سرقة ستيموورلد 2
السعر الموصى به من الشركة المصنعة 30.00 دولار
“إن لعبة Steamworld Heist 2 هي تكملة قوية، حتى وإن كانت قد تختبر مهاراتك وصبرك.”
الايجابيات
-
يبدو الموضوع المائي منعشًا
-
استكشاف السفن هو لمسة ممتعة
-
القتال تكتيكي كما كان دائمًا
-
نظام العمل العميق
-
كل بوت يشعر بأنه مميز
سلبيات
-
إعداد غير مستكشف
-
أمواج العدو ساحقة
-
قليل التسامح بعض الشيء
لا يوجد عمل أكثر تعقيدًا في العالم سرقة ستيموورلد 2 إن مهمة قيادة سفينة حربية ليست بالمهمة السهلة، بل إنها تتطلب إدارة فريق من زملاء الطاقم الآليين، كل منهم له وظيفته الخاصة ومعداته الخاصة. بل إنها تتطلب أيضًا أن تصبح مهندسًا، وتعزز سفينتك البحرية بالدروع والأسلحة اللازمة للبقاء على قيد الحياة في البحر العظيم القاسي. وعندما ينشأ الخطر حتمًا، يحتاج القبطان الجيد إلى معرفة تفاصيل الفصائل الآلية المختلفة التي تجوب البحر حتى يتمكن من القضاء عليها بسهولة. إنها وظيفة مخصصة للإستراتيجيين المهرة.
وينعكس هذا التعقيد في سرقة ستيموورلد 2، وهي لعبة إستراتيجية تكتيكية متوترة حيث كل حركة لها أهميتها. في هذا الجزء الثاني من لعبة 2016 سرقة عالم البخارلقد قامت شركة Image & Form Games المطورة للعبة برفع درجة الحرارة في صيغة الحركة القائمة على الأدوار. إن المغامرة المائية أكثر اتساعًا وصعوبة ومليئة بنوع من التقلبات المفاجئة في طريقة اللعب التي تجعل كل لعبة من ألعاب Steamworld تبدو جديدة للغاية. إنها لعبة متابعة تتعامل مع التصعيد، وهو تطور ساحق في بعض الأحيان ومن المؤكد أنه سيفصل بين القباطنة والصيادين.
حياة الروبوت بالنسبة لي
بينما سرقة ستيموورلد 2 تحافظ Image & Form Games على نفس الأفكار الأساسية لسابقتها، وتبذل قصارى جهدها لجعل تكملة اللعبة مميزة. إنها ديناميكية مماثلة لتلك الموجودة في أول لعبتين من Steamworld Dig. كانت الأولى عبارة عن تقليد مفاجئ للعبة Dig Dug التي بدت مبتكرة وأنيقة في تنفيذها، بينما ستيموورلد ديج 2 لقد تم تحويل هذا الخطاف بمهارة إلى Metroidvania من خلال تدوير بعض البراغي. وقد تم ذلك هنا أيضًا، مع وضع تكتيكات الأدوار في Steamworld Heist في شكل مغامرة أكثر حرية مع طبقة إضافية من الاستكشاف.
التغيير الكبير هذه المرة هو أن اللاعبين ليسوا في الفضاء الخارجي يتنقلون في مسار محدد من المهام من أجل الصعود إلى السفن وسرقة غنائمها. بدلاً من ذلك، يضع الجزء الثاني روبوتاته في غواصة ويرسلهم إلى محيط يمكن عبوره بالكامل مليء بالمهام والأسرار وبعض الألغاز البيئية. إنه تغيير منعش في الوتيرة يمنع المهام المناسبة من أن تصبح قديمة. لقد حصلت على نفس القدر من المتعة بمجرد الإبحار حول الخريطة لمدة 20 دقيقة بحثًا عن الصناديق العائمة المليئة بالمياه (أثمن مورد في العالم) والأسلحة النادرة.
تكملة أكثر إشراقا مع طاقة مرحة لها.
