حضارة سيد ماير السابع
MSRP 70.00 دولار
“تنجح حضارة سيد ماير السابع في صنع واحدة من أكثر امتيازات الألعاب الإستراتيجية التي لا تزال تشعر بالانتعاش.”
إيجابيات
-
يجعل هذا النوع الشاق ودود
-
الكثير من إمكانات سرد القصص الناشئة
-
رواية ممتازة والموسيقى التصويرية
-
أكثر جاذبية meta progression
سلبيات
-
تكافئ بشكل مفرط اللعب العدواني
-
الحضارات الفردية أقل لا تنسى
تلتقط ألعاب الحضارة دائمًا من المنعطف الأول بسبب الإمكانات التي تحملها. يمكن أن يكون لدي استراتيجيات لحملتي في الاعتبار ، لكن يجب أن أتفاعل ديناميكيًا وإعادة تشكيل خططي عندما أكتشف مناطق جديدة ، وتنمية مدنني نحو موارد محددة ، وتلبية الحضارات الأخرى التي يمكن أن تصبح أصدقاء أو أعداء. حضارة سيد ماير السابع لا يفعل أي شيء لتلك هذه الصيغة الأساسية الرائعة ؛ في الواقع ، وجدت طريقة لإعطائي هذا الشعور عدة مرات.
إذا كنت قد لعبت لعبة حضارة من قبل ، فستعرف عمومًا ما يمكن توقعه الحضارة السابع نظرًا لأن اللبنات الأساسية في امتياز Firaxis لم تتغير ، على الرغم من أن Firaxis يستمر في إيجاد طرق ذكية للحفاظ على هذه الصيغة جديدة. في حالة الحضارة السابع، يفعل ذلك عن طريق الإميل إلى إعطاء اللاعبين الأدوات لصياغة القصص الناشئة الخاصة بهم.
يتم تقسيم الألعاب الآن إلى ثلاثة أعمار ، يمكن لكل منها أن توفر بداية جديدة وفرص جديدة للاعبين حيث أن جهودهم تولد من جديد في حضارة جديدة. بينما الحضارة السابع من المؤكد أن أولئك الذين يلعبون بقوة ، وبعض جوانب توصيلها السردي ليست مؤثرة كما كان يمكن أن تكون ، ما زلت أمتلك الكثير من المرح في قهر العالم ، والمشاركة في سباق الفضاء ، وأكثر من ذلك.
تسمير أساسيات 4x
الحضارة السابع هي لعبة استراتيجية 4x ، مما يعني أن حلقة اللعبة الأساسية الخاصة بها تهدفني إلى استكشاف الأرض حول مدينتي الأولى ، وتوسيع أرضي من خلال الفتح ، واستغلال الموارد التي تشملها مدينتي ، وإبادة أي خصوم أواجههم. في الوقت نفسه ، أقوم بالبحث عن التقنيات والتربية المدنية لتعزيز قدرات حضارتي والتركيز على طريق إرث ثقافي أو عسكري أو علمي أو اقتصادي لتحقيق النصر.
اعتمادًا على الحضارة والقادة الذين اخترتهم ، هناك المزيد من التباديل في قدراتي والوحدات والمباني المتاحة التي يجب إنشاؤها. نظرًا لأن لدي خبرة مع ألعاب الحضارة السابقة ، فقد استقرت في هذا الأمر وسرعان ما أصبحت غزاة قارة. على الرغم من أن ألعاب 4X تعاني عادة من مشكلة في قابلية الاقتراب ، إلا أن هذا غير صحيح الحضارة السابع. لا يوجد الكثير من الإدارة الدقيقة هنا كما هو الحال في لعبة مثل آرا: التاريخ لا توصف؛ الوحدات القيادية ، وتوسيع مدناتي ، وبناء هياكل جميعها تبدو بديهية.
هناك موجة من البرامج التعليمية المفيدة للاختيار والمسرد الهائل الذي يمكنني البحث عنه في أي وقت إذا كان لدي سؤال حول شيء محدد. علاوة على ذلك ، هناك ثقافة أو عسكرية أو علمية أو مستشارين اقتصاديين يقدمون مؤشرات على أي المباني أو الوحدات التي يجب بناءها وما هي الأهداف التي يجب إكمالها. في حين أن اتباع ما أوصوا به بالضبط يعني أنني لن أزيد من إمكانات حضارتي ، لم يكن ذلك مطلوبًا للفوز.
