لقد كان هذا العام بمثابة نهضة إلى حد ما لألعاب الرعب القديمة. لم نحصل فقط على انفجار قاتل من الماضي بفضل فريق Bloober سايلنت هيل 2 طبعة جديدة لكن المشهد المستقل عاد إلى عصر رعب lo-fi بطريقة كبيرة. ألعاب مثل بلد الغراب و الخوف من الأضواء لقد أعادتنا إلى أيام الكاميرات الثابتة والأبطال الممتلئين. يمكنك الآن إضافة ارتداد رائع آخر إلى قائمة عظماء الرعب البديل لعام 2024: آسف نحن مغلقون.
عنوان لاول مرة من à la Mode Games، آسف نحن مغلقون مألوفة ومختلفة عن أي شيء لعبته حقًا. على سطحها، إنها قصيدة أخرى لـ Silent Hill مع بعض الحيرة الخفيفة وإدارة الموارد الصارمة. ومع ذلك، يوجد أسفل هذه الإلهامات الواضحة واحدة من أكثر الألعاب أناقة وإبداعًا لهذا العام، وهي لعبة لا يمكن تصنيفها بسهولة حسب النوع. إذا كنت تعتقد أنه لا توجد منطقة مجهولة متبقية لاستكشاف الرعب القديم، فكر مرة أخرى.
الرعب غارقة النيون
إذا كنت تقفز في آسف نحن مغلقون عمياء، قد لا تدرك أنها لعبة رعب على الإطلاق في لحظتها الافتتاحية. إن الرنجة الحمراء الأكثر إلحاحًا هي أسلوبها الفني المذهل المليء بالنيون والذي يبدو وكأنه تقاطع بينهما القاتل7 و النيون الأبيض. وحتى أبعد من ذلك، تبدأ القصة بزوجين متشاحنين وبطلتنا، ميشيل، تعمل في نوبة عمل كأمين صندوق يائس في متجر صغير. يبدو الأمر كله وكأنه قصة عادية من الحياة… حتى تنام ميشيل وتلتقي بشيطان مشلول يلقي عليها لعنة. يبدأ هذا حكاية ملتوية – ومعقدة في بعض الأحيان – حيث تعمل ميشيل مع الملائكة والشياطين للتحرر من لعنتها وإصلاح علاقتها المتعثرة.
إنه إعداد إبداعي يدمج الحساسيات المستقلة الحديثة مع الرعب الكلاسيكي، ويمتد إلى آسف نحن مغلقونطريقة اللعب المبتكرة. أعتقد أنني لا أواجه العديد من المفاجآت عندما أبدأ في استكشاف محطة قطار أنفاق كئيبة. أنا أتجول بحثًا عن عناصر الألغاز وأتجنب المخلوقات المخيفة التي تشبه الفئران، كل ذلك من خلال العين الساهرة لزوايا الكاميرا الثابتة التي تحجب رؤيتي. إنها ارتداد مثالي في الملعب وليس بعيدًا جدًا عنه بلد الغراب، وصولاً إلى بعض أنابيب المياه المحيرة.
هذا الهيكل المألوف يحصل على بعض التغييرات الرئيسية. عندما أضغط على الزناد الأيسر، أرى فجأة ما هو أمامي مباشرة من منظور الشخص الأول. إنها خدعة سحرية أنيقة لها تأثير كبير على الاستكشاف. أحتاج أحيانًا إلى الانتقال إلى منظور الشخص الأول للعثور على شيء تخفيه زاوية الكاميرا الثابتة عني. لا أستطيع معرفة كيفية التقدم في غرفة واحدة حتى أضغط على الزناد وأدرك أن ما أعتقد أنه أرضية مسطحة هو في الواقع الجزء العلوي من الدرج الذي يمكنني نزوله. إنه يقدم حلاً ذكيًا للمشكلات وهو أمر جديد بالنسبة للعبة مقطوعة من هذا القماش.