يحدث كل ذلك من منظور من أعلى إلى أسفل حيث أقوم بتوجيه غواصة بعناية حول العالم، وتجهيزها بالأسلحة والحصول في النهاية على ترقيات تفتح المناطق الأحيائية المغلقة. أثناء استكشافي، أصطدم بسفن العدو التي يمكنني إسقاطها من خلال وضع نفسي بعناية حتى تتمكن مدافعي وطوربيداتي من إطلاقها تلقائيًا. إنها إضافة غير تقليدية تتطلب بعض التعود عليها، لكنها تجلب بعض المخاطرة المثيرة إلى الطاولة. عندما أقوم بإكمال مهمة، أحصل على نقاط مكافأة يمكن إنفاقها على معدات مختلفة في أي وقت أستريح فيه في أحد الحانات. ومع ذلك، إذا غرقت سفينتي قبل ذلك، فسأفقد كل هذه النقاط. سيكسبني إتمام مهام متعددة مكافآت أفضل، لكنني قد أخسرها كلها إذا اصطدمت بسفينة حربية متجولة أو حقل ألغام لست مجهزًا لمواجهته. إنها ضربة مجزية من التوتر لا تجعلني أشعر وكأنني أتجول في خريطة العالم العلوي غير الضرورية للوصول إلى المهام.
تتحد هذه القوة مع أسلوب مبهج مقارنة بسابقتها الأكثر قتامة. فبدلاً من التجول عبر السفن الكئيبة، أستكشف مشهدًا مبهجًا مطليًا باللون الأزرق العميق. كانت جزر الكاريبي الحقيقية مصدر إلهام واضح للفريق هنا، وينعكس ذلك في تكملة أكثر إشراقًا مع طاقة مرحة.
بصرف النظر عن تزيين المجموعة، سرقة ستيموورلد 2إن موضوع القراصنة في Steamworld يبدو مخيبا للآمال بعض الشيء. وفي حين أن هناك الكثير من الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكن مقابلتها وحتى بعض الأغاني البحرية الأصلية، فإن القصة تتلخص في تشريح مكثف لفصائل الروبوتات التي تبحر في البحار. لم يكن السرد هو محور التركيز في سلسلة Steamworld التي تعتمد على الميكانيكا بشكل أكبر، لكنني وجدت نفسي غير مهتم بشكل خاص خلال 25 ساعة قضيتها مع الحملة الرئيسية. هذه هي لعبة Steamworld الخامسة التي ألعبها وأشعر أنني ما زلت غير أقرب إلى فهم الكون. إنها أكثر من مجرد رسم كاريكاتوري منخفض المخاطر حيث تلعب الروبوتات دور التنكر مع كل مغامرة جديدة. هذا جيد، لكنني أجد نفسي متعطشًا لشيء أكثر أهمية من أطول جزء في السلسلة حتى الآن.
قم بعملك
بمجرد البدء في مهمة ما، تعود الصيغة التكتيكية الفائزة في لعبة Steamworld Heist إلى الواجهة. أختار فرقة تتألف من روبوت واحد إلى خمسة روبوتات، حسب المهمة، وأقفز إلى خريطة صغيرة ثنائية الأبعاد لها أهدافها الخاصة لإكمالها. تتطلب بعض المهام مني العثور على غنائم مخفية واستخراجها بأمان، بينما تتطلب مهام أخرى مني البقاء على قيد الحياة في مواجهة موجات من الأعداء. كل هذا مدعوم بإستراتيجية أدوار صارمة حيث أنفق بعناية نقطتي عمل في كل دور للتحرك أو إطلاق النار أو رمي القنابل اليدوية أو تشغيل القدرات. مرة أخرى، تستقي اللعبة من كتاب Worms بنجاح، حيث أحتاج إلى تصويب أسلحتي بعناية لضرب الأعداء. يمكن لقنبلة يدوية ألقيت بشكل سيئ أن تنفجر في وجهي حرفيًا. أحبس أنفاسي في كل مرة أحتاج فيها إلى توجيه طلقة مسدس حاسمة يمكن أن تكون الفارق بين النصر والهزيمة.
