إطلاق لعبة رياضية سنوية مثل مادن اتحاد كرة القدم الأميركي هو سيف ذو حدين. بالتأكيد، هناك فائدة كبيرة من معرفة أن هناك جمهورًا متفانيًا متعطشًا لأحدث وأكبر إدخال في السلسلة الرياضية طويلة الأمد. ولكنه يتطلب السير على حبل تنموي مشدود، وتحقيق التوازن بين الحاجة إلى الطموح والابتكار وتوقع الاستقرار والموثوقية. المشكلة هي مجرد خطوة خاطئة بعيدا.
قامت Digital Trends بزيارة استوديو Madden في EA Orlando، وجلست مع Clint Oldenburg، مدير إنتاج كرة القدم الأمريكية في EA Sports، لمعرفة كيف يسير الاستوديو على هذا الحبل المشدود مع مادن اتحاد كرة القدم الأميركي 25. أعطتنا محادثتنا ووقت التدريب العملي لمحة عن إجابة الاستوديو. إنها تنطوي على تطور متعدد السنوات للتشغيل والحظر، ومئات من الرسوم المتحركة الجديدة، ونهج جديد تمامًا لوضع الطفرة. يبدأ بالتحكم.
تحت السيطرة
“عندما تفكر في التحكم بالكلمات، ربما تفكر في المزيد من الأشياء التي يمكنك القيام بها على وحدة التحكم،” يقول أولدنبورغ لـ Digital Trends. “لكن هذا ليس الشيء الوحيد الذي يخلق السيطرة. لنبدأ بتكنولوجيا الازدهار، وهي ابتكارنا الرئيسي هذا العام. تستخدم تقنية Boom الفيزياء لتوجيه تفرع الرسوم المتحركة لدينا.
تستمر Boom tech في الدفع لعدة سنوات نحو المزيد من الاتصال والتدخلات القائمة على الفيزياء، بدلاً من الاعتماد على الرسوم المتحركة. أشياء مثل قوة اللاعب والزخم وزاوية الاتصال كلها عوامل تؤثر بشكل كبير في ذلك. هذا، جنبًا إلى جنب مع عصا الضرب الجديدة المعتمدة على التوقيت، يضع علاوة على التدخل الجيد. كان التأثير واضحًا بشكل خاص خلال مقطع المباراة الذي رأيته فيما يتعلق بالضربات الخاطفة، والتي أعطت للعدائين فرصة لاستعادة أقدامهم ومواصلة المضي قدمًا. قد لا يرغب فريق السلامة في محاولة تفجير Nick Chubb في معظم الأوقات، ولكن إذا كان Chubb في وضع معرض للخطر، ثم يخرج من الضربة، فإن فريق الأمان لديه فرصة للطيران بأقصى سرعة، تمامًا كما يفعلون في اتحاد كرة القدم الأميركي.
هذا مثال سهل جدًا لما يعنيه اللاعبون عندما يقولون مكتوبًا مسبقًا.
إن ترجمة ما يطلبه المعجبون إلى تطوير لعبة قابل للتنفيذ هي مهارة تستغرق وقتًا لتطويرها، وهو أمر يزيد من التحدي المتمثل في إرضاء المعجبين والمنتقدين على حدٍ سواء. أحد الأمثلة التي قدمها أولدنبورغ هو عندما يتحدث اللاعبون عن “انجذابهم” إلى المسرحيات.
يقول أولدنبرج: “عندما يقول الناس: لماذا أشعر وكأنني منخرط في التفاعل، فإن هذا ما يتحدثون عنه، وهو مطابقة الرسوم المتحركة”. “ربما تكون قد اقتربت من هنا، لكننا سننتقل إلى تلك المباراة، لأن هذا هو الحد الأدنى للمطابقة. هذا مثال سهل جدًا لما يعنيه اللاعبون عندما يقولون أشياءً مكتوبة مسبقًا ومعبأة مسبقًا وأشياء من هذا القبيل. التدخل القائم على الفيزياء في تلك المساحة، وتفاعلات التدخل الفردية تسمح لنا بمنحك السيطرة من خلال هذا التفاعل بأكمله.
