مما لا شك فيه أن جهاز PlayStation 5 Pro هو أقوى وحدة تحكم في الألعاب رأيناها على الإطلاق. ومن المقرر إطلاقه في الأسبوع المقبل، ويعد بتقديم “عرض أسرع بنسبة 45%” على الجزء الخلفي من بطاقة رسومات أكبر وذاكرة أسرع. لن يكون كافيًا التفوق على كمبيوتر مكتبي مناسب للألعاب يحتوي على واحدة من أفضل بطاقات الرسومات – ولا حتى قريب منها. لكن يمكن أن يكون لجهاز PS5 Pro ميزة على أجهزة الكمبيوتر في منطقة واحدة.
أقول “يمكن” لأننا لا نعرف حقًا. وجهتني AMD إلى شركة Sony، ولم ترد Sony على طلبي للتعليق حول التفاصيل الموجودة أسفل غطاء جهاز PS5 Pro. ومع ذلك، لدي بعض التلميحات، وإذا كنت تنغمس في القليل من التكهنات، فلدي بعض النظريات المثيرة للاهتمام حول كيف يمكن أن يتمتع جهاز PS5 Pro بميزة حتى على أجهزة الكمبيوتر القوية المخصصة للألعاب.
السلاح السري لجهاز PS5 Pro
بعض السياق مهم هنا. هناك ثلاث ركائز لأداء PS5 Pro، وفقًا لسوني – وحدة معالجة رسومات أسرع، وتتبع أفضل للأشعة، والترقية بمساعدة الذكاء الاصطناعي من خلال PSSR. نحن نعرف كل شيء عن هذه الأشياء، لكنها لا تمنح جهاز PS5 Pro اليد العليا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
لكن مهندس الأنظمة الرئيسي في سوني، مارك سيرني، قال إن هناك جانبًا آخر لجهاز PS5 Pro لم تسلط عليه سوني الضوء في البيانات الصحفية. ألمح المهندس إلى أن جهاز PS5 Pro يتمتع بميزات تتبع الأشعة التي “لا توجد بها وحدات معالجة رسوميات AMD أخرى” حتى الآن. لديها خدعة في جعبتها، إذا جاز التعبير.
هناك الكثير مما يمكن تفصيله في اقتباس مثل هذا. يشير Cerny إلى ميزات تتبع الأشعة، وبطريقة لا تقتصر على ألعاب معينة، بل على بطاقات رسومات محددة. إنه لا يتحدث عن الانسداد أو الانعكاسات المحيطة بتتبع الأشعة – يمكن لوحدات معالجة الرسوميات AMD الحديثة التعامل مع ذلك. بدلاً من ذلك، يبدو أن Cerny يشير إلى ميزات العرض التي لا تتوفر على بطاقات رسومات AMD المكتبية، حتى تلك القوية مثل RX 7900 XTX.
الآن، تقول شركة Sony إن جهاز PS5 Pro سيكون قادرًا على تعزيز أداء أكثر من 8500 لعبة أو استقراره، ولكن ما يقرب من 90 لعبة تحتوي على تحسينات مناسبة على PS5 Pro، على الأقل في وقت كتابة هذا التقرير. وهذا يعني أن مجموعة كبيرة من الألعاب ستشهد تحسنًا في الأداء من خلال وحدة معالجة الرسومات الأكبر حجمًا، لكن يحتاج المطورون إلى القيام بمستوى معين من العمل خصيصًا “لتعزيز” ألعابهم لجهاز PS5 Pro. يبدو أن هذه التحسينات تتمحور إلى حد كبير حول تحسين تتبع الأشعة وPSSR.
ومن المهم أن نأخذ هاتين الحقيقتين في الاعتبار. يحتوي جهاز PS5 Pro على ميزات تتبع الأشعة التي لا تتوفر بها أي بطاقة رسومات AMD حاليًا، وتتطلب بعض هذه الميزات على الأقل تكاملًا محددًا للمطورين للحصول على الدعم الكامل. مع تأسيس تلك الأشياء، يمكننا الانتقال إلى الأشياء الممتعة – تقليل الضوضاء.
أهمية تقليل الضوضاء
لا تتوقع أن تتحدث شركة Sony عن تقليل الضوضاء مع جهاز PS5 Pro. لا يدخل في الحشائش بهذه الطريقة. لكن جهاز PS5 Pro عبارة عن وحدة تحكم تحتوي على “تتبع الأشعة المتقدم”، وهذا يتطلب تقليل الضوضاء. يمكنك التفكير في تقليل الضوضاء على أنه تنظيف صورة فوضوية تتبع الأشعة. في الصورة أعلاه، يمكنك رؤية صورة مزعجة في الزاوية العلوية اليسرى. تأتي خوارزمية تقليل الضوضاء وتنظف الفوضى المحببة وتؤدي إلى الصورة التي تراها على اليمين.
يعمل تتبع الشعاع عن طريق أخذ عينات من الأشعة الضوئية لكل بكسل. تنطلق هذه إلى المشهد، وترتد، وتنكسر، على أمل أن تنتهي عند مصدر الضوء. لكنهم لا يفعلون ذلك دائمًا. تؤدي هذه الأخطاء إلى عدم وجود معلومات لدى بعض وحدات البكسل حول الإضاءة. هناك طرق للتغلب على هذا.
