، ومع ذلك، يبدو هذا مجرد عذر وليس أكثر.
قد تكون الحقيقة هي أن شركة مايكروسوفت لم ترغب في استثمار أي موارد في منفذ الحاسب الشخصي الخاص بقصة Halo 5، حيث لو كان من السهل نسبيًا نقله لكانوا قد فعلوا ذلك منذ ذلك الحين، ويبدو أن فعل ذلك يتطلب بعض العمل الشاق، لذا بدلًا من استثمار الموارد والأموال في سبيل تحقيق ذلك، قررت شركة Microsoft ببساطة سحب القابس وإلغاء الفكرة بكل بساطة، وقد تكون هذه هي الحقيقة القاسية بالفعل.
هذا الإجراء ليس غريبًا أو فريدًا من نوعه، إذ حدث هذا الشيء نفسه للعديد من نسخ الحاسب الشخصي الأخرى التي لم يتم إصدارها مطلقًا خلال عصر Xbox 360، ومنها أبرز الأمثلة لعبة الغرب المتوحش الغنية عن التعريف Red Dead Redemption، التي قالت Rockstar Games قُبيل إصدارها بأنه من المستحيل نقلها للمنصات الأخرى من الجيل التالي لأن شيفرة تطويرها من كود “spaghetti code”، ونعرف جميعًا كيف صدرت لاحقًا اللعبة لمختلف أنواع الأجهزة والمنصات بنسخة مُحسنة، كان أخرها إصدار الحاسب الشخصي القادم غدًا.
تابعنا على