كونيتسو-غامي: طريق الإلهة
السعر الموصى به من الشركة المصنعة 50.00 دولار
“إن لعبة Kunitsu-Gami: Path of the Goddess لا تشبه أي شيء آخر ستلعبه في عام 2024، ولهذا السبب فهي واحدة من أفضل ألعاب العام.”
الايجابيات
-
مزيج فريد من نوعه بين العمل والاستراتيجية
-
تحافظ التقلبات في المستوى على المعارك جديدة
-
تقدم قوي
-
يبدو وكأنه حكاية شعبية حقيقية
-
تصميم مرئي رائع
لقد عرفت كونيتسو-غامي: طريق الإلهة كان الأمر مميزًا عندما وصلت إلى المستوى الثالث من لعبة الإستراتيجية الغريبة، كهف يوان.
حتى هذه النقطة، كانت جميع المستويات عبارة عن أمور بسيطة تتمثل في توجيه فتاة من بوابة توري إلى أخرى على طول مسار محدد مسبقًا، والدفاع عنها على طول الطريق من خلال إصدار الأوامر للقرويين المجهزين ومحاربة الأعداء وجهاً لوجه. وبينما كلفتني Yuan Cavern بالقيام بنفس الشيء، فقد قدمت آلية خفيفة أثرت على استراتيجيتي. لم يعد بإمكاني حشد القرويين عند بوابة توري لقتل Seethe بمجرد خروجهم.
لم يكن بوسع أهل قريتي الهجوم في الظلام، لكنهم كانوا قادرين على إضاءة الفوانيس على طول الطريق لإضاءة الأعداء القادمين. كان علي أن أفكر بشكل أكثر دقة في مدى المسافة التي يتعين علي أن أقطعها مع الإلهة كل يوم حتى أكون في مكان يسمح لي بالدفاع عنها بشكل صحيح. كونيتسو-جامي هي عبارة عن هجين فريد من نوعه بين الحركة والدفاع عن البرج، ولكن المستويات مثل هذه تحول المعارك إلى لغز مبتكر تقريبًا.
كونيتسو-جامي تشجع اللعبة اللاعبين باستمرار على البقاء منخرطين، سواء كان ذلك لأنهم مضطرون إلى التخطيط لمسار الفتاة، أو محاربة الأعداء بنشاط أثناء الليل، أو صياغة تفسيرهم الخاص لسردها الخالي من الحوار في الغالب. في حين أن بعض أجزاء الرحلة قد تصبح متكررة، كونيتسو-جامي إنها تكافئ أولئك الذين ينتبهون إليها، ويتعلمون أنظمتها العميقة، ويتكيفون مع أي موقف غريب يفرضه عليهم. لا يوجد شيء آخر مثلها تمامًا.
الفولكلور الحديث
في كونيتسو-جامييتحكم اللاعبون في كائن غامض يُدعى سوه، والذي يجب أن يرشد عذراء تُدعى يوشيرو من قمة جبل إلى أسفله بعد أن اجتاحته “النجاسة”. وعلى مدار 14 مرحلة، يتخطى اللاعبون مستويات مصنوعة يدويًا من النجاسة ويحولون كل منطقة إلى قاعدة بعد ذلك. وكلما نزل اللاعبون من الجبل، أصبح من الواضح أن النجاسة تؤذي يوشيرو أيضًا. وفي غياب الحوار خارج بعض السرد والتعليقات العرضية من يوشيرو، كونيتسو-جامي يترك للاعبين حرية تحديد موضوع الحكاية الهادئة كما لو كانت حكاية شعبية كلاسيكية.
من المشاهد السينمائية وبعض المقتنيات، استنتجت أن اللعبة تدور أحداثها في عالم استغل فيه البشر البيئة الطبيعية ودفعوا الثمن بتمكين التلوث من السيطرة على الجبل. وبينما يستطيع القرويون العمل معًا للتغلب على هذا التلوث العظيم، فإن ذلك يأتي بثمن. كونيتسو-جامي هي لعبة حول كيفية ضرورة التضحية لإحداث تغيير كبير، ويتعين علينا كأفراد أن نفكر فيما نحن على استعداد للتخلي عنه للحصول على ما نريد.
في حين أن هذا قد يكون صعبًا، كونيتسو-جامي يبدو أيضًا أن هناك شيئًا يستحق الحفظ على الجانب الآخر من كل هذا. بالطبع، هذا مجرد تفسير واحد للمغامرة، حيث يمكن للاعبين تفسير سردها بعدة طرق مختلفة. هذا النهج السردي، جنبًا إلى جنب مع الجماليات الخيالية والقليل من القصص التي يمكن جمعها، يحول كونيتسو-جامي إلى حكاية خيالية حديثة يمكن للاعبين أن ينقلوها إلى بعضهم البعض مثل الفولكلور.
