في حين أن استوديو Insomniac Games قد يبدو بعلاقة وثيقة مع شركة سوني وعلامة PlayStation التجارية الآن من خلال سلسلة Spider Man الناجحة للغاية، إلا أن العلاقة لم تكن بهذه القوة في السابق.
وقد تكلم تيد برايس مدير استوديو Insomniac Games مؤخرًا عن الفترة التي ابتعد فيها الاستوديو عن تطوير حصريات سوني ومدى صعوبتها عليه.
حيث بدأ كل ذلك في عام 2010 عندما أعلن استوديو Insomniac Games عن شراكته مع شركة Electronic Arts تحت العلامة التجارية EA Partners للعبة Fuse، التي صدرت في عام 2013، لكنها لم تحظ للأسف بالإعجاب الذي كان يترقبه مطوروها الكبار، ولم يتوقف الأمر عند ذلك، حيث اعتبرت أيضًا إحدى أقل الألعاب تقييمًا في تاريخ الشركة مع الأسف.
تابع الاستوديو طريقه في العمل بعيدًا عن سوني عندما قدم حصرية لجهاز Xbox تحت اسم Sunset Overdrive مع توكيل النشر لشركة Microsoft الرائدة، وتم إصدار اللعبة على جهاز Xbox One في عام 2014، وذلك قبل العودة إلى التطوير من قِبل جهات خارجية بمشاريع لـ Oculus Rift وغيرها.
وصف مدير استوديو Insomniac Games، مرحلة ابتعاده عن سوي بالمرهقة والتي عانى من خلالها بسبب الاختلافات في فلسفات العمل مع الناشرين الآخرين، التي لم يواجهها مع سوني التي لطالما احترمت آرائه ونقاط قوته.
وأكد بأنه يعتقد بأن الاستوديو أصبح متوافقًا جدًا في الأفكار مع سوني من حيث النهج وفلسفة العمل، وأشار أن العلاقة بين أي مطور وناشر تحتاج وقتًا جيدًا للوصول إلى النضج المطلوب، ولكي يشعر الطرفان بالراحة، وذكر بأنه لم يمنح سوني سابقًا الوقت الكافي، وذكر أخيرًا بأن كان يعلم منذ البداية بأن لديه الشريك المثالي الأفضل والأكثر توافقًا، ويشهد على ذلك عصره الذهبي لأعمال مارفل وسلسلة ألعاب Spider Man.
تابعنا على