علّق مارك كيرن، الرئيس السابق لتطوير لعبة World of Warcraft، على الأخبار الأخيرة التي تفيد بأن استوديو تطوير الألعاب FromSoftware قرر زيادة رواتب موظفيه بنسبة 12٪.
يرى كيرن أن هذا دليل واضح على أن التركيز على اللاعبين، وليس على الأجندات أو الأقليات، هو مفتاح نجاح أي شركة ألعاب. فهذا التركيز لا يضمن استمرار عمل الاستوديو فحسب، بل يُتيح أيضًا زيادة رواتب موظفيه، حيث كتب كيرن على منصة اكس “تويتر سابقًا”:
“أعلنت FromSoftware عن زيادة في الرواتب بنسبة 11.8٪ لجميع الموظفين. سيحاول المدافعون عن ألعاب AAA الغربية إقناعك بأن المبيعات السيئة لهذا العام ترجع إما إلى توقعات اللاعبين المرتفعة أو إلى سوء الوضع الاقتصادي”.
وأضاف كيرن:
“هذه كذبة لفّقوها لإخفاء الأسباب الحقيقية. لقد تخلت استوديوهات AAA عن عملائها، مُفضّلةً إنتاج ألعاب مُكررة ومليئة بالأخطاء تُركز على الأجندات أكثر من تركيزها على أسلوب اللعب”.
أشار كيرن أيضًا إلى أن استوديوهات مثل FromSoftware و Game Science ومطوري Helldivers و Palworld لديها ميزانيات أصغر من شركات ضخمة مثل Ubisoft و EA وغيرها، لكنها تنافس في نفس السوق وتحقق النجاح وتزيد رواتب موظفيها، بينما تقوم الشركات الغربية بفصل موظفيها وتقليص النفقات.
اختتم كيرن حديثه قائلًا أن الدرس واضح لمن يستطيع الاستماع، حيث يجب أن يكون اللاعبون هم الأولوية وقال “اتركوا الأجندات خارج الباب”.
يممكن أن نقول أن تصريحات مارك كيرن تثير نقاطًا مهمة تستحق المناقشة والوقف عليها، فمن المؤكد أن تركيز شركات الألعاب على اللاعبين هو أمر ضروري لضمان نجاحها واستمرارها عوضًا عن تركيزها على إرضاء أقليات، كما أن إقحام الأجندات في الألعاب يمكن أن يؤثر سلبًا على جودة المنتج وينفر اللاعبين كما هو الحال مع عدد شركات تطوير الألعاب التي بدأت تعاني آثار ذلك بشكل واضح.
تابعنا على