لعبة تسمى Dustborn لفتت انتباهنا في PAX East في مارس. بدت لعبة المغامرات والحركة الواعدة مهيأة لتقديم قصة مشحونة سياسياً حول أمريكا المنقسمة في الوقت المناسب لموسم الانتخابات. هذا، جنبًا إلى جنب مع جمالياتها الروائية المصورة، وضعها على الفور على رادارنا بينما كنا ننتظر لنرى المزيد بعد الـ 30 دقيقة التي لعبناها.
ومع اقتراب موعد إصدارها في 30 أغسطس، أصبح لدينا الآن صورة أفضل بكثير لما ستبدو عليه اللعبة الكاملة. في عرض توضيحي مطول مدته أكثر من ساعتين، ألقيت نظرة كاملة عليه Dustbornشخصيات ونظام المعركة والرسائل السياسية. كانت الشريحة التي لعبتها تشير إلى مغامرة مستقلة تتفوق على فئة وزنها، حتى لو كان من المؤكد أنها ستثير الانقسام مثل أمريكا الخيالية.
بدلًا من البدء بمعركة كبيرة، أبدأ بقسم سردي طويل يمنحني صورة أوضح عن طاقمي والعالم البائس من حولهم. يبدأ العرض التوضيحي بينما نتجول أنا وأصدقائي عبر الصحراء في حافلة سياحية يقودها روبوت. هذه التفاصيل الأخيرة هي أول علامة على أن المشكلة قادمة، كما Dustborn يبدو أنها ستأخذ ضربة ساخرة في ظهور الذكاء الاصطناعي، سواء كان ذلك هو هدفها الأصلي أم لا. عندما نتوقف عند محطة وقود، ينطلق طيارنا الآلي المتوفى دماغيًا بدوننا.
لقد أعطاني ذلك فرصة لرؤية كيف يعمل جانب المغامرة والسرد. نظرًا لعدم العثور على حافلة، سأحتاج إلى رحلة جديدة. لقد اكتشفت أن كل واحد من أصدقائي لديه قدراته الخاصة التي يمكن أن تساعدني في تحقيق ذلك. كنت أدعو أحد الأصدقاء ليفتح بابًا خلفيًا مغلقًا لمحطة الوقود، ورفيقًا آخر أكثر ميلًا إلى الميكانيكا لإصلاح شاحنة مكسورة بالداخل. قد يستخدم آخر قوته لدفع الشاحنة خارج المرآب حتى نتمكن من الهروب بها دون أن يلاحظ العامل الآلي الجاهل الموجود في المنضدة. هذا تطور صغير ممتع يمنح كل رفيق شخصية أكثر قليلاً.
هناك نقطة شائكة واحدة بالنسبة لي هناك: لم أقتنع تمامًا بالكتابة أو التمثيل الصوتي هنا حتى الآن. على الرغم من أن كل شخصية تبدو مكتملة التكوين وغالبًا ما يتصارع الحوار مع القضايا الاجتماعية وجهاً لوجه، إلا أنها تميل قليلاً إلى نوع الكوميديا الساخرة التي أصبحت عكازًا للعديد من الألعاب الحديثة. هذا أمر مخيب للآمال بالنظر إلى مقدار الموقف الذي اتخذته بخلاف ذلك، لكنني آمل أن يقنعني السياق الكامل بهذه النبرة في أغسطس.
بعد تلك المحنة، سألقي نظرة أعمق على الأمر Dustbornالقتال عندما بدأت استكشاف مدرسة مهجورة مليئة بالروبوتات المارقة. هناك بعض الاختراقات والقطع الأساسية، مع الميزة الإضافية المتمثلة في القدرة على رمي سلاحي المشاجرة مثل ذراع الرافعة أو فأس كراتوس. النظام الأكثر تميزًا هو قدرتي الخاصة، وهي شرطة مائلة شرسة للأمام لا يمكنني تفعيلها إلا مرة واحدة عن طريق الضغط على الأزرار الصحيحة كما تظهر على الشاشة. تضيف هذه اللمسة مزيدًا من العمق إلى القتال الأساسي، كما تفعل شجرة المهارات التي تثير بعض القوى الأكثر إثارة (في نهاية العرض التوضيحي الخاص بي، كان بإمكاني رمي سلاحي بين أعداء متعددين قبل أن يعود إلي).
ما يبقيني مهتمًا هو مقدار ما تقوم به شركة Red Thread Games من مطور في ما كنت أتوقع أن يكون لعبة مستقلة مدمجة. لقد أثارت الشريحة التي لعبتها لعبة مغامرة كبيرة بشكل مدهش ذات شخصية عميقة وبناء عالمي، جنبًا إلى جنب مع أسلوبها الجذاب وتغيرات اللعب العرضية (سأستخدم قوة خلال العرض التوضيحي الخاص بي تسمح لي بالكشف عن الأشياء غير المرئية عن طريق تتبع الصوت والتسجيل هو – هي). ربما رأيت شريحة أكبر مما رأيناه في شهر مارس، لكن الصورة النهائية لا تزال أكبر من ذلك بكثير. أنا متحمس لرؤية إلى أين ستقود هذه الرحلة البرية في النهاية.
Dustborn ستصدر في 20 أغسطس لأجهزة PlayStation 4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي. العرض التجريبي متاح الآن على Steam حتى 30 يونيو.