تستعد Epic Games للكشف عن النسخة الجديدة من محركها الشهير Unreal Engine 5.7 خلال حدث Unreal Fest، حيث كشفت الشركة مبكرًا عن خريطة الطريق التي تتضمن مجموعة من الإضافات المترقبة بشدة. لكن أليس مهمًا أكثر تسحين أداء المحرك على الألعاب؟
أبرز ميزات Unreal Engine 5.7
Nanite Foliage (تجريبية)
نظام جديد يعالج إنشاء النباتات بشكل واقعي، مع تفاعل ديناميكي مع الرياح والحركة، ويَعِد بتقديم تفاصيل عالية الجودة بسرعة 60 إطارًا في الثانية على أجهزة الجيل الحالي.
MegaLights Beta
ميزة تسمح للمطورين باستخدام عدد هائل من مصادر الإضاءة مع تحسين الأداء ودعم خصائص مثل Directional Light وHair Strands.
تحديثات Skeletal Editor
تحسينات كبيرة على التحكم في العظام ووزن الأشكال وتحرير الـ Morph Shapes.
مساعد ذكاء اصطناعي مدمج
أشبه بالذكاء الاصطناعي التوليدي ChatGPT داخل أنريل، يتيح للمطورين طرح الأسئلة وكتابة الأكواد مباشرة دون الحاجة لمغادرة بيئة التطوير.
ورغم أن المزايا المعلنة تبشر بإضافات قوية وثورية في جودة الرسوميات وأدوات التطوير، إلا أن التحدي الأكبر يظل في أداء المحرك على أرض الواقع. فقد واجهت ألعاب كبرى مبنية على Unreal Engine 5 خلال هذا الجيل، انتقادات واسعة بسبب مشاكل التحسين (Optimization)، من أبرزها:
- Metal Gear Solid Δ: Snake Eater التي عانت من تقطعات ملحوظة عند الإطلاق.
- Silent Hill f التي واجهت هبوطًا في الإطارات وأوقات تحميل طويلة.
- Borderlands 4 وقد واجهت مشاكل جمة، وهبوط غريب في عدد الاطارات حتى على المنصات المنزلية.
- Wuchang: Fallen Feathers عانت هي الأخرى من مشاكل عديدة.
- MindsEye حدث ولا حرج.
هذه المشاكل جعلت اللاعبين يتساءلون: هل تركز Epic على إدخال ميزات جديدة أكثر من ضمان استقرار المحرك وأدائه؟
رئيس شركة Epic تيم سويني أوضح سبب مشاكل أداء ألعاب Unreal Engine 5، فقد أشار إلى أن السبب الرئيسي هو ترتيب التطوير، مضيفًا أن العديد من الاستوديوهات تبني ألعابها أولًا لتناسب الأجهزة عالية المستوى، وتترك عملية التحسين واختبار الأداء على الأجهزة ذات المواصفات الأقل للمرحلة النهائية من التطوير، أي التأخر في عملية تحسين الأداء.
لكن من الواضح أن Unreal Engine 5.7 يقدم أدوات ثورية يمكن أن تعزز الإبداع لدى فرق التطوير، لكن نجاحه سيتوقف على مدى قدرة المطورين وEpic نفسها على تحقيق التوازن بين الجماليات البصرية والأداء السلس، خصوصًا مع الألعاب الضخمة القادمة مثل The Witcher 4.