استوديو Kojima Productions يستعد لمرحلة تطوير مكثفة خلال الأشهر القادمة، مع إعلان رسمي عن فتح عدد كبير من الوظائف للمشاركة في تطوير مشروعيه القادمين OD وPhysint.
الاستوديو الذي يقوده المطور الشهير هيديو كوجيما أعلن عبر حساباته الرسمية عن توفر وظائف في أقسام البرمجة، والفنون، والتصميم، والصوت، والتسويق، والكتابة، والترجمة، وجميعها موجهة للعمل من طوكيو.
تشمل المناصب المفتوحة مطورين للرسوم المتحركة ومصممي شخصيات ومبرمجين للألعاب ومهندسي تسجيل صوتي، وهو ما يعتبر إشارة إلى دخول الاستوديو مرحلة إنتاج نشطة بعد فترة طويلة من التحضير المبدئي للمشاريع.
KOJIMA PRODUCTIONS is hiring!
If you’re interested in joining the development of our new projects “OD” and “PHYSINT,” check out the link below 👍 https://t.co/TbAgqRe6Xg #KojimaProductions pic.twitter.com/HMkv9qVapz
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) November 7, 2025
مشروع OD يعد تجربة رعب غامضة بالتعاون مع المخرج السينمائي جوردان بيل، وقد تم الكشف عنه لأول مرة قبل عدة سنوات، مع عرض تشويقي جديد بعنوان Knock أعاد التأكيد على استمرار التطوير. اللعبة حاليًا مؤكدة فقط لمنصات Xbox Series X|S، لكن التقارير تشير إلى احتمال إصدار نسخة مخصصة لمنصة PS5 لاحقًا، خصوصًا بعد توسّع مايكروسوفت في نشر ألعابها بشكل متعدد المنصات.
أما مشروع Physint فهو قيد التطوير المبكر جدًا، ويقال إنه سيعيد كوجيما إلى أجواء ألعاب Metal Gear Solid بأسلوب تجسس وسينمائية مشابهة. حتى الآن، ما نشر عن اللعبة يقتصر على ملصق رسمي وبعض الأسماء المنضمة إلى طاقم التمثيل.
كوجيما صرح في أغسطس الماضي بأنه الشخص الوحيد الذي يعمل على المشروع وقتها، إذ كان في مرحلة الفكرة الأولية فقط. ومع هذه الحملة الجديدة، يبدو أنه بدأ تشكيل فريق تطوير متكامل لبدء الإنتاج الفعلي.
تحركات كوجيما الأخيرة تعكس بداية مرحلة جديدة لاستوديوه بعد سنوات من العمل على مشاريع منفصلة. OD يبدو الأقرب للإصدار، بينما Physint قد يكون مشروع الجيل القادم وربما أحد أول عناوين PS6.
ومهما كان التوجه، من الواضح أن كوجيما لا يزال يسعى لتقديم تجارب تدمج بين السينما والتفاعل، بأسلوبه الفريد الذي ميزه عن باقي المطورين.
المصدر: حساب كوجيما بروداكشينز على منصة X
