تعد لعبة Alien Isolation واحدة من أكثر الألعاب المرعبة التي صدرت في عام 2014، حيث حققت نجاح لا بأس به وعرفت بين اللاعبين بمستوى الرعب فيها و اليوم أحد المطورين يكشف عن حقيقة ارتباط هذا العنصر تجارياً باللعبة.
وكجزء من مقابلة أوسع نطاقًا أجراها كاتب الفريق Dion Lay تتضمن اعترافًا صريحًا بأن اللعبة ربما كان من الأفضل لها أن تكون أقصر قليلًا مع عنصر رعب أقل. حيث برأيه كان هذا الأمر سيدفع بمبيعات اللعبة أكثر في ذلك الوقت.

في حديثه مع FRVR، يدرك ديون لاي الجدل الدائر حول طول اللعبة، بل ويتفق معه إلى حد ما. حيث يقول:
“أعتقد أنه كان من الصعب آنذاك تقليص اللعبة. يعود جزء كبير من هذا إلى روعة لعبة Isolation وطريقة تكيّف كائن Xenomorph مع مرور الوقت، والتعلم منك، واكتساب دهاء متزايد ليصبح الشغل الشاغل للاعب في اللعبة. نعم اعتقد الآن أنه كان من الأفضل لو تم تقليل عنصر اللعبة وطولها ولكن في ذات الوقت انا سعيد بأننا لم نفعل ذلك بل وأصبحت واحدة من أكثر الألعاب رعباً على الإطلاق”.
اللعبة عندما صدرت حصدت متوسط تقييمات بين 75 إلى 81 من 100 وهذا يجعلها بالفعل ضمن قائمة الافضل. وبالطبع يبقى عالم Alien Isolation بالنسبة للكثيرين من عشاق السلسلة هو الأفضل على الإطلاق. ما هو رأيكم أنتم متابعينا؟ شاركونا أدناه في قسم التعليقات.
تابعنا على