عصر التنين: الحجاب
مشروع تجديد نظم الإدارة 70.00 دولارًا
“Dragon Age: The Veilguard تعمل بطريقة آمنة حتى تتمكن BioWare من إعادة تأسيس نفسها كمطور رئيسي لألعاب تقمص الأدوار.”
الايجابيات
-
رفاق عظيمون
-
آر بي جي ودود للغاية
-
القتال العمل السوائل
-
أسلوب مرئي مميز
سلبيات
-
أسئلة جانبية مخيبة للآمال
-
الخيارات لا تبدو مؤثرة
-
يكره المخاطرة
يمكن لفن اللعبة أن يحكي قصة، وفن عصر التنين: الحجاب كاشفة للغاية. إنه يتميز بأسلوب مرئي سلس بشكل غريب يجعل نماذج الشخصيات أكثر كرتونية ورسمية بدلاً من أن تكون مفصلة للغاية وواقعية. لقد أثبت هذا النهج الفني أنه مثير للخلاف، وأنا أجد رأيي في الجانب الأكثر إيجابية من الطيف. يمكن أن يجعل بعض الشخصيات تبدو مسطحة وغير منتظمة، ولكن عندما تختار BioWare بعض الإضاءة والإطارات المخصصة لمحادثات ومشاهد معينة، الحجاب تبدو رائعة.
هذا يرمز إلى الحجاب ككل. إنها لعبة AAA RPG مبسطة. في بعض الأحيان، تفتقر إلى العمق والتفاصيل الممتلئة التي أريدها من لعبة تقمص أدوار تعتمد على الاختيار على أمل أن تكون عودة آمنة إلى النموذج ونقطة دخول ودودة إلى هذا النوع. ولكن في كثير من الأحيان تعمل اللعبة على جميع الأسطوانات وتذكرني بـ “سحر BioWare” الذي يبدو أنه مفقود التأثير الشامل: أندروميدا و نشيد.
عصر التنين: الحجاب هي عودة إلى النموذج لاستوديو RPG الذي نال استحسانًا سابقًا والذي من المفترض أن يرضي عشاق Dragon Age بشكل جيد بعد انتظار دام عقدًا من الزمن. لكن العودة إلى الشكل و اتقان الشكل ليس نفس الشيء. تتمتع BioWare بمساحة كبيرة لإعادة النمو مع عودتها إلى المسار الصحيح مما يجعل أنواع الألعاب التي يريد عشاق RPG أن ينشئوها.
يبدو الأمر وكأن محاكم التفتيش لم تنتهي أبدًا
عصر التنين: محاكم التفتيش خرج منذ ما يقرب من عقد من الزمان، ولكن الحجاب هو تكملة مباشرة تعمل وكأن أي وقت لم يمر إلا بالكاد. سولاس، رفيق من محاكم التفتيش، تبين أنه إله الجان المحتال فنهارئيل. إنه يريد تمزيق الحجاب، الذي يحمي العالم ويمنع الجان من الخلود في نفس الوقت. الحجاب تبدأ اللعبة بإيقاف اللاعبين لـ Solas، لكن تعطيل طقوسه يؤدي إلى ظهور إلهين آخرين خطيرين، وهما Elgar'nan وGhilan'nain.
أتذكر لماذا وقعنا أنا والعديد من الآخرين في حب BioWare في المقام الأول.
مع وجود Solas محاصرًا في Fade، ينصح اللاعبين حول كيفية إيقاف Elgar'nan وGhilan'nain. يقوم اللاعبون بعد ذلك بإنشاء فريق يشبه المنتقمون، وهو Veilguard الفخري، لإنقاذ العالم. الحجاب يبدأ اللاعبون بإنشاء شخصية يسميها الجميع Rook ويقدمون عددًا مذهلاً من خيارات التخصيص في منشئ الشخصيات الواسع. تؤثر اختيارات معينة، مثل العرق والخلفية والطبقة، على نكهة بعض المحادثات داخل اللعبة.