لم يترك أي عضو من طاقمي دون استخدامه.
بدلاً من إحداث تغييرات جذرية في هذا النظام، تعمل Image & Form على تعميقه بعناية من خلال نظام عمل جديد يبرز إمكانات RPG في الصيغة. يرث كل فرد من زملائي في الطاقم وظيفة بناءً على السلاح الذي أعطيه لهم. يحصل المقاتل الذي يحمل بندقية على مهارات تسمح له بالتحرك حول الخريطة بشكل أسرع وضرب الأعداء من الخلف لإحداث ضرر إضافي. يركز القناصة أكثر على البقاء ثابتين وتوجيه الطلقات الدقيقة باستخدام منظار الليزر. تقدم كل فئة فائدتها الخاصة التي كنت حريصًا على تجربتها حتى النهاية.
ولكن الأمر المثير للاهتمام هو أنه يمكن مزج جميع الفئات ومطابقتها بسهولة. ويمكن رفع مستوى كل منها خمس مرات، مما يفتح مجموعة أساسية من المهارات التي يتم تجهيزها دائمًا أثناء نشاط الفئة. إذا قررت تبديل زميل طاقم بفئة جديدة عن طريق تغيير سلاحه، فيمكنني استخدام التروس لتجهيز أي مهارات تم فتحها من وظائف أخرى. هذا النظام السلس يفتح لعبة الإستراتيجية على مصراعيها. لقد غرست في أحد جنودي مهارات القناص والمهندس، مما يسمح لهم بإنشاء غطاء خاص بهم وتوجيه بندقيتهم بعناية أكبر. في مكان آخر، أعطيت مهندسًا مجموعة مهارات جندي حتى تتمكن طلقات مسدسه من اختراق الأعداء. هذا، جنبًا إلى جنب مع العناصر المفيدة التي جعلت طلقاتهم الحرجة أكثر فتكًا، أدى إلى إنشاء روبوت خطير.
إن تقديم الكثير من الخيارات مثل تلك في لعبة أمر، ولكن تشجيع اللاعبين على تجربتها جميعًا أمر آخر. سرقة ستيموورلد 2 تتميز هذه اللعبة بالتفوق في هذا الصدد. يشعر كل فرد من أفراد الطاقم بالفائدة بفضل الترقيات الشخصية التي يمكن فتحها في المحطة الطرفية. لقد حولت روزا ريفيت العزيزة، وهي دبابة ضخمة ذات إطار وردي، إلى وحش لا يمكن إيقافه يلحق الضرر بالروبوتات عند مهاجمتها ويستعيد صحته عند سحقها. لقد قمت بإعدادها كآلة حركة دائمة، مع الحفاظ دائمًا على صحتها في أعلى مستوياتها من خلال سحب النيران من الأعداء الضعفاء. لم يمر عضو واحد من طاقمي دون استخدامه.
وبالطبع، تعود الميزة الأكثر أهمية هنا: القبعات. يرتدي كل عدو قبعة يمكن إطلاق النار عليها وجمعها عن طريق إطلاق رصاصة عليها. ليس لدي ما أقوله عن هذا؛ إنه أمر مضحك للغاية. تضيف لمسات مثل هذه بعض السخافة المرغوبة إلى اللعبة. سرقة ستيموورلد 2.
الشعور بالإرهاق
على الرغم من أنني معجب بجميع الميزات الجديدة سرقة ستيموورلد 2 على الرغم من كل ما سبق، فإن الجزء الثاني من اللعبة يواجه بعض الصعوبات في إيجاد طريقة لتصعيد تحدياته. فمن شاشة اختيار الصعوبة الافتتاحية، والتي تتضمن قائمة طويلة من الإعدادات، من الواضح أن Image & Form يريد منح اللاعبين المتشددين تمرينًا هنا. وهو يفعل ذلك من خلال مهام متزايدة التعقيد تتطلب من اللاعبين التركيز حقًا على بناء فريقهم بأكبر قدر ممكن من الكفاءة. وتبدو بعض المواجهات وكأنها لغز، حيث يوجد فن في إخلاء غرفة في دورة واحدة ببعض الإجراءات الحذرة.
