بعد أكثر من أربع سنوات، تم الانتهاء من بناء القاعدة ومحاكاة إدارة الموارد مرض تم الإعلان عن تاريخ إصدار مفاجئ يوم الجمعة، إلى جانب الكشف عن ميزة مهمة: المراحيض القابلة للتصريف.
يُظهر المقطع الدعائي القصير شخصية وهي تذهب إلى الحمام. يركضون ويقفزون فوق العوائق قبل الاندفاع إلى المرحاض بينما تحدق شخصية أخرى في الكاميرا. تاريخ إصدار الفيلم مرضي 1.0 سيتم الكشف عنها في النهاية: 10 سبتمبر.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتكنولوجيا وراء ألعاب الكمبيوتر
“تم تحديث المرحاض الذي كان تافهًا في السابق في HUB بآلية تدفق متقدمة، مما يوفر تجربة عمل فاخرة إضافية للمبتكرين”، هذا ما جاء في منشور على Steam. بصفتي من محبي المراحيض القابلة للتدفق أو التفاعل في ألعاب الفيديو، يبدو هذا وكأنه ميزة رائعة ومهمة للغاية.
كما ستحصل لعبة الكمبيوتر الشخصي على عدد كبير من التحديثات لإصدار 1.0. أولاً، حصلت الخريطة على العديد من عقد الموارد الجديدة (أماكن في جميع أنحاء العالم حيث يمكنك استخدام المستخرجات لاستخراج الموارد)، إلى جانب تعديلات التوازن في توزيع الكاتيريوم والكبريت والكوارتز والحديد والنحاس والحجر الجيري والفحم والسخانات المائية. ثانيًا، ستحصل الخوادم المخصصة على المزيد من الدعم، بما في ذلك الإعدادات المتقدمة مثل الحفظ التلقائي.
هناك عدد كبير من تحديثات التوازن بشكل عام، ويهدف العديد منها إلى مساعدة اللاعبين في بداية اللعبة ومنتصفها. على سبيل المثال، تم تغيير بعض تكاليف الوصفات لتسهيل الوصول إلى مستويات أعلى، مثل الإطارات المعيارية الثقيلة والمسامير لأجهزة الكمبيوتر. كما تم تسهيل التنقل بين المستويات، مع انتقال تدريجي أكثر لأشجار البحث.
بالطبع، سيقدم الإصدار 1.0 المزيد من التحسينات لأداء اللعبة. ومع استمرارك في اللعب مرض وبناء مصنعك، سوف تجمع كثيراً من الأصول والأجزاء المتحركة، والتي يمكن أن تسبب إجهادًا كبيرًا لجهاز الكمبيوتر الخاص بك. هذه مشكلة شائعة مع بناة المدن وبناة القواعد مثل أفق المدنوقد عمل المطورون في Coffee Stain على تقليل مشكلات الأداء.
ويقول المطورون إن المزيد من التغييرات قادمة أيضًا، لذا يجب على المعجبين البحث عن التحديثات.
مرض حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا على أجهزة الكمبيوتر منذ طرحها في يونيو 2020 – بعد بضعة أشهر فقط من إغلاقات COVID-19. تم بيع أكثر من مليون نسخة في الشهر الذي تلا الإطلاق، و5.5 مليون نسخة اعتبارًا من فبراير 2024.
يعود جزء من سبب إصدار اللعبة قبل أربع سنوات إلى التحول إلى Unreal Engine 5، الذي رفع الحد الأدنى لمتطلبات النظام. كما كانت هناك أوقات تطوير طويلة حيث قام المطورون بدمج ميزات وأفكار معينة، مثل مفتاح الطاقة ذي الأولوية للمساعدة في حل مشكلات الطاقة، وفقًا لمقابلة في PCGamesN.