بدلاً من ذلك ، توفر لي هذه التوصيات طريقًا واضحًا للنجاح ؛ هذه العملية يمكن أن تجعل حتى اللاعبين المبتدئين يشعرون وكأنهم العقل المدبر الاستراتيجي عند اللعب الحضارة السابع. إذا كنت قد ارتدت أمثال آرا: تاريخ لا توصف ، Frostpunk 2، أو البشرية بسبب تعقيدهم ، ما زلت أوصي بالتوفير الحضارة السابع تسديدة كبوابة مفيدة في هذا النوع من 4x.
التاريخ في صنع
بينما الحضارة السابع يشعر بجرأة من منظور الخبير والمبتدئين ، يطور بجرأة صيغة السلسلة بطرق مفاجئة ، بشكل رئيسي من خلال النظام العمري. playthroughs من الحضارة السابع تنقسم إلى ثلاثة أعمار متميزة: عصر العصور القديمة ، وعصر الاستكشاف ، والعصر الحديث. اضطررت إلى شق طريقي عبر تلك الأعمار بالترتيب ، مع حدوث انتقال كلما أكملت ما يكفي من أهداف المسار القديم.
يشمل عصر العصور القديمة بداية اللعبة ؛ هذا هو المكان الذي أسست فيه مدينتي الأولى ، وشاركت في بعض المناوشات والحروب الأصغر ، واستقرت على متابعة النصر العسكري. في عصر الاستكشاف ، وسعت إمبراطوريتي ، وتولى القارة التي بدأت بها وخرق العالم الجديد. في العصر الحديث ، بدأ انتصار اللعب ، وبدأت في الاندفاع المجنون تجاه ذلك لأن التكنولوجيا والمدنيين الذين كنت أبحث عنه بدأت أشعر أكثر قابلية للتطبيق على العصر الحديث.
تقوم التحولات العمرية بإلغاء أي حروب قيد التقدم ، مما يوفر لي بداية جديدة للعمل في كل مرة. لقد وجدت عصر الاستكشاف الأطول والأكثر قسوة ، لكن كان لديّ أكثر متعة مع التقنيات القوية في العصر الحديث. كل عصر له موارده الخاصة ، المدنية ، التقنيات ، الوحدات ، المباني ، والأحداث السردية ؛ الأهم من ذلك ، لقد لعبت أيضًا كحضارة مختلفة في كل عصر.
الحضارة السابع قد يكون التغيير الأكثر جرأة هو أن اللاعبين لم يعودوا يتحكمون في حضارة واحدة طوال الوقت. بدلاً من ذلك ، يتم اختيار القادة والحضارات بشكل مستقل ، ويختار اللاعبون حضارة جديدة مع كل عصر. يمكن أن أبدأ اللعب الخاص بي مثل بلاد فارس وإنهاء بروسيا. إنها فكرة أنيقة ، وهي تشبه أكثر كيف البشرية تعاملت مع حضاراتها من كيفية الحضارة السادسة فعل. إنه يضع تطورًا كبيرًا على ما هو صيغة مألوفة إلى حد ما ، وتأثيرات هذا القرار تموج طوال بقية الحضارة السابع.
إنه يأتي مع الأعمار
هناك إيجابيات وسلبيات لهذا النهج. من المؤكد أنه يضيف إلى الشعور الفريد بكل عصر ، ورؤية العجائب والمباني التي أقامتها من أجل حضارة سابقة في عصر إلى آخر كانت مجزية. كما أنه يضيف تنوعًا بصريًا ، لذلك لا تبدو الأمور قديمة عشر ساعات في الحملة. بعد قولي هذا ، شعرت عمومًا بانفصال عن الحضارة التي اخترتها أكثر مما فعلت في الألعاب السابقة.
في لعبتي المفضلة في السلسلة ، الحضارة الخامس ، شعرت كأنني أحضر حضارتي المحددة إلى آفاق جديدة مع كل منعطف. اللعب الحضارة السابع شعرت بمثابة إتقان شخصية في مطلق النار البطل ، حيث وجدت طرقًا للاستفادة من هواةهم بشكل أفضل مع قدرات خاصة لحضاري في كل عصر لزيادة النمو. هذا أمر مخيب للآمال بعض الشيء ، لذلك آمل أن تصبح الحضارات الفردية أكثر لا تنسى مع استمرار لعب هذه اللعبة. على الرغم من أنني ربما لم أشعر بأنني مرتبط بالحضارات الفردية التي أسيطر عليها ، إلا أنني شعرت بمزيد من المشاركة في السرد الشخصي لبرايفيز من أي وقت مضى.