وهذا ليس سوى غيض من فيض الابتكار. في وقت مبكر من القصة، يتم فتح عين ميشيل الثالثة وهي تستكشف عالم الأحلام الذي وقعت فيه. وهذا ليس مجرد تغيير في العبارة؛ إنها قوة عظمى. بالضغط على زر، تنتشر دائرة من حولي وتكشف كيف يبدو الفضاء الذي أعيش فيه في العالم الحقيقي. على سبيل المثال، قد تسد الكروم غير القابلة للعبور طريقي في عالم الأحلام، لكنها تختفي عندما تكون عيني الثالثة مفتوحة. إنها طبقة محيرة مكانية أخرى تتجاوز خطاف صيد العناصر الكلاسيكي بالقفل والمفتاح.
العين الثالثة تنزف في القتال أيضًا، مما يخلق آسف نحن مغلقونالميزة الأكثر لفتا للنظر. عندما أصوب سلاحي نحو عدو من منظور الشخص الأول، يمكنني فتح عيني الثالثة للكشف عن نقطة ضعف فيه، تتمثل في قلب بلوري. عندما أطلق النار عليه، يظهر أحيانًا آخر. هدفي في المعركة هو ضرب نقاط الضعف تلك بنوع من الدقة الإيقاعية لزيادة الضرر إلى أقصى حد (وبالتالي توفير ذخيرتي الثمينة). يؤدي القيام بذلك أيضًا إلى زيادة اللقطة “المحطمة للقلب”، والتي تسمح لي بإطلاق رصاصة قاتلة على أي عدو. في معارك الزعماء، أحتاج إلى تثبيت هذا النمط لشحن تسديداتي والقضاء عليها. إحدى المعارك ضد وحش الحبار جعلتني أتجنب منقاره الصرير، وأتحول سريعًا إلى منظور الشخص الأول لضرب نقاط ضعفه، ثم أطلق النار على ما يحطم قلبي. كل هذا يبدو أنيقًا بشكل لا يصدق أيضًا، حيث تتخلله ألوان النيون الساطعة وواجهة المستخدم المزدهرة فوق جمالية lo-fi.
كتأرجح إبداعي، قد يبدو هذا وكأنه الكثير من الأفكار التي يجب التخلص منها مرة واحدة – وهو كذلك بالفعل. على الرغم من دقة جميع الأجزاء الفردية، إلا أن المغامرة قد تكون فوضوية بعض الشيء في بعض الأحيان. يعد تبديل المنظور فكرة رائعة، لكنني غالبًا ما أتعثر في عناصر التحكم أثناء محاولتي الحصول على مسافة كافية بيني وبين الزواحف التي تقترب مني للتبديل إلى منظور الشخص الأول، وتجهيز السلاح المناسب، وفتح عيني الثالثة بسرعة. وما يزيد الأمر سوءًا أنه من الصعب بعض الشيء الحكم على المسافة التي يمكن أن يضربني بها العدو (والعكس صحيح)، مما أدى إلى بعض الوفيات المفاجئة أثناء اللعب. ادمج ذلك مع قصة أصبحت مغمورة قليلاً في تقاليدها الشيطانية، وستحصل على لعبة رعب انتقائية لا تجمع كل أفكارها معًا بشكل كامل بنهايةها.
أنا دائمًا على استعداد للتسامح مع قلة الصقل عندما أكون في لعبة مليئة بالطاقة الإبداعية. قد يكون هذا مدينًا لكلاسيكيات الرعب على PlayStation، لكنه يعيدني إلى المرة الأولى التي لعبت فيها القاتل7 أكثر من أي شيء. كنت مراهقًا في ذلك الوقت ولم ألعب أي شيء كهذا في تلك المرحلة من حياتي. ما زلت لم أفعل ذلك، بصراحة. تم تصميم إعداد التصوير الغريب على القضبان لتجربة من عالم آخر، كما لو كنت ألعب لعبة إطلاق النار من كوكب آخر. آسف نحن مغلقون لديه نفس الشعور، مما يجعل من السهل أن تضيع في عالمه الغريب. يمكنك لعب الكثير من ألعاب الرعب المصقولة هذا العام، لكن لن تفتح أي منها عينك الثالثة بهذه الطريقة تمامًا.
آسف نحن مغلقون متاح الآن على جهاز الكمبيوتر.