في إطار تعاون جديد بين NVIDIA وكابكوم، حصلنا على نظرة حصرية من خلال حلقة GeForce On Community Update الأخيرة، تم تسليط الضوء على لعبة Resident Evil Requiem، الجزء المنتظر من السلسلة الشهيرة. الفيديو كشف عن تفاصيل تقنية مهمة تؤكد أن هذا الإصدار سيكون قفزة نوعية من حيث الرسوميات وسلاسة الأداء.
اللعبة تستفيد من أحدث تقنيات إنفيديا DLSS 4 وميزة تتبع الأشعة (Ray-Traced Lighting)، ما يضمن واقعية أكبر في الإضاءة والانعكاسات وتفاصيل البيئات. وبحسب العرض، فإن الهدف هو تقديم تجربة بصرية تتفوق على الأجزاء السابقة، مع قدرة اللعبة على العمل بسلاسة حتى على الحواسيب ذات المواصفات المتوسطة والضعيفة نسبيًا، بفضل تحسينات الأداء التي وفرتها شركة إنفيديا.
وستكون لعبة Resident Evil Requiem أول جزء في هذه السلسلة تقدم دعمًا متقدمًا لتقنة الـ Path Tracing على أجهزة الحاسب، بجانب تقنيات DLSS 4 و Ray Tracing المتقدمة.
ما هو Path Tracing ولماذا مهم؟
تقنية Path Tracing هي نسخة محسّنة من تتبع الأشعة، تتميز بقدرتها على محاكاة الإضاءة والظلال والانعكاسات والتشتت بدقة متناهية، وهذا يُترجَم إلى تصيير مرئي أقرب إلى الواقع السينمائي، خصوصًا في ألعاب الرعب حيث تلعب الإضاءة دورًا كبيرًا في الجو العام والحركة.
الفيديو الجديد، تطرق أيضًا إلى تاريخ السلسلة الممتد لأكثر من 30 عامًا، حيث كانت Resident Evil دائمًا رائدة في الابتكار الرسومي والسينمائي، فمن زوايا الكاميرا الثابتة في الجزء الأول إلى أسلوب الكاميرا فوق الكتف في Resident Evil 4، وصولًا الآن إلى Requiem الذي يصفه مطورو كابكوم بأنه “كثر جزء واقعي في تاريخ السلسلة.
أما بالنسبة لأعضاء فريق التطوير في كابكوم أوضحوا أن الهدف هو تقديم تجربة رعب سينمائية عميقة لم يسبق لها مثيل بناءً على وصفهم، مع التركيز على التفاصيل الدقيقة في حركة الشخصيات والتفاعل مع البيئة، وطبيعة الأعداء.


بفضل شراكة إنفيديا وكابكوم، يبدو أن Resident Evil Requiem يمكن تشبييها بمزيج مثالي بين الرؤية الفنية والتقنيات الحديثة التي تضمن أفضل أداء للعبة دون مشاكل، وإذا صدقت الوعود، فقد نكون أمام الجزء الأكثر طموحًا وواقعية في تاريخ السلسلة.
لكن سؤالنا لكم متابعينا: هل تعتقدون أن Resident Evil Requiem ستتفوق على Resident Evil 4 Remake من حيث الرسوميات والتجربة السينمائية؟ شاركونا رأيكم في التعليقات.