“قد لا تكون Neva هي لعبة المنصات ثنائية الأبعاد الأكثر تعقيدًا، ولكنها قد تجعلك تبكي.”
الايجابيات
-
موسيقى لا تصدق
-
فن رائع
-
قصة عاطفية
سلبيات
-
منصة مملة
-
القتال المتكرر
في نيفا، متابعة Nomada Studio ل جريس، تبدأ دورة الحياة والموت بالدوران على الفور. تتحول المعركة الافتتاحية ضد وحوش الحمأة المسممة للأرض إلى مأساوية عندما يُقتل رفيقي الذئب الأبيض. ومن تلك الخسارة، ولدت علاقة جديدة عندما تعاونت مع الجرو اليتيم الخاص بصديقي الذي سقط. ما يمكن أن يكون محبطًا للافتتاح يتحول بسرعة إلى شيء يبعث على الأمل. حتى في أحلك اللحظات، يمكننا أن نجد أسبابًا لمواصلة القتال. وكما لاحظ المخرج السويدي إنجمار بيرجمان ذات مرة: “غالبًا ما تنمو أزهار الزنابق من فتحات الشرج في الجثث”.
نيفا يعالج هذه الفكرة الكبرى بطريقة بسيطة تصل إلى السقف. تذهل المغامرة الملونة بالموسيقى والمرئيات الرائعة التي تجعل عالمها الجميل يبدو وكأنه شيء يستحق الحماية. إنها مجرد ضوء على الأصالة خارج ذلك، مع منصة بسيطة ثنائية الأبعاد ومعارك لا تستفيد بشكل كامل من هيكل الفصل التطوري. يحب جريسإنها قطعة نغمة فعالة تدور حول التأمل في الشعور أكثر من المبالغة في تعقيد بيانه عن الحياة والموت والجمال على طرفي هذا الطيف.
عالم يستحق الإنقاذ
نيفا يحكي قصة ألبا، فتاة صغيرة تقاتل من أجل حماية الطبيعة من الاضمحلال على يد الوحوش السوداء المخيفة. بعد مقتل ذئبها، أصبحت أمًا بديلة لشبلها نيفا. يشكل الاثنان رابطة ويسافران معًا للعام التالي، وتدور أحداث كل فصل خلال موسم واحد. مع كل موسم، تنمو نيفا بشكل أكبر، وتكتسب المزيد من الثقة، بل وتلتقط بعض الحيل الجديدة التي تساعد ألبا في واجبها.
تدور أحداث القصة كأسطورة، ويتم سردها بدون كلمات من خلال الرسوم المتحركة السينمائية التي تعمق العلاقة بين ألبا ونيفا. هناك ظلال واضحة لهاياو ميازاكي في موضوعاتها البيئية. إنها تلعب إلى حد كبير مثل لعبة فيديو صغيرة الحجم الأميرة مونونوكي. هناك ذئاب بيضاء، ووحوش ذات قرون ضخمة، ومخلوقات تفسد المناظر الطبيعية الجميلة. على الرغم من عدم وجود عمق كبير في رسالتها، إلا أن Nomada Studio يتعمق في الإيقاعات العاطفية الخالصة لقصتها. إن موته مؤلم، لكن لحظات نوره دافئة ومليئة بالأمل. إنها صورة فعالة لأعلى مستويات الحياة وأدنى مستوياتها في مغامرة واحدة مدتها خمس ساعات.
ما يبيع هذه الفكرة حقًا هو نيفاالصوت والمرئيات لالتقاط الأنفاس. الموسيقى التصويرية مليئة بالمقطوعات الأوركسترالية الشاملة التي تبدو أكبر من تلك الموجودة في أروع الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة الموجودة هناك. إنها تركيبات مذهلة تروج المنعطفات العاطفية لكل مشهد وتجعل كل مشهد يبدو وكأنه مشهد رائع.
تحتوي الموسيقى التصويرية على العناصر المرئية التي تناسبها؛ كل المناظر الطبيعية مذهلة. حتى شيء مشابه مثل إزالة الغابات يبدو مقدسًا، حيث تتألق خطوط الضوء من خلال أوراق الشجر الخضراء الغنية. يبدو أي إطار معين وكأنه لوحة فنية، وهذا ما يجعل الأمور أكثر خطورة عندما تبدأ الوحوش في إفسادها بفسادها المظلم. يبدو الأمر كما لو أن أحدهم سكب زجاجة حبر على تحفة فنية. هذه ليست حالة من الصور الجميلة من أجل الجمال؛ أنا أؤمن حقًا برغبة ألبا في حماية هذا المكان من التعفن. هناك اتصال روحي بالعالم الطبيعي هنا، والسرد البسيط للقصص يسمح لهذا الشعور القوي بأن يحتل مركز الصدارة.