أخذ العظة من ألعاب مثل Frostpunk 2، الأحداث السردية متكررة وغالبًا ما تطلب من اللاعبين اتخاذ خيارات لمكافآت مختلفة. أضافت هذه نكهة أكثر إلى ألعابي ، كما فعلت اللحظات الناشئة التي نشأت بناءً على التحالفات التي قمت بتزويدها والحروب التي شنها. تم تعزيز هذا الشعور فقط في اللاعبين المتعددين عندما كان بإمكاني التحدث إلى الأشخاص الذين يقفون وراء الحضارات الأخرى أثناء تعاملهم مع المناوشات الناشئة الخاصة بهم ، والأحداث السردية ، والكوارث الطبيعية ، وأكثر من ذلك.
عيب آخر الحضارة السابع، لا سيما في الصعوبات المنخفضة ، هو أن اتباع نهج عسكري يشعر بأنه مغرور. كلما كنت أتابع بشكل فردي الأهداف التي تركز على الجيش في مسرحية ، فإن قوتي ستستعمر بسرعة كرة الثلج ، وسأشعر بالثقة في انتصار نهاية اللعبة بحلول منتصف عصر الاستكشاف. كانت الانتصارات ممكنة عندما قررت متابعة مسارات قديمة أخرى ، لكنني شعرت أنني كنت بحاجة دائمًا إلى جيش قوي بغض النظر. لطالما كانت ألعاب الحضارة تكافئ اللعب أكثر عدوانية ، لكن الحضارة السابع، على وجه الخصوص ، قد يتم ضبطها بدقة لصالح ذلك.
عرض مصقول
هناك مجال ل الحضارة السابع طريقة اللعب للتحسين والنمو بمرور الوقت ، لكنها ستفعل ذلك من جوهر قوي. لن يحتاج Firaxis أيضًا إلى القيام بالكثير من أجل لمس عرض العرض الحضارة السابع، وهو رائع. غويندولين كريستي هي راوي الحضارة المفضل لدي حتى الآن ، لأنها تضع العاطفة والعظمة خلف كل رواية تقرأها.
الموسيقى التصويرية رائعة ، تضم جميع أنواع الأدوات والأصوات من جميع أنحاء العالم لإنشاء شريط صوتي متميز عن أي شخص آخر استمعت إليه في لعبة استراتيجية. غالبًا ما ألعب ألعابًا مثل هذه مع سماعات الرأس ، لكنني دائمًا ما أميل إلى وضعها في كل مرة أقوم فيها بتمهيد هذه اللعبة.
لديّ أيضًا سبب للعودة إلى اللعبة خارج عن الإعجاب بكيفية لعبها الآن بسبب إضافة Firaxis التقليدية. من خلال استكمال التحديات أثناء اللعب – مثل القيام بعدد معين من الإجراءات المستقلة – يكسب اللاعبون خبرة في مسارات الأساس والرائد. التقدم من خلال هذه خيارات تخصيص بطاقة اللاعب و MomentOs التي يمكن أن تمنح القادة هواة صغيرة أثناء اللعب. حالياً، الحضارة السابع لا تتميز بعوامل microtransles المتعلقة بهذا النظام ، وآمل أن يبقى على هذا النحو ، لأنه من الجيد الحصول على بعض المكافآت الصغيرة لالتزام الكثير من الوقت للعبة.
الحضارة السابع هي لعبة أرى نفسي أقضي الكثير من الوقت في اللعب في المستقبل ، حتى الآن بعد أن تم إجراء هذه المراجعة. وجد Firaxis طرقًا مبتكرة لجعل صيغة الحضارة المصقولة جيدًا تشعر بأنها جديدة مع كل التغييرات التي يجلبها نظام الأعمار. لقد خدشت السطح فقط من حيث الشعور بالاكتشاف الذي يمكن أن يقدمه ، وهذا لا يمثل حتى جميع DLC المتوقع بعد إطلاقه. الحضارة السابع هو حامل يستحق اسم هذا الامتياز ، وأنا مفتون بجميع الأماكن المحتملة التي يمكن أن تذهبها الحضارة من هنا.
حضارة سيد ماير السابع تمت مراجعتها على جهاز الكمبيوتر مع رمز قدمه الناشر.