تحدث Josef Fares مخرج لعبة It Takes Two و لعبة Split Fiction مؤخرًا في مقابلةٍ أجراها مع موقع VGC، حول مستقبل الذكاء الصناعي و ما سينطوي عليه.
المخرج اللبناني الأصل نصح المطورين بضرورة التعاون مع تقنيات الذكاء الاصطناعي، وليس الوقوف في وجهها ورفض التعامل بها، إذ وصفها بكونها تقنيات مثيرة ومخيفة للغاية على حد تعبيره، وذهب في حديثه لحد قوله بأن مدى تأثير الذكاء الاصطناعي على العالم سيكون أكبر من التأثير الذي أحدثته شبكة الانترنت بحد ذاتها!
وأضاف مخرج لعبة It Takes Two بأنه يجب على المطورين التكيف مع تقنيات الذكاء الاصطناعي، في إجابةٍ عن تساؤلات طرحت عليه حول مخاطر الذكاء الصُنعي في تطوير الألعاب، وبأنه قد يكون له دور في جعل الألعاب أفضل، كما أشار إلى خوف المطورين من فقدانها لوظائفهم في الصناعة نتيجة لدخول الذكاء الاصطناعي وقيامه بالعديد منها بنفسه دون تدخلٍ بشري واضح، مع التشديد على أنه يكبر شيئًا فشيئًا مع ظهور كل تقنية جديدة مرتبطة بهذه التكنولوجيا الواعدة.
من جهةٍ أخرى ظهر Strauss Zelnick الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive في لقاءٍ أجري معه مؤخرًا، ألقى فيه بتصريحاتٍ إضافية حول هذا الموضوع المثير للجدي، إذ قال بأن الذكاء الاصطناعي سيزيد من معدلات التوظيف على عكس ما يعتقده الكثيرون في الصناعة بأنه سيستحوذ على أعمال البشر ويقلل من فرص العمل.
ويؤكد Zelnick على وجوب عدم وضع أي قوانين أو حواجز لحماية وظائف المطورين، بل يشجعهم على التأقلم مع كل ما هو قادم ومُعاصر والتركيز على تحقيق الاستفادة القصوى من ما يقدمه ويتيحه الذكاء الاصطناعي عوضاً عن الخوف منه.
مع التفكير مليًا في الأمر، قد نجد أن الذكاء الاصطناعي يمكنه توفير المزيد من الوظائف في عملية تطوير الألعاب، وذلك عبر الحاجة إلى وجود موظفين وخبراء لمراقبة وتدقيق أعماله والاستمرار في تطويره وغير ذلك، لا يسعنا سوى الانتظار لنرى ما سيكون قادرًا على إنجازه في السنوات القادمة.
تابعنا على