“يتعثر أطفال الشمس في القصة، لكن العنف المفرط المثير للأعصاب يصيب بصمته.”
الايجابيات
-
ميكانيكي بارع في إطلاق النار على الألغاز
-
أسلوب بصري مؤلم
-
تصميم الصوت مثير للقلق
سلبيات
-
ينتهي كما يحصل
-
قصة ثقافية متعبة
في أطفال الشمسفي عالمنا المظلم، الهوس هو دوامة مستهلكة تعمد ضحاياها بالدم. إنه يبتلع الناس العاديين ويبصق المتعصبين الدينيين الذين يعتقدون أنهم بحاجة إلى القتل من أجل إلههم. إنه يحول الفتاة إلى قاتلة مسلحة ولن تتوقف عن إطلاق النار حتى تطلق رصاصة على كل واحد من هؤلاء الطائفيين باسم الانتقام. لا توجد هنا حروب صليبية صالحة، بل أجساد فقط.
هذا هو التوتر السائد في أحدث لعبة من الناشر Devolver Digital والمطور René Rother. أطفال الشمس هي قطعة نغمة شديدة الجاذبية مع آلية قنص مرضية في قلبها. على الرغم من أنها تستكشف أفكارًا حول عنف ألعاب الفيديو التي أصبحت شائعة في عام 2024، إلا أن هذا الفيلم الهجين القصير من نوع ألغاز مطلق النار مثير للقلق بشكل فعال. العنف غير مريح، والصوت القاسي غامر، والمرئيات مخيفة. ومع ذلك، فأنا منجذب إلى مستوى الزناد تلو الآخر، في محاولة يائسة للعثور على السكينة في كومة من الجثث.
سيمفونية الدم
عندما تبدأ القصة، أتولى دور القناصة الغامضة المعروفة باسم الفتاة فقط. تسلط بعض المشاهد الكوميدية السريعة الضوء على قصة غامضة حول طائفة دينية شنيعة يطلق عليها اسم ” أطفال الشمس، والتي لدى الفتاة سبب وجيه جدًا لكرهها. إنها تنطلق في طريق الانتقام، متعهدة بالقضاء على المجمعات المهجورة المليئة بالمتعصبين في طريقها إلى زعيم المجموعة. تجري تلك الرحلة عبر حوالي 26 صالة إطلاق نار غارقة في الدماء والتي تتزايد تعقيدًا.
لكن أطفال الشمس بعيدة كل البعد عن مطلق النار التقليدي. في بداية كل مستوى، أجلس على مشارف تجمع طائفي. في بعض الأحيان، أشاهد أربعة متعصبين يخيمون بالقرب من النار. وفي أحيان أخرى، أجلس خارج موقع استيطاني بينما يراقب عشرات منهم. قبل أن أطلق رصاصة، يمكنني السير في دائرة حول مكان الحادث بالضغط على اليسار واليمين. يمكنني التوقف للنظر من خلال نطاقي ووضع علامة على الهدف لتتبع تحركاته بشكل دائم. إنها تلعب تقريبًا مثل لعبة الأشياء المخبأة الملتوية حيث أقوم بالتعرف على الطوائف المخفية جيدًا.
كل إطلاق نار يتركني أشعر بالصدمة.
يعد التخطيط أمرًا أساسيًا لأن الفتاة ليس لديها سوى فرصة واحدة لإنجاز الأمر بشكل صحيح – حرفيًا. الهدف من كل مستوى هو القضاء على كل هدف برصاصة ميتافيزيقية واحدة. في اللحظة التي تغادر فيها الرصاصة برميلي، يتغير منظوري، وأجسد قطعة الرصاص تلك. في كل مرة أصاب فيها هدفًا، وأقتله على الفور بغض النظر عن المكان الذي أضربه، يمكنني إعادة التصويب من تلك النقطة ولعب كرة الطاولة إلى هدف آخر. يتباطأ الوقت خلال العملية بأكملها، لذا فإن دقيقتين من الحركة الدقيقة تترجم إلى بضع ثوانٍ في الوقت الفعلي. إنه خطاف بارع في نفس السياق حار جداتطور إطلاق النار عبر الزمن، الذي يجعلني أشعر وكأنني قاتل لا يُهزم عندما أدخل المستوى وأترك ورائي كومة من الجثث.
