أعلن مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي الأسبوع الماضي أن قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية (DMCA) لن يمنح إعفاءً لألعاب الفيديو فيما يتعلق بالحفظ، مما يوضح أنه لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه لمساعدة الأشخاص على تجربة الألعاب الكلاسيكية التي قد لا تكون متاحة لهم. متاحة للعب في أي مكان.
قدمت شبكة الحفاظ على البرامج، جنبًا إلى جنب مع مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو، التماسًا لتوسيع إعفاءات قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية لبرامج مثل ألعاب الفيديو. كان هذا الجهد المحدد هو توفير طريقة أسهل للوصول إلى الألعاب من خلال الوسائل البعيدة التي قد تكون محمية بموجب قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية لأغراض البحث والأغراض الأكاديمية الأخرى.
لقد أدلى مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي وحتى مكتبة الكونجرس بتعليقات في الماضي حول أهمية الحفاظ على الألعاب، لكن المكتب كان قلقًا من أن الإرشادات المقترحة التي تتضمن من يمكنه الوصول إلى الألعاب القديمة والمقلدة المستخدمة للأغراض الأكاديمية أو البحثية قد لا تزال تلحق الضرر بالسوق . وهذا بدوره لا يتخذ أي خطوات لوقف المشكلات المتعلقة بمخالفات حقوق الطبع والنشر وعمليات الإزالة التي يعاني منها عشاق الألعاب القديمة ودعاة الحفاظ عليها.
وجاء في القرار: “بينما يقدر السجل أن المؤيدين اقترحوا ضمانات واسعة النطاق يمكن أن تردع الاستخدامات الترفيهية لألعاب الفيديو في بعض الحالات، فإنها تعتقد أن هذه المتطلبات ليست محددة بما يكفي لاستنتاج أنها ستمنع أضرار السوق”. تشمل العوامل الأخرى في الحكم التناقضات في التوثيق والشهادات من الأطراف المعنية، إلى جانب الإصدارات المعاد إنتاجها وإعادة إنتاجها مؤخرًا والإصدارات الأخرى التي يمكن أن تقدم الألعاب إلى الجماهير الحديثة.
في بيان نشر يوم الجمعة، كتب مدير مكتبة مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو، فيل سلفادور، أن المنظمة تشعر بخيبة أمل من القرار، وأن جهودها، إلى جانب جهود المنظمات الأخرى، قد أعاقتها مجموعات الضغط مثل جمعية البرمجيات الترفيهية (ESA). .
“لسوء الحظ، تستمر جهود الضغط التي تبذلها مجموعات أصحاب الحقوق في إعاقة التقدم. أثناء جلسة الاستماع مع مكتب حقوق الطبع والنشر، أعلنت وكالة الفضاء الأوروبية (ESA) أنها لن تدعم أبدًا الوصول إلى الألعاب عن بعد لأغراض البحث تحت أي ظرف من الظروف. “إن الموقف المطلق لصناعة الألعاب… يجبر الباحثين على استكشاف طرق غير قانونية للوصول إلى الغالبية العظمى من ألعاب الفيديو التي نفدت طبعتها والتي لا تتوفر بأي طريقة أخرى.”
أصدرت المؤسسة تقريرًا العام الماضي وجد أن 87% من الألعاب الكلاسيكية (أو العناوين المتوفرة عادةً على منصات مهجورة أو مهملة أو غير نشطة) لم تكن متاحة للعب أو الوصول إليها بالوسائل المعتادة. ارتفع عدد الألعاب التي تعتبر “مهددة بشدة” في الدراسة مع إغلاق متجري Wii U و3DS eShops ومتجر Xbox 360 في عام 2023.