من هناك، يقفز اللاعبون في جميع أنحاء شمال Thedas في هذه الرحلة الخيالية. الحجاب ليست لعبة عالم مفتوح؛ وبدلاً من ذلك، فهي تحتوي على عدة محاور مختلفة ليستكشفها اللاعبون. يمكن أن تختلف في الحجم قليلاً، لكن BioWare تقوم بعمل رائع باستخدام كل بوصة تقريبًا من كل منطقة لقصة مختلفة، ورفاق، وفصائل، ومهام جانبية. بحلول نهاية المغامرة، كنت على دراية تامة بكل مكان، من شوارع تيفينتر إلى غابة أرلاثان.
الحجاب تهتم جدًا بعدم ضياع اللاعبين في الاستكشاف أو في القوائم. إنه يوجه اللاعبين بوضوح إلى أين يذهبون باستخدام مؤشرات إحداثية ويتميز بالعديد من خيارات الوصول واللعب والصعوبة المفيدة الأخرى. ميزة جودة الحياة المفضلة لدي هي الميزة التي تحول على الفور أي عتاد أو أسلحة مكررة يلتقطها اللاعبون إلى ترقية لما لديك بالفعل، مما يعني أن مشاكل فرز المخزون لم تكن موجودة.
بسبب ميزات كهذه، لم أضيع أبدًا في الاستكشاف الحجاب أنظمة آر بي جي. يبدو أن هذا قرار تصميم متعمد للغاية من جانب BioWare، على الرغم من أن ألعاب تقمص الأدوار تكون في بعض الأحيان في أفضل حالاتها عندما تسمح للاعبين بالقيام بذلك لتمكين بناء الشخصيات الناشئة ولحظات اللعب. الحجاب يريد بشدة أن يشعر بأنه مألوف وودود، وهو أمر نعمة ونقمة في نفس الوقت.
رفاق رائعون
من منظور السرد القصصي، الحجاب المؤامرة لديها الكثير من القواسم المشتركة مع تأثير الشامل 2، حيث أن جوهر اللعبة يدور حول تجنيد فريق من المحاربين المهرة وتكوين صداقات معهم للقيام بما يبدو وكأنه مهمة انتحارية. لقد نجح هذا النهج بشكل رائع تأثير الشامل 2، وعلى الرغم من أنها تبدو أكثر اشتقاقًا في المرة الثانية، إلا أنها لا تزال فعالة في سرد القصص الجماعية هنا.
تظل BioWare خبيرة في إنشاء فريق من أعضاء الحزب المقنعين الذين أرغب في التعرف عليهم بشكل أعمق. تحظى المهام المصاحبة بقدر كبير من الاهتمام والصقل مثل مهام القصة وتتميز ببعض أفضل الكتابات في اللعبة. رحلة صائد التنين تاش في الكشف عن والدته كشخص غير ثنائي، على وجه الخصوص، هي مهمة لن أنساها قريبًا. في تلك اللحظات، أتذكر لماذا وقعنا أنا والعديد من الآخرين في حب BioWare في المقام الأول.
ولسوء الحظ، كان علي أن أحفر للعثور على شذرات الذهب المكتوبة. وخاصة في بداية القصة الحجاب يميل إلى هذا النوع من الحوار الساخر وغير المضحك على الإطلاق الشائع في العديد من الأفلام الرائجة الحديثة. تبدو مثل هذه المزاح وكأنها محاولة يائسة للقيام بها الحجاب يبدو أكثر ودودًا من القفزة. ألعاب مثل بوابة بلدور 3 أظهر أن هذا النوع من الكتابة ليس ضروريًا لإنشاء لعبة تقمص أدوار محبوبة على نطاق واسع، وهذا يعني عدم الثقة في الكتابة وتقاليد Dragon Age في نهاية BioWare.
في المستقبل، آمل أن يكون الاستوديو أكثر ثقة في العثور على صوته الخاص، كأفضل اللحظات الحجاب هم الذين يأتي من خلال ذلك.