— مادن NFL 25 (@EAMaddenNFL) 14 يونيو 2024
كان للمعارك في الخنادق تحول خاص بها. بصفته لاعب خط هجوم سابق في اتحاد كرة القدم الأميركي، يخبرنا أولدنبورغ أنه كان مهتمًا جدًا بالصد، خاصة عندما يتعلق الأمر بحركة القدم، والمنطق، ونقطة الهجوم. يوظف فريقه الآن كينيث بوترايت، وهو أحد خريجي اتحاد كرة القدم الأميركي الآخرين، ولكن هذه المرة كان متسرعًا سابقًا في التمريرات، وقد تم إعطاؤه مفاتيح خط المشاجرة.
يقول أولدنبورغ: “وجهة نظره مختلفة تمامًا”. “إنه يريد التحركات والتحركات المضادة وخطوات الضربات القوية والدورات السريعة وكل هذه الأشياء التي تتمحور حول الدفاع للالتفاف حول الكتل. لذلك نحن نعمل بشكل جيد معًا لأن لدينا نفس الشغف بجودة المساحة بأكملها، حيث نهاجمها من منطقتين مختلفتين.
ميزة دفاعية رئيسية جديدة أخرى هي قذائف التغطية. هذه الفكرة بسيطة: يمكن للاعبين اختيار وضع ظهورهم الدفاعي في أي من محاذاة تغطية التمريرات المختلفة، حتى لو كانت دعوة اللعب الدفاعي الفعلية شيئًا مختلفًا. هذا يعني أن الدفاع يمكنه القيام بأشياء مثل الاصطفاف للتغطية 2، مع بقاء اثنين من المدافعين في الخلف لتغطية المناطق العميقة، ولكن في الواقع يلعبون التغطية 4، مع أربعة لاعبين جاهزين للدفاع واعتراض التمريرات العميقة. تعد التغطية المقنعة تكتيكًا رئيسيًا على مستوى اتحاد كرة القدم الأميركي، وهذا النوع من الخداع يمنح الدفاع أداة مهمة في مباراة الشطرنج على أرض الملعب، ولكنه يأتي مع مخاطره الخاصة.
يقول أولدنبورغ: “لنفترض أن أحد الركنيات الذي من المفترض أن يلعب في المركز الثالث يصطف على خط المشاجرة كما لو كان يلعب بشكل مسطح”. “إذا قمت بالركض في زاوية هناك ولم يكن هذا الرجل بالسرعة الكافية، فلن يعود إلى هناك. لذلك هناك خطر من وضع رجالك خارج مواقعهم عند استخدام قذائف التغطية هذه، تمامًا مثل كرة القدم.
تشغيل الكرة
هذا العام، رياضي الغلاف هو كريستيان ماكافري، الذي يعود إلى بطل NFC San Francisco 49ers. إنه اختيار مناسب؛ لم يقدم ماكافري موسمًا فرديًا ممتازًا فحسب، بل إن العديد من التحديثات تتعامل مع حاملي الكرة.
يقول أولدنبورغ: “إنه نقيض عصا الضرب”. “باستثناء شخص آخر، ألفين كامارا، فهو يتمتع بأفضل توازن في الدوري. من الصعب جدًا التعامل معه. من الصعب جدًا إسقاطه. إنه ليس الرجل الأكبر. لقد حصل على أقدام جيدة حقًا وتحكم جيد في وزنه. لذا فهو ممثل رائع لتوازن حامل الكرة ونظام التعافي من التعثر.
إن التحركات التي نقوم بها الآن تبدو رياضية ومتفجرة ومثقلة …
من وجهة نظر اللعب، الجري يتطور قليلاً. يتم تجديد حركات النكتة والدوران والتردد. تبدو الحركات الفردية أصغر، حيث لا يمكنك بسهولة التلاعب بكل مهاجم في الملعب المفتوح كما هو الحال مادن 24. ومع ذلك، يمكنهم الآن أن يترابطوا معًا. في أحد المشاهد، رأينا لامار جاكسون يتحرك في اتجاه واحد، ويدور للخلف في الاتجاه الآخر، ثم يجمد أحد المدافعين بركلة بطيئة قبل أن يتسارع لفتح العشب، كل ذلك في تسلسل واحد سلس.
يقول أولدنبورغ: “عندما تعتمد بشكل كبير على ميزة دفاعية، يتعين عليك عادةً موازنة ذلك في الهجوم”. “نريد أن نمنح اللاعبين المزيد من السيطرة، والشيء الذي يفعله اللاعبون أكثر هو حمل كرة القدم. بعض الأشياء الجديدة التي ستسمح للاعبين بالحصول على هذا التحكم هي حالة الإعداد هذه. ستضغط على مُعدِّل وستكون قادرًا على التفرع بسهولة عبر الكثير من الحركات المختلفة، ويمكنك تجميع الحركات معًا. إن التحركات التي نقوم بها الآن تبدو رياضية، ومتفجرة، ومثقلة، وأعتقد أنها أكثر عمقا.