ينمو ببطء
رغم ذلك نيفاتتواصل المشاهد والأصوات في اللعبة، إلا أن نفس الإحساس بالعجب مفقود من أسلوب اللعب العادي نسبيًا. إنه مقطوع إلى حد كبير من نفس القماش الذي تم قصه في عام 2018 جريس، مع كل نفس نقاط القوة والضعف سليمة. لقد أذهلت هذه اللعبة بفنها المائي، لكنها قدمت منصة ألغاز رقيقة كانت تبدو متأخرة قليلاً في ذلك الوقت. لا تحرك Neva الشريط إلى أبعد من ذلك بكثير، على الرغم من أنها تخدش فكرة إبداعية أو اثنتين.
تعد منصة اللعب بحد ذاتها قياسية إلى حد ما، حيث تكون ألبا قادرة على القفز والاندفاع الهوائي والقصف عبر الصخور الضعيفة وتسلق الجدران. هناك بعض التكرار الخفيف في الفصول اللاحقة، بما في ذلك قسم حيث تحتاج إلى الاندفاع عبر البوابات، ولكن غالبًا ما يبدو أنه لا يمكن تمييزه عن شيء مثل العام الماضي كوكب لانا. حتى عندما قرأت مراجعتي لتلك اللعبة الآن، أشعر وكأنني أقدم نفس الانتقادات إلى حد كبير هنا.
لو نيفا علمتني شيئًا، وهو أن النمو لا يحدث دفعة واحدة.
الفرق الرئيسي هو ذلك نيفا يتميز بنظام قتال خفيف، والذي يسمح لي بضرب الأعداء بزر واحد أو ضربهم بقوة. إنه نظام رقيق مشابه يستخدم في الغالب لمحاربة نفس الوحوش القليلة مرارًا وتكرارًا مع القليل من الاختلاف. إنها ليست معقدة للغاية، لكنها تحافظ على النظام الأساسي من أن يصبح رتيبًا من تلقاء نفسه.
على الرغم من أن الأمر برمته ضعيف بعض الشيء، إلا أن نيفا تجد بذرة فكرة عظيمة في ذئبها الفخري. في الفصل الأول، نيفا عاجزة. يكاد يكون الشبل خائفًا جدًا من القفز بين المنصات أو القيام بالغطس المتهور من المرتفعات العالية. غالبًا ما أحتاج إلى التوقف ومواساة صديقي، ومداعبته بين مواجهات العدو. ولكن مع مرور كل موسم، فإنها تنمو. لقد أصبحوا أكثر شجاعة لأنهم يتبعونني بلا خوف من خلال قفافيز المنصة وحتى يبدأون في مطاردة الأعداء تلقائيًا لمساعدتي في محاربتهم. يمكنني حتى أن أرمي شبلتي نحو الأعداء في النهاية. كلما ننمو معًا، كلما أصبحنا أكثر ارتباطًا جسديًا.
إنها لحظة مؤثرة في مغامرة جميلة، رغم أنها أقل من قيمتها الحقيقية. ليست كل لعبة تحتاج إلى الابتكار، ولكن مع الأخذ في الاعتبار ذلك نيفا يدور الفيلم حول التطور على وجه التحديد، ووجدت نفسي في انتظار تغيير المسار من خلال نهايته المفاجئة. مثل كلبي في بداية رحلتنا، لا يزال Nomada Studio يبدو وكأنه ينمو كمطور. أستطيع أن أرى قدرتها على خلق قصص جميلة وصادقة في كل من هذا و جريس، لكنها لم تتخذ قفزة حقيقية بعد وتجد صوتها عندما يتعلق الأمر بالتفاعل. ولكن إذا نيفا علمتني شيئًا، وهو أن النمو لا يحدث دفعة واحدة. إنها عملية بطيئة تحدث بشكل طبيعي. يمكن أن يتحول الأنين غير المؤكد من حافة الهاوية إلى قفزة شجاعة؛ يستغرق الأمر القليل من الوقت والتشجيع.
نيفا تم اختباره على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وSteam Deck OLED.