أربعة أعوام مضت منذ تفكك العائلات الكبرى للياكوزا “Tojo Clan وOmi-Alliance”.. لبداية حقبة جديدة تخلوا فيها اليابان من سطوة مافيا الياكوزا.. حيث تتطرق في الجزء الثامن من السلسلة «Like a Dragon: Infinite Wealth» أعقاب تلك الحادثة، وما إن كانت كافية لإزاحة الياكوزا الى الأبد!
تخلت السلسلة عن المسمى القديم “Yakuza” بالتزامن مع مع نهاية عصر الياكوزا.. والإنتقال بدلا عن ذلك الى المسمى الجديد “Like a Dragon”! والذي يجلب معه تحولًا الى نمط “تعاقب الأدوار” ك بديل عن الأسلوب القتالي الكلاسيكي! ومع إنضمام “Kiryu” هذه المرة.. فهل تنجح في إعادة تقديمه مع نمط اللعب الجديد؟
تاريخ الإطلاق: 26-يناير-2024. سعر الإطلاق: 69.99$ زمن اللعب: ~45 ساعة. نسخة المراجعة: (PS5).
نبذة تعريفية
 ̄
يلتقي «كيريو وكاسوجا» في خضم مهمة للتحري عن إحدى الشخصيات المفقودة في مدينة “ميامي” الأمريكية.. ليجدا نفسهما وسط صراع بين جبهتين تتنازعان على السلطة.
القصة
 ̄
*تنويه: تستطرد هذه الفقرة بعض الحرق 🔥من أحداث اللعبة.
تستعرض الأحداث في «Like a Dragon: Infinite Wealth» مجددًا ماضي شخصية “Kasuga Ichiban” للتعريف به، قبل أن تصبح الشخصية الأساسية التي ستقود الأجزاء القادمة من السلسلة بعد إنتهاء رحلة البطل السابق “Kiryu Kazuma”..
حظيت شخصية “Kasuga Ichiban” بقبول جيد بعد أن تم تقديمها للمرة الأولى في الجزء السابق “Yakuza: Like a Dragon”.. رغم عدم تقبل البعض عن التخلي التام للشخصيات السابقة مثل “Kiryu Kazuma”. ناهيك عن الإنتقال الى نمط لعب جديد وبشكل مفاجئ!
ومع تصاعد المطالبات بعودة البطل الأجزاء السابقة “Kiryu”.. استجابت «Ryu Ga Gotoku» في عنوانها الأخير «Like a Dragon: Infinite Wealth». لتجعل منه حلقة ربط بين العصر القديم للياكوزا والتمهيد للإنتقال الى العصر الجديد! بالإضافة الى التهيئة للأحداث القادمة عبر جزء فرعي تحت مسمى: «Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name».
الرجل الذي إستعاد لقبه 🎖️
حظيت عودة شخصية “Kiryu” بترحيب واسع، بعد أن غابت عن الأنظار منذ «Yakuza 6»! ورغم إعادة تقديمه مجددًا ك إحدى الشخصيات «القابلة للعب» في عنوان “رئيسي” مع حبكة خاصة به.. إلا أنه كان من المفاجئ تقديمه ك “شخصية ثانوية” تخدم غرض مساعدة “Kasuga Ichiban” في أحداث لا تتمحور حوله بشكل أساسي!
مما جعل من عودة “Kiryu” تبدوا باهتة رغم حصوله على حبكة خاصة به في نهاية المطاف.. الا أنها لا زالت تخدم ذات الهدف في التمهيد لعصر جديد تقوده شخصية “Kasuga Ichiban”. ولكي تحظى بقبول على نطاق أوسع يشمل الجمهور القديم للسلسلة. قبل التخلي بشكل عن العصر القديم للياكوزا..
مصحوبة بختامية تكرّم مسيرته الطويلة، والأسطورة التي صنعها تحت لقب “Dragon of Dojima” والتي لا يزال صداها ممتدًا عبر الأجيال.. رغم أنها تحمل رسالة من ناحية أخرى تشير الى الإستغناء التام عنه في العناوين القادمة!
DualDragons 🐉
في الجانب الآخر قدمت «Like a Dragon: Infinite Wealth» واحدة من أفضل الحبكات في السلسلة مع جودة كتابية رائعة! مستلهمة العديد من العناصر التي تميّزت بها الأجزاء السابقة وتحديدًا «Yakuza 0»، والتي تعتبر ضمن أفضل ما قدمته السلسلة على الإطلاق..
