الأسطورة اليابانية في عالم الألعاب “هيديو كوجيما” كان احدى أسباب تطور الصناعة بعناوين هامة في الأجيال القديمة وحتى الآن، وظهوره في حلقة على قناة Lucca Comics 2025 أكد شغفه المستمر حتى الآن في اعطاء الناس الأمل من خلال أعماله في الصناعة.
في جلسة حوارية في Lucca Comics 2025 بشأن لعبة Death Stranding 2، ورغم ان الحديث ركز في جوهره على اللعبة وكواليس التصوير المختلفة والتطوير نفسه خلال فترة الجائحة، إلا أنه قدم تصريحًا انسانيًا وتحدث عن مدى استلهامه الكبير من الأفلام والكتب خلال فترة طفولته، حيث كانت الملاذ الوحيد له:
“عندما كنت طفلاً العالم كان يبدو مظلمًا، الفن هو ما كان ينقذني، شخصيات الأفلام والحوارات والمواضيع، كلها كانت تمنحني الطاقة لأكمل حياتي، إذا لعب شخص أحد ألعابي وبعد سنوات شعر أن هذه اللعبة منحته الرغبة في الاستمرار، فهذه أعظم سعادة بالنسبة لي.”
كوجيما يرى عمومًا أن الألعاب تمتلك ميزة لا يقدمها أي وسط آخر بسبب درجة الانغماس العاطفي الموجودة، مع مئات الساعات من الارتباط مع الشخصيات، وقدرة اللاعب نفسها في عيش التجربة وليس مشاهدتها فقط على غرار الأفلام، وأكد أن الروح الانسانية في جعل انسان يريد إكمال حياته هي الدافع الانساني في كل مشروع.
“لم أبلغ هدفي بعد، لكن هذه هي روحي في كل لعبة.“
هذا ما يميز كوجيما عن أي مطور أو مخرج آخر في الصناعة، ونرى تأثير الأفلام في مشاريعه وأبرزها Deth Stranding مع استعانتها بممثلين من هولييود وكأن اللعبة تتحول إلى فيلم في كثير من الأحيان، ونتوقع منه في المشاريع القادمة مستوى لا يقل عن المعتاد أي مشروع سابق بل أفضل.
المصدر: قناة Luca Comics & Games
تابعنا على