يمكنك أخذ المزيد من العينات لكل بكسل، على الرغم من أن ذلك يكون بتكلفة ضارة على الأداء (عادةً في العرض دون الاتصال بالإنترنت). أو يمكنك إضافة أوزان إلى المشهد لزيادة احتمال انتهاء الشعاع عند مصدر الضوء. بغض النظر، سيظل لديك قدر من الضوضاء التي تحتاج إلى تنظيفها.
هناك العديد من الطرق للتعامل مع تقليل التشويش، وعادةً ما يتم النظر إلى الإطارات السابقة أو وحدات البكسل المجاورة لمعرفة ما هو مفقود في الصورة. ومع ذلك، فقد رأينا أيضًا تطبيق الذكاء الاصطناعي على عملية تقليل الضوضاء من خلال Ray Reconstruction من Nvidia. على غرار الارتقاء بالمستوى، فإن الذكاء الاصطناعي هو كذلك جيد حقا في تقليل الضوضاء. يمكنك أن ترى بنفسك في الصورة أعلاه مدى الفارق الذي يحدثه تقليل الضوضاء المعتمد على الذكاء الاصطناعي، ودون أي انخفاض في الأداء.
نظريتي – وهي مجرد نظرية – هي أن جهاز PS5 Pro يستخدم نوعًا من تقليل الضوضاء المعتمد على الذكاء الاصطناعي. إنها تكهنات كاملة، لكن لدي عدة أسباب تجعلها صحيحة.
الأول هو PSSR نفسه. تقول شركة Sony أن PSSR “يعتمد على الذكاء الاصطناعي”، وهو ما يعني على الأرجح أن هناك نموذجًا للذكاء الاصطناعي يعمل في الوقت الفعلي على وحدة التحكم، مما يؤدي إلى ترقية ألعابك. إنها أيضًا ميزة حصرية للألعاب المحسّنة على PS5 Pro، مما يشير إلى أنها تحتاج إلى تكامل محدد مثل DLSS من Nvidia ولا يمكنها العمل عالميًا مثل Radeon Supersolution من AMD.
ثانيًا، نحن نعلم أن AMD تعمل على رفع مستوى الصوت وتقليل الضوضاء باستخدام الذكاء الاصطناعي باستخدام خوارزمية واحدة. لقد حرصت الشركة على أن الإصدار التالي من ترقية FSR سيتضمن العمود الفقري للذكاء الاصطناعي، وتقول أحدث الأبحاث المنشورة إنها قادرة على القيام بكل من الترقية وتقليل الضوضاء باستخدام نموذج واحد. علاوة على ذلك، قالت AMD هذا الأسبوع إنها تعمل جاهدة لجلب الإصدار التالي من FSR إلى السوق كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6, مما يشير إلى أن الإصدار قريب جدًا.
إذا لم تكن هذه هي ميزات تتبع الأشعة الحصرية التي كان سيرني يتحدث عنها، فأنا لست متأكدًا من ماهيتها. إذا كان هذا صحيحًا، فهذا من شأنه أن يمنح جهاز PS5 Pro التفوق على أجهزة الكمبيوتر. لدينا Nvidia Ray Reconstruction، ولكنه متاح فقط في خمس ألعاب، وفقط في إعدادات الرسومات العالية التي قد تواجه وحدات معالجة الرسومات القوية مثل RTX 4060 صعوبة في تشغيلها. وفي الوقت نفسه، نحن نعرف بالفعل حوالي 87 لعبة محسنة لجهاز PS5 Pro، وذلك قبل أن تكون وحدة التحكم هنا.
لا يزال في الهواء
لم يتم طرح جهاز PS5 Pro بعد، وحتى عندما يكون كذلك، فمن المحتمل ألا تنشر شركة Sony تفاصيل تقنية مكثفة حول كيفية تعاملها مع تقليل الضوضاء. في الوقت الحالي، لدينا نقطتان – بحث AMD حول تقليل الضوضاء ورفع المستوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي، والميزات التي نعرفها في PS5 Pro – وأحاول ربطهما. هذا لا يعني أنه خط مستقيم.
ومع ذلك، سيكون تطبيقًا مثيرًا للاهتمام للغاية. على عكس جهاز الكمبيوتر، حيث تُستخدم هذه الأدوات غالبًا للحصول على معدلات إطارات ثلاثية الأرقام، تستهدف وحدة التحكم إما 30 إطارًا في الثانية (fps) أو 60 إطارًا في الثانية. تظهر الاختصارات مثل رفع المستوى وتقليل الضوضاء في سياق مختلف، مما يجعل وحدات التحكم تصل إلى المستوى المطلوب دون الاستفادة من ميزة الأجهزة الخالصة. حتى لو كان الأمر لا يزال بعيدًا عن شيء مثل RX 7800 XT، فنحن نعلم أن هناك وحدة معالجة رسومات كبيرة في PS5 Pro.
نأمل ألا يمر وقت طويل حتى نرى مزيل الضوضاء والترقية المدعوم بالذكاء الاصطناعي من AMD على جهاز الكمبيوتر. لن يؤدي ذلك إلى فتح دعم أوسع في الألعاب فحسب، بل سيمنحنا أيضًا فرصة لزيادة الجودة مقارنة بجهاز PS5 Pro لمعرفة ما يحدث بالفعل تحت الغطاء.