يميل إلى العمل
أصبح Dragon Age أكثر تركيزًا على الحركة مع كل لعبة جديدة في السلسلة الحجاب نصائح على طول الطريق تقريبًا إلى العمل في الوقت الفعلي مع رش التجربة بعناصر آر بي جي. يختار اللاعبون أن يكونوا محاربين أو ساحرين أو محتالين في إنشاء الشخصية. لقد اخترت Mage، والتي تتمحور بشكل أساسي حول أسلوبين للعب. رآني أحدهم أهاجم من مسافة بعيدة باستخدام أحد الموظفين، بينما جعلني آخر أتسبب في الضرر باستخدام سيف سحري لإنشاء “قنابل غامضة” يمكنني تفجيرها لإحداث أضرار جسيمة بهجومي العنيف.
لقد أمضيت ما يقرب من نصف اللعبة في التركيز على كل أسلوب لعب للساحر والتلاعب بكل المهارات أو التخصصات المختلفة الموجودة فيه الحجابشجرة المهارات الواسعة. لقد استمتعت في النهاية بأقصى قدر من المتعة عندما ركزت على التعامل مع الضرر العنصري أعلى القنابل الغامضة باستخدام الشفرة السحرية. في الممارسة العملية، الحجابتجري أحداث القتال في لعبة مثل معظم ألعاب الحركة الحديثة الأخرى، مع التركيز على المراوغة الذكية والصد للبحث عن فتحات حيث يمكنك التعامل مع موجة من الهجمات أو استخدام قدرات خاصة. يمكن لرفيقين أيضًا القتال معك؛ بالضغط على R1، يمكنك أن تأمرهم باستخدام قدرات معينة. يمكن للرفاق أيضًا “تنشيط” بعض التأثيرات مثل “المتقطعة” أو “الساحقة” لإحداث ضرر أكبر.
هذا هو الأقرب الحجاب تصل إلى جذور CRPG القديمة التي تعتمد على الأوامر أثناء القتال. وحتى ذلك الحين، الحجاب يمسك اللاعبين يدويًا إلى حد توضيح القدرات التي يجب عليهم استخدامها جنبًا إلى جنب لإنشاء مجموعة تحرير وسرد في كل مرة يفتحون فيها قائمة الأوامر. كان نظام القتال هذا سهل التعلم، مما أتاح الكثير من اللحظات والمجموعات المرضية في المعارك المتوترة. لكنها بدأت تتكرر مع نهاية مغامرتي التي استمرت 40 ساعة في Northern Thedas بطريقة لا تفعلها معارك CRPG التي تركز أكثر على استخدام القدرات الناشئة.
بهذه الطريقة، الحجاب يشعر بالكثير فاينل فانتسي السادس عشر. إنها تفعل كل ما في وسعها لتبسيط صيغة سلسلة RPG الشهيرة إلى ما يمكن اعتباره لعبة AAA حديثة. تم تنفيذه بشكل جيد، لكنه فقد القليل من السحر الذي يجعل المسلسل مميزًا في المقام الأول. إذا كنت لا تمانع في هذا التحول فاينل فانتسي السادس عشرلن تمانع في ذلك هنا؛ والعكس صحيح أيضًا.
الخيار ليس لك
الحجاب المهام الجانبية هي أكثر ما خذلني. أنا لا أتحدث عن المهام التي تركز على الرفيق والفصائل والتي يتم إعطاؤها نفس التفاصيل والصقل مثل تلك الموجودة في القصة، ولكن المهام الإقليمية العشوائية التي يمكن للاعبين العثور عليها من خلال استكشاف Thedas. أنا أؤيد حقيقة أن السمة المميزة للعبة تقمص الأدوار الرائعة حقًا هي أن المهام الجانبية رائعة. ألعاب مثل بوابة بلدور 3، ذا ويتشر 3، فاينل فانتسي السابع ولادة جديدةأو حتى الخاصة بـ BioWare عصر التنين: الأصول دعم اعتقادي.
الحجاب فشل في الارتقاء إلى مستوى هذا المعيار. إذا كنت من أشد المعجبين بـ Dragon Age وتعرف الكثير من تقاليد السلسلة، فمن المحتمل أن تستمتع بالمعلومات الصغيرة التي تقدمها كل مهمة جانبية. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الافتقار إلى التنوع أمر مخيب للآمال. على جبهة اللعب، تتلخص جميع المهام الجانبية في نهاية المطاف في قتال نفس أنواع الأعداء الذين تقاتلهم بالفعل كثيرًا في القصة الرئيسية، الأمر الذي يصبح مملاً.
