تحدث مؤخرًا Keiji Inafune المصمم والمنتج للعبة Mega Man الأصلية في مؤتمر Console Game Developer او CGDC في كوريا الجنوبية، حيث ناقش بعض الركود الإبداعي في تطوير الألعاب واحتمالية عودة تطوير أجزاء أكثر من اللعبة المذكورة.
ويعتقد إينافوني أن المطورين يجب أن يستمروا في دفع الحدود في تطوير الألعاب، حتى في حين اعتماد العديد من الاستوديوهات على الأجزاء المكملة والملكية الفكرية لتوليد إيرادات مضمونة. حيث قال في المقابلة خلال المؤتمر حول هذا الأمر:
لا أقول إنه من السيئ مواصلة إنتاج سلاسل ألعاب موجودة أو إنتاج ألعاب مستوحاة من الأنواع الشائعة. ما أقصده هو أنه لا ينبغي أن تكون هذه الألعاب هي الوحيدة التي تصنع.
واصل إينافوني حديثه عن السنوات الأولى من مسيرته المهنية، عندما لم تكن الأنواع قد ترسخت بعد. لم تكن هناك لعبة شائعة تستطيع كابكوم تصميم ألعابها على غرارها، لذلك اضطر إينافوني وزملاؤه المصممون إلى وضع تصورات للألعاب من الصفر، وهو ما يصفه بأنه القاعدة لهذه العناوين التي أصبحت في الوقت الحالي اساس شركة كابكوم.
يعتقد المصمم أنه أصبح مطور ألعاب متكاملًا بفضل تنقله بين أنواع الألعاب المختلفة، ومن سلسلة لأخرى. حيث وضح إينافوني قائلاً:
“لم تكن مسيرتي المهنية ممكنة إلا لأنني لم أُركز على النجاحات السابقة. لذلك لا حاجة في الوقت الحالي الا لمتابعة تطوير ألعاب جديدة وعدم الارتكاز على إعادة ألعاب قديمة أو العمل على تكملات”.
هذا التصريح الأخير كان واضحاً ما يقصده حول مستقبل سلسلة Mega Man، ما هو رأيكم؟
المصدر: ThisIsGame
تابعنا على
