تمتلئ الألعاب بالمصطلحات التي تبدو وكأنها هراء تام لأي شخص غير متصل تمامًا بالمساحة. مصطلحات مثل Metroidvania وrouguelike/roguelite قاسية بما فيه الكفاية، ولكن عندما نختصر المصطلحات، قد يكون من المستحيل معرفة ما تعنيه، حتى عندما تقال في السياق. DPS هو مصطلح استخدم لأول مرة بشكل رئيسي في ألعاب MMORPG، ولكنه وجد طريقه إلى أنواع أخرى مثل ألعاب إطلاق النار الأبطال وألعاب تقمص الأدوار للاعب واحد، من بين آخرين. يمكن تطبيقه على كل لعبة تتضمن قتالًا من نوع ما. إذا سمعت أشخاصًا يشكون من DPS الخاص بهم، أو رأيته مدرجًا كجزء من إحصائيات السلاح، فإليك ما يعنيه كل ذلك.
ماذا يعني DPS ؟
DPS لتقف على الضرر في الثانية. إنه اختصار لتوضيح مدى قوة السلاح أو الشخصية إما عن طريق إدراج DPS الخاص به كرقم – وفي هذه الحالة كلما زاد الرقم، كان ذلك أفضل – أو كدور عام في الفريق. يأخذ DPS على السلاح في الاعتبار العديد من الأشياء لإنشاء إحصائية أكثر استهلاكًا، بما في ذلك مقدار الضرر الذي يتعامل معه مع كل هجوم ومدى السرعة التي يمكنه الهجوم بها. ومن خلال تقسيم هذه الأرقام إلى ثوانٍ، يمكنك أيضًا مقارنة مقدار تأثير أي سلاح أو قدرة مقارنة بآخر. على سبيل المثال، إذا كان سلاح واحد يضرب كل ثانيتين ويسبب 100 ضرر، فسيكون الضرر في الثانية 50، في حين أن السلاح الذي يضرب أربع مرات في الثانية، لكنه يسبب 25 ضررًا فقط لكل ضربة، سيكون له الضرر في الثانية 100.
في الألعاب الجماعية، غالبًا ما يُستخدم DPS للإشارة إلى أحد الأدوار الرئيسية. الدبابات هي شخصيات تهدف إلى امتصاص معظم الضرر، والمعالجين، وشخصيات DPS هي المسؤولة عن التعامل مع الجزء الأكبر من الضرر الذي يلحق بالفريق. إنهم القتلة العدوانيين للفريق، مثل الجندي 76 بوصة المراقبة 2 أو الساحر الأسود في فاينل فانتسي 14. تميل جميع قدراتهم ومهاراتهم إلى التركيز على الهجوم وتحتاج إلى الاعتماد على الفئات الأخرى لدعمهم.