حيث تمت إعادة تقديم الأسلوب السردي الخاص بـ «Yakuza 0» في التنقل بين شخصيتين، يتجه كلًا منهما نحو مسار مختلف من الأحداث.. حتى تجتمع بهم الطرق سويًا في الفصل الأخير من القصة! مما ساهمت بشكل أفضل عن التعريف بشخصية “Kasuga Ichiban”، بلا أن يتم “تهميش” أهمية الدور الأخير لـ “Kiryu” في أحداثها.
عملت «Like a Dragon: Infinite Wealth» كذلك على “تصحيح” العديد من الأخطاء “السردية” في السابق وتقديمها مجددًا بطريقة أفضل.. فمثلا، تُعرف السلسلة دومًا بمحاولة جمع جميع شخصياتها معا داخل مشهد واحد في نهاية القصة مهما كانت الحبكة، وبشكل متكرر يفتقد الى السياق المنطقي..
والذي شهدت بدايته منذ الجزء «Yakuza 4» ليصبح فيما بعد حدث “أساسي” يتم تقديمه على نحو متكرر في جميع الأجزاء التالية! الا أنها عملت أخيرًا على تصحيح المشهد الأخير، وإعادة تقديمه مع سياق أكثر منطقية!
كما تم تقليص الحوارات المرهقة وحشو المهمات الجانبية التي تطيل من زمن اللعب بشكل غير مبرر. قد تفسد التجربة وتجعلها شاقة. إضافة الى تقديم “الفصول” بتنسيق أفضل رغم تشبّعها بالكثير من الأحداث المتتابعة، إلا أنها أصبحت أكثر توازنًا في الإنتقال ما بين الحوارات وتقديم تجربة اللعب.
أسلوب اللعب
 ̄
لطالما عانت تجربة «Yakuza» من “السينمائية” المفرطة والتي شغلت حيزًا كبيرًا مقابل أسلوب اللعب لديها.. حيث أصبحت تعاني مؤخرًا من التكرار الذي يجعل منها تجربة غير متجددة وتفتقر الى تقديم تنوع كافي يساعد على موازنة السينمائية مقابل تقديم تجربة لعب مرضية..
يعود ذلك الى الإعتماد بشكل حصري على نمط “قتالات الشوارع | Brawler”، والذي لم يعد قادرًا على تقديم أكثر من تعدد “الأساليب القتالية” كما في «0 Yakuza». الى إضافة نماذج جديدة للأسلحة تحت مسمى الـ”Gadgets”، كما في «Like a Dragon Gaiden».. والتي فشلت كذلك في تجديد التجربة الكلاسيكية!
لذا اضطرت «Ryu Ga Gotoku» للتخلي عن التوجّه القديم الذي أصبحت محدوديّته عائقًا من تطوّر السلسلة .. ومع الإننقال الى نمط “تعاقب الأدوار | Turn-based” ساهم ذلك في معالجة جوانب النقص لديها، إضافة الى تمكنها من تقديم تجربة لعب متنوعة تمتد الى أكثر من مجرد معارك قتالية..
تعاقب الأدوار 🔀
اعتبرت «Yakuza: Like a Dragon» نقطة التحول في السلسلة وشرارة الإنطلاقة التي أعادت هيكلة تجربتها بالكامل.. رغم أنها لم تخلوا من بعض الأخطاء التي جعلت منها تجربة مرهقة تضطرك الى قضاء المزيد من الوقت في “المحتوى الجانبي” حتى تتمكن من إكمال المهمات الرئيسية!
وبفضل النموذج الحديث الذي يتم تقديمه للمرة الأولى في عنوان «Like a Dragon: Infinite Wealth».. تمكنت السلسلة بنجاح من الحصول على هويتها الخاصة من نمط “تعاقب الأدوار”، والذي أصبح مزيجًا بين التجربة القتالات القديمة “Brawler” لتصنع تجربة فريدة من نوعها وتميّزها عن جميع التجارب الأخرى التي تقدّم نمط “تعاقب الأدوار”!
حيث أصبحت القتالات تتيح لك التحرك ضمن مساحة محدودة لإختيار “موقعك” بعناية حتى تتمكن من توجيه الضربات “الإرتدادية” التي تساعدك على توجيه أكبر قدر من الضرر لحشد من الأعداء في آن واحد.. إضافة الى إمكانية التفاعل بحرية أكبر مع البيئة، عبر إلتقاط الأسلحة المتناثرة في ساحة المعركة لتضيف المزيد من الضرر!
إستعاد “Kiryu” كذلك أساليبه القتالية المتعددة التي تميّز بها في الجزء «Yakuza 0».. وستعمل هذه المرة على استغلال واسع لنمط “تعاقب الأدوار” عبر تقديم قدرات قتالية مختلفة يمكن التنقل بحرية فيما بينها. مع قدرة “Ultimate” خاصة تمكنه من الإنتقال الى الوضع الكلاسيكي “Brawler” للقتال بعيدًا عن نمط “تعاقب الأدوار”!