هناك عنصر مرئي، مثل الطرق الأكثر واقعية التي يستعد بها اللاعبون للاتصال المتوقع، أو توجيه وساداتهم لتصبح نحيفة وملائمة من خلال الثقوب الضيقة. اللاعبون الذين لديهم أنماط تشغيل أكثر تميزًا مثل McCaffery أو Saquon Barkley لديهم حركتهم المميزة. من السهل مشاهدة مباراة واختيار شخص مثل Isiah Pacheco من The Chiefs في الملعب. لا أحد آخر ينزل رأسه ويركض غاضبًا لدرجة أنك تتساءل عما إذا كانت الأرض أهانت أمه كما يفعل باتشيكو.
خارج الميدان
بقدر ما تتغير الأمور على أرض الملعب، تتغير أيضًا الجوانب خارج الملعب في لعبة Madden. تركز العديد من التحديثات الكبرى على وضع الامتياز، حيث يدير المديرون العامون المحتملون فريقهم بالطريقة التي يرونها مناسبة.
منشئ الفريق متصل بالإنترنت. ستتيح بوابة الويب قدرًا أكبر من المرونة عندما يتعلق الأمر بتصميم أشياء مثل الشعارات، والتي يمكن بعد ذلك استيرادها إلى اللعبة. يتضمن ذلك قوائم مخصصة بالكامل، والتي يمكن مشاركتها وتوزيعها. يشمل المدربون المخصصون الآن مدربات إناث أيضًا، مما يتوافق مع الدوري الواقعي حيث يكون عدد النساء في مستويات التدريب المختلفة في خانة العشرات.
يتم أيضًا إصلاح السيناريوهات التي تظهر أحيانًا طوال الموسم. تهدف سبعون قصة جديدة تمامًا إلى دمج المزيد من التفاعلات الواقعية مع اللاعبين. أحد الأمثلة المذكورة هو مفاوضات العقد المكثفة، حيث يلعب اللاعب النجم في نهاية صفقته كرة قاسية والأمر متروك لك لاتخاذ خيارات الحوار الصحيحة لإقناعه بالتوقيع على صفقة. أو يمكنك أن تجلس كلاعب وسط صاعد مشهور لمدة موسم خلف لاعب مخضرم، على غرار باتريك ماهومز الذي يدرس تحت قيادة أليكس سميث.
إحدى الترقية التي طال انتظارها هي عملية المسودة. تعمل لوحة المسودة المحدثة على تسهيل مقارنة المسودة المحتملة المحتملة، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى القدرة على الفرز عبر السمات. يشهد يوم المسودة نفسه أخيرًا إصلاحًا شاملاً، حيث يتنافس اللاعبون الأوائل مع مفوض اتحاد كرة القدم الأميركي روجر جودل، ويتلقى العملاء المحتملون لاحقًا مكالمة مهمة للغاية من المدير العام لفريقهم الجديد في المنزل.
تغيير رئيسي آخر هو إضافة ليس فريقًا واحدًا، بل فريقين معلنين ينضمون إلى مارك ديفيس وبراندون جودين في التعليق. يشكل مايك تيريكو وجريج أولسون زوجًا واحدًا، بينما يشكل كيت سكوت وبروك هوارد الزوج الآخر. تحتوي كل مجموعة على آلاف السطور، وهو عنصر يتوقع فريق EA Sports أن يساعد في التخلص من مشاعر “لقد سمعت ذلك من قبل” والتي يمكن أن تظهر بعد لعب العديد من الألعاب.
إنها أجندة طموحة لامتياز كرة القدم الدائم، وهي حقيقة يبدو أن فريق EA يتقبلها. ولكن، مثل اتحاد كرة القدم الأميركي نفسه، يعد التطور ضرورة لسلسلة Madden إذا أرادت البقاء في القمة. كما هو الحال دائمًا، الفرق بين الفوز والخسارة هو التنفيذ.
سنكتشف ما إذا كان مادن اتحاد كرة القدم الأميركي 25 يمكن تجميع كل ذلك معًا في الملعب عند إصداره في 16 أغسطس لأجهزة PlayStation 4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.