تعتبر لعبة Hell Is Us من الألعاب التي تقدم تجربة فريدة، تتجاوز حدود الترفيه المعتاد لتقدم قصة عميقة ومؤثرة، وهي من تطوير استوديو Rogue Factor ونشر شركة Nacon.
تأخذنا هذه اللعبة من منظور الشخص الثالث في مغامرة أكشن-مغامرات وألغاز تجمع بين عناصر من الرعب الغير صريح، وأساطير Zelda مع لمسة من ألعاب مثل Control. تدور أحداث اللعبة في عالم منشطر بين السحر والواقعية، وتعكس بيئته المظلمة صراعات بشرية حقيقية مستوحاة من حروب حديثة.
قصة لا تتحدث عن الأبطال، بل عن البقاء
لا تبدأ Hell Is Us ببطولة واضحة، بل بدافع شخصي بحت، فالبحث عن العائلة في عالم تحول إلى جحيم. هذا الدافع البسيط والعميق هو ما يشد اللاعب للغوص في هذا العالم الخطير، والقصة قاتمة ومليئة باللحظات العاطفية التي تُظهر الدمار الذي تخلفه الصراعات على الأفراد والعائلات.
على الرغم من أن القصة الرئيسية قد لا تكون مشوقة بشكل دائم، إلا أن اللعبة تتألق في قصصها الجانبية. فالمهمات الصغيرة والشخصيات الثانوية تمنح شعورًا بالإنجاز الحقيقي وتجعل اللاعب يشعر بأنه يُحدث فرقًا في هذا العالم الممزق.
عالم لا يرحم، واستكشاف يعتمد على الحدس
أحد أبرز جوانب اللعبة هو عالمها شبه المفتوح الذي يتحدى اللاعبين، وعلى عكس الألعاب التقليدية، لا توجد خرائط، بوصلة، أو سجل مهام. بدلاً من ذلك، تعتمد اللعبة كلياً على السرد البيئي والحدس.
يجب على اللاعب أن يقرأ إشارات العالم بعناية، من الحوارات إلى أصوات الأجراس أو همسات الطاقة، ليجد طريقه، وهذا النهج التصميمي يحافظ على شعور الاكتشاف من البداية إلى النهاية ويجبرك على أن تكون جزءًا نشطًا في فك ألغاز العالم.
كما أن نظام عدم إعادة ظهور الأعداء عند هزيمتهم (إلا عند العودة للمنطقة) يشجع على الاستكشاف المتعمق دون خوف من مواجهة موجات لا نهائية من الأعداء.
نظام قتالي استراتيجي ومكافآت ذكية
القتال في Hell Is Us ليس مجرد ضغط عشوائي على الأزرار، بل هو تجربة تكتيكية تعتمد على التوقيت والدقة، وكل سلاح له إيقاعه الخاص، والهجمات المتعجلة قد تكلفك غاليًا.
وعلى عكس معظم الألعاب، لا تتعافى الصحة تلقائياً. كلما انخفضت، يقل الحد الأقصى للتحمل، وهذا بالطبع سوف يدفعك إلى التخطيط الحذر، وهزيمة الأعداء تولد طاقات حيوية يمكن جمعها ثم إطلاقها كنقطة شفاء، ليجبر اللاعب على الموازنة بين المخاطرة والمكافأة. أما الطائرة المسيرة (الدرون) فهي أداة أساسية يمكن استخدامها لإلهاء الأعداء، خاصةً الأشباح.
أما بخصوص الترقيات، فيمكن ترقية الأسلحة بما يسمى “غليفات” أو (رموز) تمثل المشاعر الإنسانية، من أجل أن تضيف قدرات خاصة مثل التخفي، ورغم أن تأثيرات الضربات تبدو ضعيفة بعض الشيء، إلا أن القتال يبقى ممتعًا ويتطلب تفكيرًا استراتيجيًا، وإن لم يكن بنفس دقة ألعاب مثل Dark Souls.
التوجه الفني مزيج من الجمال والكآبة
تقدم اللعبة مزيجًا فريدًا من المناظر الطبيعية الخلابة والمشاهد الكئيبة، والرسومات ممتازة، خاصة في تصميم الشخصيات وتعبيرات وجوههم الواقعية.
الأداء الصوتي استثنائي، بقيادة مؤدي صوت آدم جنسن من سلسلة Deus Ex، وتصاحبه موسيقى تجريبية حزينة تخلق جوًا من الرعب والعزلة، والمؤثرات الصوتية بدورها تلعب دورًا محوريًا في الألغاز والاستكشاف.
مراجعة وتقييم Hell Is Us
الإيجابيات
- عالم غامض يعتمد على الحدس والملاحظة.
- قصص جانبية عميقة وشخصيات مؤثرة وحورات جيدة ومتقنة للغاية.
- قتال استراتيجي وممتع.
- أداء صوتي وموسيقى استثنائيان.
- رسومات جميلة وأداء فني قوي.
- نظام تقدم يشجع على الاستكشاف.
السلبيات
- القصة الرئيسية قد لا تكون قوية بقدر الحكايات الجانبية.
- عدم وجود زر قفز يحد من حرية الحركة والاستكشاف.
- بعض الألغاز صعبة للغاية وتفتقد للتوجيه الكافي.
- تأثيرات الاصطدام في القتال ضعيفة.
تستحق التجربة – 8.5
8.5
تستحق التجربة
لعبة Hell Is Us ليست لعبة مذهلة بالمعنى المطلق، لكنها تجربة مثيرة للاهتمام ومغامرة فريدة من نوعها. هي من ألعاب فئة AA التي تذكرنا بألعاب مثل Gothic، حيث يكون الاستكشاف والفهم هما جوهر المتعة. إذا كنت من محبي الألعاب التي تتحداك لفهم عالمها بنفسك، وتستمتع بالقصص القاتمة والاستكشاف العضوي، فإنها تجربة ستعلق في ذهنك، ورغم أنها لا تخلو من العيوب، لكن طموحها وأجوائها الفريدة تعوض عنها بجدارة، ومرشحة لتكون بداية لسلسلة عريقة.