في الجانب الآخر، وبالرغم من التنوع الرائع في الزعماء.. فلا يزال “تقديم” العديد منهم سطحي الى حد كبير.. ويفتقر الى حبكة أفضل تجعل من مواجهته الأخيرة تحمل قيمة أكبر من مجرد عقبة يجب عليك تجاوزها! وهو ذات الأمر الذي افتقدت السلسلة لمسته منذ «Yakuza 6»، ولم تعد قادرة على تقديم زعماء بجودة تضاهي الأجزاء السابقة، وتحديدًا «Yakuza 0» و«Yakuza 2».
العالم
 ̄
تتجه السلسلة لأول مرة في مسيرتها الى خارج “اليابان” في خطوة قد طال إنتظارها.. والتي أصبحت متاحة لديها بعد أن انتقلت السلسلة نحو عصر جديد وإنتهاء حقبة للياكوزا. والتي استقرت أحداثها في السابق داخل مدن محدودة من اليابان تتمركز فيها الياكوزا، ولم يكن من السهل الخروج عنها..
ورغم اتجاه السلسلة نحو مسمى الجديد “Like a Dragon”.. الذي جعل من السهل الإنتقال الى مدن أخرى أو حتى دول جديدة.. فلا تزال السلسلة محافظة على المدن السابقة مثل “Kumorocho” و”Yokohama” ويتم تقديمها بين الحين والآخر في خضم أحداثها.
ميامي 🏝️
قدمت مدينة “ميامي” تنوعًا كبيرًا من الفعاليات الجانبية، بالإضافة الى زيادة معدل عناصر “الحيوية” داخل المدينة.. لتجعل منها أكثر من مجرد وسيلة عبور للوصول الى وجهتك التالية، مع العديد من الخيارات التي تتيح لك التفاعل مع بيئتها أو حتى الشخصيات العابرة أثناء التجوّل..
كما تحتوي على “آليات” لعب جديدة لم يسبق تقديمها.. فمثلا، ستتمكن للمرة الأولى من “السباحة” عند الإقتراب من البحر مقابل الشاطئ، أو حتى “الغوص” لإكتشاف بعض الكنوز المدفونة. الى وسائل التنقل داخل المدينة مثل ركوب “الحافلات السياحية” لتأخذك في رحلة تعريفية الى أبرز الوجهات السياحية في مدينة “ميامي”!
وذلك بجانب ركوب “الدراجات الكهربائية” التي تقدمها السلسلة للمرة الأولى، رغم تواجد نموذج مشابه في عنوان “Lost Judgment”.. لتتمكن من التجول بشكل أسرع داخل المدينة أو حتى لتجنب النزالات العشوائية مع الأعداء.. الا أنها لن تبدوا ذات فائدة كبيرة، نظرًا لتواجد خاصية الـ”Fast Travel” الحديثة والتي تسمح لك بقطع المسافات الطويلة في لحظات معدودة!
وبالحديث عن الأعداء فقد تم استرجاع نظام الـ”mini-boss” في عالمها.. لتقدم لك المزيد من التحدي مقابل مكافئات قيّمة وإمكانية رفع مستوى الشخصيات لديك بسهولة. مع إعادة هيكلة مناطق الـ”Dungeon” لتصبح أكثر مرونة عما سبق.. وتقدم عدة مسارات لإكمال المستويات لديها وإتاحة فرصة أكبر لتجنب خوض النزالات المرهقة.
رغم الإنجاز الكبير الذي حققته «Ryu Ga Gotoku» مع مدينة “ميامي”، بل وجعلها تقارع به جميع ما قدمته في الأجزاء السابقة.. الا أنه كان من “الساخر” تواجد أعداد كبيرة تعج في مدينة “ميامي” يعود أصولها الى اليابان! ما جعل منها تفشل في عكس الهوية “الأمريكية” لمدينة ميامي، لتبدوا كما لو كانت احدى المدن اليابانية!
هذه المراجعة مبنية على: 100% من معدل إكمال المهمات الرئيسية مع العديد من الاستكشاف والمهام الجانبية المُنجزة.
رائعة – 9
9
رائعة
تمكنت «Like a Dragon: Infinite Wealth» من تقديم واحدة من أفضل نماذج تعاقب الأدوار في الصناعة، والتي عكست من خلالها هوية جديدة للسلسلة.. إضافة الى تقديم واحدة أفضل الحبكات القصصية لديها مع تنوع كبير في أساليب اللعب، جعل منها الإنطلاقة المرجوة من السلسلة منذ فترة طويلة!