كونيتسو-جامي إن العرض الجريء وحده يجعله أحد أكثر العناوين التي لا تنسى لعام 2024.
هذا الرسم مدعوم بـ كونيتسو-جامي تتميز اللعبة بجماليات مذهلة. من تصميم الشخصيات إلى نظام الألوان الرائع، فإن التجربة بأكملها نابضة بالحياة، وهي مستوحاة بوضوح من مظهر وشعور لوحات الطباعة الخشبية اليابانية الشهيرة. كما أنها ذكية في اختصار الألوان. سيكون من المفيد استخدام اللون الوردي (لون يوشيرو)، ولكن أي شيء مطلي باللون الأحمر الداكن يشكل تهديدًا.
كما أن تصميمات الشخصيات والأعداء مذهلة على الفور؛ فمن السهل الاستمرار في الانتباه أثناء هذه المعارك لأن كل شيء جميل للغاية. أضف إلى ذلك موسيقى تصويرية ساحرة، كونيتسو-جامي إن العرض الجريء وحده يجعله أحد أكثر العناوين التي لا تنسى لعام 2024.
نظرة فريدة على الدفاع عن البرج
كونيتسو-جاميتعكس طريقة اللعب في 's الكفاح والتخطيط المطلوبين للمضي قدمًا والتطور. في معظم مستوياتها، يكون الهدف هو توجيه يوشيرو من أحد جانبي الخريطة الخطية إلى الجانب الآخر على طول مسار الروح أثناء النهار. ينحت اللاعبون هذا المسار باستخدام البلورات، والتي يتم الحصول عليها من خلال إزالة التلوث حول المستويات ومحاربة Seethe. يظهر هؤلاء الأعداء في الليل وسيتوقف يوشيرو عن الحركة أثناء مرحلة هجومهم. يمكن للاعبين أن يستغرقوا ما يحتاجون إليه من وقت لتوجيه يوشيرو إلى Torii المدنس في الطرف الآخر من المستوى، ولكن يجب عليهم أيضًا القتال بجد للتأكد من أنها لا تتلقى الكثير من الضرر في الليل قبل وصولها إلى هناك.
يستطيع Soh محاربة الأعداء بسيفه في القتال، وهو ما يشبه إلى حد كبير سلسلة Onimusha التي لم تحظ بالتقدير الكافي من Capcom والتي كانت خاملة لفترة طويلة. يعد Soh بطلاً أكشنًا بمفرده، وذلك بفضل مجموعة كبيرة من المجموعات المبهرة والقدرات الخاصة التي يمكن للاعبين الوصول إليها. ومع ذلك، يحتاج Soh إلى مساعدة من القرويين. يمكن تحريرهم من شرانق السم أثناء النهار وتعيين أدوار لهم أثناء المعركة. تتراوح هذه الأدوار من الحطابين، الذين يهاجمون الأعداء بسرعة دون إحداث الكثير من الضرر، إلى Ascetic، الذي يمكنه إبطاء حركة الأعداء وتركهم عرضة للضربات.
يستطيع اللاعبون إصدار الأوامر إلى هؤلاء القرويين بالوقوف على أجزاء معينة من الخريطة، وسيقومون تلقائيًا بمهاجمة أي أعداء يقتربون من نطاقهم (تخيل بيكمين أكثر عنفًا). ومع فتحي لمزيد من الفئات طوال المغامرة، كان الأمر متروكًا لي لخلط ومطابقة جميع القرويين الذين حررتهم لإنشاء التركيبات الأكثر فعالية في الليل لحماية يوشيرو. إنها “البرج” الذي يحتاج إلى الدفاع، مما يضيف لمسة ذكية على صيغة مألوفة. يعمل القرويون كدفاعات حولها حيث يجب وضعهم بشكل صحيح لقتل جميع Seethe قبل أن يقتربوا حتى. بالطبع، من الأسهل قول ذلك من فعله، وهذا ليس لأن موقع يوشيرو يتحرك بمرور الوقت.
لا أعتقد أن أي لاعبين سيكملان المستوى بنفس الطريقة تمامًا.