الفتاة دقيقة في انتقامها، والتقلبات الإضافية تعزز هذا الهوس. بينما تنطلق رصاصتي في الهواء، يمكنني الضغط باستمرار على زر لإبطاء الوقت وإجراء بعض التعديلات الطفيفة على مسارها. وهذا لا يساعد فقط في ضمان عدم إصابتي بالإحباط عندما أفتقد عدوًا بعيدًا؛ يتيح لي تفعيل انتقامي بدقة مريضة. إذا أردت أن أضع رصاصة في رأس الجميع، يمكنني أن أؤكد لكم أن هذا سيحدث. لاحقًا، يمكنني استهداف نقاط الضعف لدى أعدائي لملء عداد يسمح لي بتحويل رصاصتي في الهواء. تسمح هذه التقلبات ببعض الألغاز المنطقية المكانية القوية التي تجعلني أرسم طريقًا مثاليًا بين الأهداف وتوجيه رصاصتي مثل موصل. إنها سيمفونية الدم
بينما أقدر أطفال الشمسفي وقت التشغيل المركّز (يستغرق الأمر بضع ساعات فقط للتغلب عليه)، يبدو الأمر وكأنه يتوقف تمامًا كما يكتسب الزخم. إنها تحتوي فقط على عدد قليل من التحولات الميكانيكية الأخرى – مثل القدرة على إطلاق النار على طائر في السماء للحصول على رؤية من أعلى إلى أسفل للمستوى – ولا يوجد سوى عدد قليل من أنواع الأعداء الشبيهة بالألغاز التي تحتاج إلى إرسالها بطرق محددة. هناك ما يكفي هنا لإبقاء كل مستوى مختلفًا بما فيه الكفاية حتى النهاية، مثل مشهد مطاردة على الطريق السريع الذي جعلني أقفز بين خزانات الوقود، لكنني تركت أرغب في المزيد قليلاً عندما أنهي التحدي الأخير.
ربما يكون من الأفضل أن تكون القصة قصيرة جدًا. يريد أطفال الشمس من اللاعبين أن يستمتعوا بسفك الدماء ولكنهم ما زالوا يشعرون بفداحة هذا العنف. ليس هناك وفرة من “المحتوى” هنا مما يجعلني أشعر بعدم الحساسية تجاه ما أفعله عند الوصول إلى المستوى 100. كل إطلاق نار يجعلني أشعر بالاهتزاز؛ ماذا فعلت للتو؟
حكاية قديمة قدم الزمن
ما هو أقل إثارة للاهتمام هو أطفال الشمسقصة حقيقية، والتي تلعب دورها في مجازات ألعاب الفيديو المتعبة. عندما بدأت الأمر، أدركت عدد الألعاب التي لعبتها هذا العام والتي تدور حول قتال الطوائف من نوع ما. مثل التنين: الثروة اللانهائية, الجزء الأخير منا 2 ريمستر، و وحيد في الظلام كلها في الجزء العلوي من تلك القائمة. إنها منطقة مأهولة جيدًا و أطفال الشمس لا أستطيع حقًا فعل الكثير بها ضمن المشاهد الكوميدية ذات الحركة البسيطة التي تبدو وكأنها تم سحبها من فيلم كوميدي لـ Garth Ennis. أجد نفسي أدير عيني على نوع من ألعاب الفيديو التي أصبحت مملة.
إن التأملات التأملية الذاتية حول الانتقام الذي يغذيه العنف هي عشرة سنتات …
أطفال الشمس تكون أكثر إقناعًا عندما يتم أخذها ببساطة على أنها قطعة نغمة شديدة العنف. إنها تتمتع بنفس الطاقة المثيرة للأعصاب الموجودة في أفلام جيريمي سولنييه، وهو مخرج معروف بتأملاته العميقة حول العنف مثل الخراب الأزرق و الغرفة الخضراء. يتبنى أطفال الشمس بعض الاختيارات الجمالية القمعية التي لا تختلف عن تلك الموجودة في أفلام سولنييه. إنها لعبة خانقة، ويرجع ذلك إلى حقيقة أنني دائمًا محاصر داخل دائرة صغيرة لا أستطيع التنقل فيها إلا في اتجاهين جامدين.
الصور المؤلمة تبيع الانزعاج. أطفال الشمس يتميز بأسلوب فني مظلم ومكسور. يبدو الأمر كما لو أنني أنظر إلى العالم من خلال منظار حراري، مما يقلل من الأشخاص الحقيقيين إلى ومضات من الحرارة يمكن استهدافها بسهولة. تتميز المستويات باللون الرمادي الداكن والأرجواني، بينما يتمتع الأعداء بلمعان ذهبي لامع. إنهم يبدون أقل شبهاً بالبشر من الجوائز – وهي مكافأة يتم الحصول عليها عند القتل الناجح.
تصميم الصوت الثقيل يجعلني أشعر بالمرض. ليس فرقعة الرصاصة التي تصطدم بالجمجمة هو ما يجعلني أرتجف في كل مرة؛ إنها الأجهزة الإلكترونية التي تتسرب إلى طبلة أذني. لا يوجد الكثير من الموسيقى هنا بقدر ما يوجد هجمة فوضوية من آلات المزج المشوهة. إنهم يدفنون العالم في جدار من الضوضاء القاسية. تبدو مكبرات الصوت الخاصة بـ Steam Deck وكأنها على وشك التوقف عن العمل مع وصول الصوت إلى ذروته. إنه أمر بشع حقًا. الصوت سميك مثل الدم الذي أراقه.
إن التأملات التأملية الذاتية حول الانتقام الذي يغذيه العنف هي عشرة سنتات في مشهد ما بعد Last of Us. أطفال الشمس لا يدفع تلك المحادثة إلى الأمام بطريقة ذات معنى، لكنه لا يزال يحدث تأثيرًا. سوف يترك اللاعبين مهووسين بكل التفاصيل الصغيرة المتعلقة بجريمة القتل الخاصة بهم حتى يضغطوا على “إنهاء” ويجلسون في صمت مرير.
أطفال الشمس تم اختباره على جهاز الكمبيوتر وSteam Deck.