الأسطورة السوداء: لقد بدأت لعبة Wukong للتو، مع وجود تقارير عن توسع في الطريق بدلاً من التكملة.
وفقًا لمقابلة أجرتها بلومبرج مع دانييل وو، رئيس شركة Hero Games، المستثمرة في Game Science، فإن المشروع التالي للفريق هو توسعة DLC على غرار خاتم إلدن: ظل شجرة الإردتريوتتمثل الخطة في استخدام توسعة كبيرة لتحقيق الدخل من اللعبة للمرة الثانية وتعزيز المبيعات بعد بضع سنوات. وكتب بلومبرج: “لن يستغرق الأمر ست سنوات أخرى للفصل التالي في ما هو مخطط له ليكون سلسلة مبنية على الأساطير الصينية – على الرغم من أنها لن تكون تكملة”، كما قال وو.
سيكون هذا الإعلان غير الرسمي إلى حد ما بمثابة أخبار جيدة للعديد من الملايين من اللاعبين الذين قاموا بالتحقق الأسطورة السوداء: ووكونج منذ إصدارها في 20 أغسطس على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي. بدأت اللعبة في تحطيم أرقام المبيعات بسرعة كبيرة. أعلنت Game Science بعد ثلاثة أيام من الإطلاق أنها باعت بالفعل 10 ملايين نسخة عبر المنصات. تستشهد بلومبرج بمحلل Niko Partners دانيال أحمد، الذي يقدر أنها حققت 700 مليون دولار اعتبارًا من 30 أغسطس. في منشور على X (تويتر سابقًا)، أضاف أحمد أن الرقم الآن أقرب إلى 800 مليون دولار. هذا ضخم، خاصة بالنظر إلى أن ميزانية التطوير كانت حوالي 70 مليون دولار، كما زعم أحمد.
“هذا يجعلها واحدة من أسرع الألعاب مبيعًا على الإطلاق، ولا تتفوق عليها سوى ألعاب مثل جي تي ايه في و MW2وكتب أحمد:
حتى بعد مرور بضعة أسابيع، لا تزال اللعبة تجتذب أعدادًا كبيرة من اللاعبين. ووفقًا لـ SteamDB، لا تزال اللعبة تجتذب أكثر من مليون لاعب متزامن يوميًا. وفي وقت كتابة هذه السطور، تحتل اللعبة المركز الرابع في قائمة الألعاب الأكثر لعبًا على Steam.
هناك عدد من العوامل التي ساهمت في نجاح اللعبة. ومن المؤكد أن الكلام المتداول حولها كان جزءًا من ذلك، إلى جانب صورها الرائعة. كتب أحمد في منشور سابق على مدونته أن ذلك يرجع أيضًا إلى نجاحها الهائل في الصين، التي كانت تفتقر إلى عناوين الأفلام الناجحة المحلية.
“نجاح الأسطورة السوداء: ووكونج وكتب أحمد: “يسلط هذا الضوء على تحول كبير في مشهد ألعاب الفيديو العالمي للمطورين الصينيين وغير الصينيين على حد سواء. ويشير هذا إلى أن الاستوديوهات الصينية مستعدة للتنافس بشكل مباشر مع المطورين الغربيين واليابانيين الراسخين في مجال ألعاب AAA المتميزة”.
لكن لم يكن كل شيء يسير بسلاسة بالنسبة لشركة Game Science. فقد تعرض الاستوديو، إلى جانب Hero Games، لانتقادات شديدة بسبب إصدار إرشادات البث المباشر التي تمنع اللاعبين الأوائل من مناقشة “السياسة والعنف والعري والدعاية النسوية والتحرش الجنسي وغير ذلك من المحتوى الذي يحرض على الخطاب السلبي”، بما في ذلك COVID-19. وهذا يتماشى مع مزاعم التمييز الجنسي من داخل الاستوديو.