ألقيت نظرة على الساعة الأولى من عصر التنين: الحجاب في أيام اللعب في Summer Game Fest هذا العام. لا يزال الإدخال الرابع الذي طال انتظاره في سلسلة RPG الخيالية من BioWare يحتفظ بخيارات الحوار المثيرة للاهتمام والاستخدام التكتيكي للقدرات الخيالية الموجودة في جوهر السلسلة، ولكنه يميل بالتأكيد إلى عناصر لعبة الحركة أكثر من حتى عصر التنين: محاكم التفتيش فعل.
على الرغم من أن العرض الترويجي الخاص به كان محبطًا بعض الشيء بالنسبة لي، فقد رأيت الساعة الأولى من الفيلم عصر التنين: الحجاب أعطاني ثقة في أن هذه هي العودة إلى BioWare التي تحتاجها بشدة.
تبدأ الرحلة
عصر التنين: الحجاب يبدأ الفيلم بفيلم سينمائي بارع حيث يقدم فاريك القصة الدرامية لسولاس، إله الجان الذي يتطلع الآن إلى تدمير الحجاب الذي يعيق قدرات جنس الجان، حتى لو كان ذلك على حساب إطلاق العنان للدمار الذي ينهي العالم على ثيدا. بعد ذلك، يمكن للاعبين بدء اللعبة والدخول إلى منشئ الشخصيات المفصل للغاية. أوضحت مديرة اللعبة Corinne Busche، التي روت ما رأيناه عندما لعب مطور آخر خلال الساعة الأولى من اللعبة، أن المبدأ الأساسي للعبة هو “أن تكون كما تريد”.
في الأساس، هذا يعني أن EA تخطط للحصول على منشئ شخصيات مفصل بشكل لا يصدق يدعم جميع أنواع الأجسام ويقدم الكثير من أشرطة التمرير لتعديل أدق التفاصيل. يقدم منشئ الشخصية أيضًا معاينة للإضاءة حتى يتمكن اللاعبون من التأكد من ظهور شخصيتهم بشكل صحيح في جميع أنواع الإضاءة قبل بدء الحملة. إذا كانت القائمة الكبيرة من أشرطة تمرير التخصيص تربكك، فهناك إعدادات مسبقة للشخصيات لجميع الأجناس الأربعة في اللعبة: Human، وElf، وQunari، وDwarf. بعد ذلك، حان الوقت لاختيار Warrior أو Mage أو Rogue كفئة بداية، والتخصص ضمن تلك الفئة، وخلفية فصيل لشخصيتك.
لأغراض هذا العرض التوضيحي، قام مطورو BioWare بإنشاء كائن بشري مارق. بدأنا بعد ذلك اللعبة الفعلية، والتي تبدأ بعد وقت قصير من ظهور العرض الترويجي. تستجوب شخصية اللاعب، التي يشير إليها الآخرون باسم Rook، نادلًا حول مكان وجود جهة اتصال في Minrathous يمكنه مساعدتهم في منع Solas من فتح الحجاب. لا يلعب النادل بشكل جيد، ويُعرض على اللاعبين خيارهم الأول: التحدث مع النادل أو تخويفه بقوة.
عجلة الحوار في عصر التنين: الحجاب يعطي ملخصات مبتورة لخيارات الحوار بدلاً من السطر الكامل الذي ستقوله الشخصية. ومع ذلك، بدا الأمر وكأنه شيء لطيف جدًا ومألوف بالنسبة لـ BioWare، لذا يسعدني رؤيته يعود هنا. قبل أن يتمكن الرخ، الذي يعمل مع فاريك، من تحديد جهة الاتصال، يبدأ ثيداس في تدمير الحجاب. قال Busche إن BioWare أرادت أن تبدأ عصر التنين: الحجاب أشعر وكأنني نهاية إحدى ألعابهم الأخرى، وقد شعرت بذلك بالتأكيد.
هجمات سولاس
بعد مغادرة الحانة، شق اللاعب وفاريك طريقهما عبر شوارع مينراثوس، التي كانت مليئة بالمباني التي تستخدم السحر مثل الكهرباء لتشغيل اللافتات. كانت هناك أيضًا عاصفة ملونة ونابضة بالحياة على مسافة بعيدة حيث كان سولاس يؤدي الطقوس. عصر التنين: الحجاب تبدو رائعا؛ على الرغم من أنها ليست مظللة تمامًا كما كان العرض الترويجي للكشف، إلا أن BioWare لا تزال تميل إلى الألوان الجريئة وتصميم المستويات بدلاً من محاولة جعل كل شيء يبدو واقعيًا للغاية باستخدام محرك اللعبة Frostbite.
