لعبة استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) سريعة الوتيرة معركة ارسالا ساحقا مستوحاة من فكرة خطرت على بال مدير اللعبة ديفيد كيم أثناء العمل عليها ستار كرافت 2 في عاصفة ثلجية قوية للترفيه.
“لماذا لا توجد لعبة RTS تتخلص من كل هذه النقرات المملة وتركز على العوامل الممتعة؟” يتذكر كيم التفكير. “كانت هناك نقطة خلال تراث الفراغ التطوير حيث فكرنا جديًا في تنظيف كل هذه الأشياء وصنعنا لعبة RTS تركز حقًا على المتعة. لكن الاستنتاج كان أننا لا ينبغي لنا أن نغير ماذا ستار كرافت 2 موجود في التوسعة الأخيرة للعبة.”
تراث الفراغ كان وفيا جدا للمبادئ الأساسية لل ستار كرافت 2 وهي محبوبة بسبب ذلك، لكن كيم كان يأمل في العودة إلى تلك الفكرة في لعبة Blizzard RTS المستقبلية. يقول كيم إنه قام بتصميم نموذج أولي للعبة RTS جديدة في Blizzard لمدة ستة أشهر تقريبًا بعد ذلك تراث الفراغ، ولكن تم إلغاؤه “بسبب أهداف الشركة”، لينضم إلى عدد لا يحصى من مشاريع Blizzard Entertainment الملغاة.
لقد أراد كيم دائمًا العودة إلى فضاء RTS للإجابة على سؤاله العالق حول نوع RTS، لذلك غادر Blizzard في النهاية، مثل العديد من المطورين الآخرين. الآن، كيم يقود تطوير معركة ارسالا ساحقا في الألعاب غير المغطاة. تم الكشف عنها في Summer Game Fest في وقت سابق من هذا العام، وهي تلخص المفاهيم الأساسية لـ RTS التنافسية في مباريات صغيرة مدتها 10 دقائق. وبدون كل تلك الأمتعة المتعلقة بـ Blizzard والارتباط بـ StarCraft IP الذي يقيدهم، معركة ارسالا ساحقا يمكن أن تكون واحدة من ألعاب RTS الأكثر سهولة على الإطلاق.
إزالة ما هو غير ممتع
كمعاينة لمهرجان الألعاب الصيفية الخاص بي معركة ارسالا ساحقا كما أشار، فإن RTS تقوم بعمل رائع في إعادة صيغة RTS إلى أساسياتها. تحدد اللعبة بوضوح كل الخيارات المتاحة للاعبين، مما يجعل وحدات البناء والقيادة سريعة وسريعة. بينما يقول كيم ستار كرافت 2 لا تزال لعبته المفضلة، فهو يعترف بأن أجزاء من صيغة RTS التقليدية من المحتمل ألا تكون الجانب المفضل لأي شخص من هذا النوع ويمكن إزالتها لخلق تجربة أكثر متعة.
بعد التحقيق الدقيق، يعتقد كيم أن الناس لا يحبون لعب ألعاب RTS لأنه يتعين عليهم أن يتذكروا باستمرار إدارة مستودعات الإمداد، أو النقر فوق زر عامل البناء، أو إدارة عدد مباني الإنتاج الخاصة بهم حتى لا يتخلفوا عن الركب ويخسروا. يطلق كيم على هذه الأنواع من الأشياء اسم “النقرات المملة” ويجردها منها معركة ارسالا ساحقا. في معركة ارسالا ساحقا، لا داعي للقلق بشأن عمال البناء أو مباني الإنتاج أو مستودعات التوريد. يجب عليهم مراقبة الموارد التي يولدونها تلقائيًا وإنفاقها بشكل صحيح على الوحدات التي يمكن أن يهاجموها بعد ذلك.
يقول كيم الهدف النهائي ل معركة ارسالا ساحقا هو إنشاء “RTS الأكثر متعة” المتوفرة. هذا يعنى معركة ارسالا ساحقا ليس المتشددين مثل شيء من هذا القبيل ستار كرافت 2 أو بوابة العاصفة، لكن هذا يمنحها طبيعة الالتقاط واللعب التي لا أراها عادةً في ألعاب RTS. إذا لم تلعب لعبة RTS من قبل، معركة ارسالا ساحقا سيكون بمثابة منحدر جيد باعتباره عنوانًا مبسطًا ومجانيًا في الفضاء.
البناء على المتعة
بينما معركة ارسالا ساحقا يزيل بعض التعقيدات من نوع RTS، أراد كيم التأكيد على أن Uncapped Games عملت بجد للاحتفاظ بما نجح بشكل جيد في ألعاب مثل ستار كرافت 2. كيم يريد مقابلة الحانة ستار كرافت 2 قم بتعيين أشياء مثل الشعور القتالي، وهذا هو السبب معركة ارسالا ساحقا إنه سريع للغاية وسريع الاستجابة ولا يزال يحتفظ ببعض المهام المتعددة فيما يتعلق بكيفية تحديد اللاعبين لمكان إرسال وحداتهم أو نوع الوحدات التي سيستخدمونها.
في معركة ارسالا ساحقايتعين على اللاعبين بناء مجموعة من الوحدات لإدخالها في المعركة. تم الآن تقسيم هذه الوحدات إلى أربعة أنواع مختلفة تتمتع جميعها بمزايا على بعضها البعض. الوحدات المضادة للكبيرة تتصدى للوحدات الكبيرة، الوحدات الكبيرة لها ميزة على وحدات سبلاش، وحدات سبلاش يمكنها التغلب على الوحدات الصغيرة، والوحدات الصغيرة فعالة ضد الوحدات المضادة للكبير. يعد مربع عدادات الوحدات جزءًا أساسيًا من معركة ارسالا ساحقا الاستراتيجية، حيث أن بناء مجموعة وحدات فعالة وقيادة النوع المناسب من الوحدات في الوقت المناسب هي مفاتيح النصر. معركة ارسالا ساحقا قد لا تكون معقدة مثل ستار كرافت 2، ولكن الأمر ليس بهذه البساطة علب الدمدمة.
لقد كانت لدى كيم فكرة عن لعبة RTS مثل هذه منذ أكثر من عقد من الزمان، وهذا واضح. لقد وصفت العديد من ألعاب الخدمة المباشرة نفسها بأنها نقطة الدخول التي طال انتظارها لهذا النوع. لكن لم تنجح أي من هذه الجهود معركة ارسالا ساحقا يمكن أن يكون ذلك بسبب مدى تركيزها بقوة على تجريد أي جانب من جوانب لعبة RTS غير الممتعة. كان من المثير للاهتمام أن نرى هذا الجهد ينجح تراث الفراغ، ولكن الآن أفضل من عدمه.
الإصدار التجريبي المغلق التالي لـ معركة ارسالا ساحقا يبدأ للحاسب الشخصي في 7 نوفمبر.