إن إسناد دور إلى أحد القرويين يكلف بلورات، وهي نفس العملة المطلوبة لحفر مسار الأرواح. يمكنني إنشاء بعض الوحدات القوية، مثل مصارع السومو الذي يجذب الانتباه، في وقت مبكر من المستوى، لكن هذا يعني أنني سأضطر إلى قضاء المزيد من الليالي في قتال Seethe. وعلى العكس من ذلك، يمكنني على الفور حفر مسار روحي للخروج، لكن من المحتمل أن أضطر إلى استخدام قرويين أقل قوة لمحاربة Seethe في الليل. يقدم كل مستوى، وحتى كل ليلة، تحديًا فريدًا، لذلك لا أعتقد أن أي لاعبين سيكملان المستوى بنفس الطريقة تمامًا.
هذا الدفع والجذب هو في مركز كل شيء كونيتسو-جامي المستوى، ثم كل مرحلة تضيف لمسة فريدة على الصيغة. بعض المستويات تتخلى عن السفر بين Torii تمامًا، وتطلب من اللاعبين بدلاً من ذلك جمع كمية معينة من البلورات لتحرير Yoshiro من الفساد أو محاربة رئيس أكثر قوة وفي نفس الوقت الدفاع عن Yoshiro من الأعداء الأصغر. في حين أنه من السهل أن تصبح ألعاب الدفاع عن الأبراج متكررة، كونيتسو-جامي يتغلب على ذلك من خلال إيجاد طرق للحفاظ على كل مستوى جديدًا، سواء كان ذلك باستخدام حمامات السباحة السامة، أو الكهوف المظلمة، أو الأعداء القادمين نحو يوشيرو من كلا الاتجاهين.
العودة إلى المبنى الأساسي
بينما استمتعت بتنوع كل مستوى في كونيتسو-جامي في البداية، كنت قلقًا من أن اللعبة لن تقدم ما يكفي من حيث التقدم على المدى الطويل. لحسن الحظ، لم يكن هذا هو الحال. في منتصف اللعبة تقريبًا، قدمت أنظمة تسمح لي بتعزيز قدرات Soh والقرويين من خلال إنفاق عملة تسمى Musubi. كان عليّ إكمال التحديات والعثور على الصناديق المخفية مع قروي Thief وبناء قواعد حول الجبل لجمعها. في كل مرة أتغلب فيها على مرحلة، أصبحت قاعدة بالنسبة لي للبناء وكسب المكافآت منها.
بمجرد دخول اللاعبين إلى مستوطنة، يمكنهم تكليف القرويين ببناء هياكل حول القاعدة والعودة بعد مهمة أو مهمتين لجني المكافآت. هذه هي الطريقة الأساسية للحصول على Musubi، إلى جانب عناصر أخرى تعتمد على المعرفة وتعويذات Mazo التي يمكنها تعزيز قدرات Soh بشكل أكبر. في حين أنني كنت ممتنًا لوجود جانب من اللعبة أخيرًا أضاف الكثير من التقدم والعمق، إلا أنه انتهى به الأمر إلى كونه عملًا شاقًا ومملًا بعض الشيء.
في حين أن سرعة حركة Soh البطيئة نسبيًا ليست مشكلة في المعارك الأكثر تكتيكية، فقد أصبحت مشكلة بالنسبة لي عندما كان عليّ المرور عبر ما يزيد عن خمس إلى عشر قواعد بين كل مرحلة لجمع الموارد وبدء بناء جديد. أتفهم أن Capcom أرادت تسليط الضوء على كونيتسو-جامي تصميم مستوى جميل ويوضح كيف تعمل هذه القرى معًا للشفاء، ولكن لم يسعني إلا أن أتمنى أن يتم تقليص كل هذا إلى قائمة واحدة يسهل التنقل فيها بدلاً من فترة استراحة تزيد عن 10 دقائق بين كل مرحلة.
لحسن الحظ، هذه هي النقطة السلبية الوحيدة في مغامرة رائعة بخلاف ذلك. لقد أدركت مدى غرابة هذه المغامرة. كونيتسو-جامي لقد كانت اللعبة رائعة منذ الكشف عنها في عام 2023، وأنا سعيد بالإبلاغ عن أن الإصدار النهائي يقدم تجربة لا تشبه أي شيء آخر موجود. في حين أن جمع المواد في القواعد بين المراحل قد يكون أمرًا شاقًا، عندما كنت في معركة، كونيتسو-جامي كانت اللعبة جذابة للغاية بسبب حلقة اللعب الأساسية الفريدة التي وجدت Capcom باستمرار طرقًا جديدة للبناء عليها.
كونيتسو-غامي: طريق الإلهة تم اختباره على Xbox Series X.