وأكد بوش عصر التنين: الحجاب سيكون لها وضع الصورة، وهذا أمر جيد. من الواضح أن BioWare لديها نفس العقلية التي كانت لدى Insomniac عندما قررت افتتاحها مارفل سبايدر مان 2 مع قتال ساندمان. أثناء البحث عن جهة الاتصال هذه، صادف اللاعب وفاريك هاردينج، وهو شخصية عائدة من عصر التنين: محاكم التفتيش من هو الرفيق ذو القوس الرومانسي الكامل الآن.
لم يكن هناك الكثير من الوقت للمقدمات، على الرغم من ذلك، حيث بدأ الأعداء بمهاجمة المجموعة وبدأ القتال. هذا هو المكان الذي تعلمت فيه ذلك عصر التنين: الحجاب ستكون لعبة ذات توجه عملي للغاية. إنها ليست لعبة Soulslike أو أي شيء من هذا القبيل، ولكن القتال سريع الخطى إلى حد كبير، ويحدث دائمًا تقريبًا في الوقت الفعلي، وسيتطلب من اللاعبين المراوغة والتصدي بشكل متكرر بين الهجمات التي تبني مقياسًا للقدرات الخاصة. كل فئة لها هجومها الخاص. إنها بعيدة كل البعد عن القتال الأبطأ بكثير والمستوحى من ألعاب CRPG عصر التنين: الأصول.
يريد Busche أن يستمر عشاق أنظمة القتال القديمة في الاستمتاع باللعبة، ومع ذلك، فمن الممكن إيقاف اللعبة مؤقتًا في أي وقت أثناء القتال عن طريق تنشيط عجلة القدرة. ومن هناك، يمكن للاعبين فحص الأعداء لمعرفة المزيد عنهم أو اختيار استخدام قدراتهم أو قدرات رفاقهم. يمكن للاعبين تنشيط القدرات بشكل أكثر تكتيكيًا ودمجها في بعضها البعض باستخدام قائمة الإيقاف المؤقت هذه أو تنشيط القدرات في الوقت الفعلي أثناء القتال ببضع ضغطات على الزر. يحب فاينل فانتسي السادس عشر، يبدو عصر التنين: الحجاب ستكون لعبة تقمص أدوار تركز على الأولى على الثانية.
مواجهة الذئب المخيف
واصل Veilguard القتال في طريقهم نحو Solas، وفي النهاية عثروا على Neve، الشخص الذي كانوا يحاولون الاتصال به في المقام الأول. لقد فات الأوان وتزداد طقوس سولاس سوءًا، فيذهب اللاعب ورفاقه لإيقاف سولاس. مع استمرار العرض التوضيحي، أكد Busche الحكايات الأصغر الأخرى، مثل كيفية عودة سحر الشفاء وكيف سيكون هناك الكثير من المهام المصاحبة مع قصص معقدة تتشابك مع السرد الرئيسي. في النهاية، قادت هذه المطاردة فريق Veilguard إلى بوابة Eluvian Mirror، التي يمرون من خلالها.
هذا ينقلهم إلى غابة أرلاثان، حيث تقام طقوس سولاس. يتعين على اللاعبين قتال زعيم Pride Demon قبل الوصول إلى Solas، واختبار جميع المهارات القتالية التي تعلموها في البرنامج التعليمي. بمجرد هزيمة اللاعبين لـ Pride Demon، يسأل Varric اللاعب عما إذا كان يجب عليه مواجهة Solas، ثم يعمل اللاعبون على إزالة التماثيل المحيطة من أجل إيقاف الطقوس. لن أفسد ما سيحدث بعد ذلك، لكنني سأقول فقط أن اللاعب وVeilguard لديهما مهمة طويلة أمامهما إذا أرادوا إنقاذ Thedas.
الساعة الأولى من عصر التنين: الحجاب كانت افتتاحية رائعة جعلتني متحمسًا للعبة أكثر بكثير من العرض الترويجي لـ Xbox Games Showcase. على الرغم من أنه من المخيب للآمال بعض الشيء أنها في الأساس لعبة حركة كاملة الآن، إلا أن جذور BioWare لا يزال من الممكن رؤيتها بوضوح في أنظمة بناء العالم وكتابة الشخصيات والحوار الممتازة التي كان الاستوديو رائدًا فيها. إنها خطوة واضحة من نشيد وطني، ولا أستطيع الانتظار لرؤية المزيد والتدرب على اللعبة بنفسي.
عصر التنين: الحجاب سيتم إصدارها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X في وقت لاحق من هذا العام.