لم يكن لدي ثقة كبيرة في الألعاب السحابية.
لقد بدت حقيقة البنية التحتية الحالية للإنترنت وموثوقيتها – وما زالت تبدو من نواحٍ عديدة – بعيدة جدًا عن البث لتوفير تجربة قريبة بدرجة كافية من الشيء “الحقيقي” الذي يمكن للاعبين قبوله. حتى أنني بذلت قصارى جهدي لتغيير رأيي قبل عام واحد هذا الأسبوع من خلال الالتزام بممارسة الألعاب عبر السحابة فقط لمدة أسبوع كامل. ما وجدته هو أنه، في حالتي، لم يكن هناك سوى ألعاب محددة حيث كان تأخير الإدخال مقبولًا بدرجة كافية لاعتبارها طريقة أساسية للعب. إنه خيار رائع لأولئك الذين لا يستطيعون الحصول على أجهزة باهظة الثمن، لكنه لن يجد جمهورًا بين اللاعبين المتشددين الذين لديهم بدائل أفضل.
وبعد عام واحد، أعترف بأنني كنت مخطئًا بشأن الألعاب السحابية. هذا ليس لأنني قمت بتحسين سرعة الإنترنت لدي للتعامل بشكل أفضل مع التكنولوجيا. وبدلاً من ذلك، أظهر لي تغيير صغير في شبكة Wi-Fi ما كنت أفتقده.
ويصل إلى 6
التغيير الوحيد المهم الذي طرأ على الإعداد الخاص بي منذ عام مضى واليوم هو جهاز توجيه جديد. لم يكن في نيتي حل هذه المشكلة عندما اشتريت جهاز توجيه للألعاب، وتحديدًا Reyee E6 AX6000. أنا ببساطة بحاجة إلى جهاز جديد بعد أن قام جهاز التوجيه القديم الخاص بي بتقليل الغبار. اعتقدت أنني سأستثمر في شيء من شأنه أن يكون مقاومًا للمستقبل لفترة من الوقت. لقد سمعت عن Wi-Fi 6 وكيف كان من المفترض أن يكون اتصالاً أكثر استقرارًا للألعاب، لكنه لم يكن في قمة اهتماماتي عند إجراء عملية الشراء.
نظرًا لطبيعة وظيفتي، أقضي الكثير من الوقت في التنقل بين وحدة التحكم الخاصة بي وجهاز الكمبيوتر للعمل على الأدلة والتغطية الأخرى للألعاب. بعد ذلك الأسبوع التجريبي في العام الماضي، لم أحاول حقًا بث الألعاب إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بي للعمل كثيرًا. سيكون الأمر مناسبًا بشكل لا يصدق، لكن جودة الصورة ستتدهور خلال دقائق، وبعد فترة ليست طويلة، سينقطع الاتصال بالكامل وسيتعين علي إعادة الاتصال وتكرار الدورة. وبدلاً من ذلك، اعتمدت عليه فقط لتسهيل التقاط لقطات الشاشة وتحريكها.
ثم قمت بمحاولة أخرى باستخدام جهاز التوجيه الجديد الخاص بي.
عندما أقول أن تجربتي كانت ليلا ونهارا، أعني ذلك بأقل قدر ممكن من المبالغة. لم أصدق أن فرق الجودة كان كبيرًا جدًا على نفس الإنترنت وفي نفس الموقع، ولكن فقط باستخدام جهاز توجيه مختلف. لم أفقد الاتصال أبدًا مرة واحدة باستخدام اللعب عن بعد أو البث السحابي. ولم أضطر مطلقًا إلى إسقاط القرار للحفاظ على هذا الاستقرار.
كان تأخر الإدخال المحسن أكبر اكتشاف. لا، لم يذهب. لا أعتقد أن هذا ممكن إلا إذا كنت في الظروف المثالية فيما يتعلق بالاتصال والمسافات إلى الخوادم. ومع ذلك، كان الحد الأدنى كما شهدت من أي وقت مضى. في السابق، كنت أشعر كما لو كان علي أن ألعب خطوة واحدة قبل المباراة – توقع ما يجب علي فعله وتنفيذ الإجراء قبل أن أرى الإشارات وإلا سأتأخر. الآن، باستثناء المواقف التي تتطلب رد فعل مثالي تقريبًا للإطار، لا يوجد أي تحدٍ أشعر أنه أصبح مستحيلًا بسبب تأخر الإدخال. لقد تغلبت على الزعماء في شفرة نجمية ومسمر كل حكايات كينزيرا: زاو تحديات المنصات مع مشكلة بسيطة كما لو كنت ألعب محليًا.
مشكلتي الرئيسية مع الألعاب السحابية جاءت من أجل الوصول إليها. كنت أعلم أن التجربة التي أخوضها الآن ممكنة، لكنني اعتقدت أنها متاحة فقط لأولئك الموجودين في المواقع التي تتمتع بإمكانية الوصول إلى أعلى سرعات الإنترنت والقدرة على تحمل تكلفتها. لقد غيرت هذه الترقية نظرتي تمامًا حول المكان الذي يمكن أن تتناسب فيه الألعاب السحابية مع الصناعة الآن بعد أن رأيت بشكل مباشر أنك لا تحتاج بالضرورة إلى اتصال جيجابت لتحقيق نتائج مذهلة.
سأتمسك بادعائي في الوقت الحالي بأن بعض الألعاب لن تكون مثالية على السحابة أبدًا، مثل المقاتلين أو الألعاب الإيقاعية أو أي شيء يتطلب توقيتًا شبه مثالي. أود أن أثبت خطأي على هذه الجبهة بعد عام من الآن. حتى ذلك الحين، أنا على استعداد لأن أكون أكثر انفتاحًا على التكنولوجيا، حيث كنت متحمسًا جدًا لشطبها.