ومع ذلك، فإن الطريقة التي تتصاعد بها هذه التحديات قد تكون مزعجة. حيث تفرخ المهام المزيد والمزيد من الأعداء كلما طالت مدة بقاء اللاعبين فيها. ويضيف نظام الإنذار بعض الإلحاح، ولكنه قد يجعل المهام أيضًا صداعًا بعض الشيء. في تحديات أواخر اللعبة، تفرخ الأعداء كثيرًا لدرجة أنني شعرت وكأنني مضطر إلى إبقاء فريقي في مهمة تنظيف مستمرة. وهذا يبطئ الوتيرة إلى حد كبير بينما أحاول تقليص عدد الأعداء حتى أتمكن من المضي قدمًا، فقط لأجد المزيد منهم في الدور التالي. قد يبدو الشفاء الذاتي بخيلًا بعض الشيء أيضًا، لذلك لا يمكنني تحمل الكثير من الضرر باستثناء الروبوتات المصممة للقيام بذلك فقط.
بعض الأخطاء التكتيكية أحدثت ثغرة سرقة ستيموورلد 2درع.
تتفاقم العديد من المشكلات الأصغر حجمًا من هناك. في بعض المهام، وجدت نفسي أواجه أكثر من اثني عشر عدوًا في وقت واحد وأشاهد كل أفعالهم تتوالى (حتى مع زر التخطي، لا تزال أدوار الأعداء تبدو طويلة). من الصعب للغاية إدارة غرفة في هذه المرحلة، حيث أن حقيقة أن الأعداء يمكنهم إطلاق النار من أي مكان تجعل من الصعب الوصول إلى وضع آمن. يجعل نظام التغطية غير الفعال ذلك أكثر صعوبة، حيث يمكن للأعداء كسر أي حاجز أختبئ خلفه أو ببساطة ضرب رأس الروبوت بسهولة.
سيكون من الأسهل التعامل مع هذا الأمر إذا سرقة ستيموورلد 2 لقد كنا متسامحين بطرق أخرى، لكنها حقًا لا تريد منح اللاعبين شبرًا واحدًا. ومن المفهوم أنه لا يوجد زر تراجع لإعادة ضبط الخطأ، لكن خيار الرجوع الوحيد المتاح يعيدني دائمًا إلى الوراء دورتين. في معظم الحالات، وجدت أنه إذا كنت بحاجة إلى إعادة ضبط، فإن أخطائي تحدث في وقت أبعد كثيرًا. كان علي فقط إلغاء المهمة والبدء من الصفر في معظم الحالات نظرًا لعدم وجود نقاط تفتيش محددة. كل قرار تصميم منطقي في حد ذاته، لكنه يتراكم لجعل المرحلة النهائية (التي تقدم بعض الأعداء المزعجين بشكل خاص) مرهقة بعض الشيء.
هذا هو الجزء الصعب في صنع التكملة: هناك دائمًا الدافع لصنع شيء يتفوق على الأصل. هناك ضغط لصنع شيء أكثر تحديًا وأكبر، كل ذلك مع إضافة أفكار جديدة كافية لجعله مميزًا. تمامًا كما يمكن لحركة واحدة سيئة في المعركة أن تكلف اللاعبين مهمة كاملة تقريبًا، فإن بعض الأخطاء التكتيكية تضع ثغرة في اللعبة. سرقة ستيموورلد 2ولكن هذه العيوب لا تقلل من إنجاز آخر مثير للإعجاب من أحد أكثر استوديوهات الألعاب ثباتًا. سرقة ستيموورلد 2 تتجاوز اللعبة كل التوقعات باعتبارها متابعة، حيث تضيف طبقات لعب جديدة تعمل على تعميق جوهر اللعبة. وهذا هو نوع من التلاعب التكتيكي الذي لا يستطيع التعامل معه إلا إستراتيجي ماهر مثل Image & Form.
سرقة ستيموورلد 2 تم اختباره على جهاز الكمبيوتر وSteam Deck OLED.