لا أشعر بأنني مضطر للعب المهام الجانبية التي لم أكملها بعد أو إعادة تشغيلها في أي وقت قريب.
على العموم، الحجاب يفتقر إلى الخيارات أو العواقب المقنعة. يتم إرسال تلغرافات شديدة للغاية لأي كائن موجود بالفعل، وباعتباري شخصًا أكمل كل مهمة رفيق وفصيل، شعرت بخيبة أمل بسبب ضآلة تأثيرهم على نهاية اللعبة. هناك استثناءات بالطبع. في مرحلة ما، قمت بلكم زعيم Gray Wardens في وجهه أثناء مهمة قصة، لذلك لم أتمكن من إنقاذه في مهمة جانبية لاحقة.
تبدو تلك اللحظات قليلة ومتباعدة، لسوء الحظ. وهذا عار، كما الحجاب هي لعبة مكتظة ويمكن لأي شخص أن يلعبها بسهولة لمدة تصل إلى 50 ساعة أو أكثر، ومع ذلك لا أشعر بأنني مضطر للعب المهام الجانبية التي لم أكملها بعد أو إعادة تشغيلها في أي وقت قريب. لا أعتقد أن تجربتي ستكون مختلفة كثيرًا. مثل الأجزاء الأخرى من اللعبة، فإنه يعطي إحساسًا بأن BioWare كانت حذرة في العودة إلى صيغة RPG التي تعتمد على الاختيار، ولعبها بأمان والتأكد من قدرتها على تنفيذ مجموعة متنوعة من عدد قليل من الخيارات الرئيسية في لعبة تقمص أدوار واسعة قبل أن تصبح أكثر طموحًا في المستقبل.
قد أكون مدللًا عند الخروج بوابة بلدور 3، لكنني أود أن أرى BioWare تعمل على تحسين جودة مهامها الجانبية وإنشاء ألعاب ذات خيارات أكثر تكرارًا وتأثيرًا في المستقبل الآن بعد أن لعبت الأمور بشكل آمن نسبيًا وعادت إلى شكلها. مثل أسلوبه الفني، الحجاب هي لعبة RPG سلسة وبسيطة. إنه ينشئ خطًا أساسيًا لصيغة AAA RPG التي يمكن لـ BioWare البناء عليها بعد أحلك فترة في تاريخ الاستوديو.
هناك الكثير من الإيجابيات التي يجب النظر إليها من هذا المنظور. من الواضح أن ألعاب BioWare تكون في أفضل حالاتها عندما تركز على المشاركة في كتابة الشخصيات والتحدث بلا خجل مع تقاليد امتيازها. تبدو لعبة Combat جيدة تمامًا مثل أي لعبة حركة خيالية أخرى موجودة حاليًا في السوق. تضمن مجموعة من خيارات إمكانية الوصول والتصميم الانسيابي أن يتمكن أي شخص مهتم من البدء في طرح هذا النوع المعقد من خلال عناوين BioWare.
لقد تغير الكثير في BioWare خلال العقد الذي تلا ذلك عصر التنين: محاكم التفتيش تم إصداره، ولم يعد إلى مستوى الجودة الرائد في الصناعة بعد. لقد انحرف الاستوديو عن طريقه حتى الآن مثل لعبة تقمص الأدوار عالية الجودة والمبسطة والعودة إلى الأساسيات الحارس هو ارتياح. أتوقع أكثر من مجرد الشعور بالارتياح من BioWare. آمل أن تسمح EA وهذه الصناعة التي لا ترحم لهذا الاستوديو بمواصلة البناء على ما تم إعادة تأسيسه هنا، لأن هذا أساس متين يمكن البناء عليه في الألعاب المستقبلية.
لقد عادت BioWare إلى المنزل. الآن، كل ما تحتاجه هو البدء في العمل على بعض التحسينات المنزلية.
تم اختبار الاتجاهات الرقمية عصر التنين: الحجاب على جهاز PlayStation 5 مع الكود المقدم من الناشر.