سوبر سماش بروس. اختتم منشئ المحتوى Masahiro Sakurai سلسلته الشاملة لتطوير الألعاب على YouTube بفيديو نهائي لا يتعمق في عملية إنشاء القناة فحسب، بل يكشف أيضًا أن المصمم الشهير كان يعمل على لعبة جديدة.
وكشف ساكوراي في بداية الفيديو أنه تلقى طلبًا لاقتراح لعبة، وتمت الموافقة عليه. ومع ذلك، كان عليه الانتظار بعض الوقت حتى يتم تجميع الفريق والدخول في مرحلة الإنتاج، بهدف أبريل 2022. وهذا يعني أنه كان لديه حوالي سبعة أشهر بين إطلاق الشخصية النهائية القابلة للعب، Sora، في سوبر سماش بروس في نهاية المطاف ومشروعه القادم.
وأوضح قائلاً: “أنا آسف لأنني لا أستطيع مشاركة المزيد حول هذا المشروع، ولكن بافتراض أننا قادرون على إنجازه، فيجب الإعلان عنه عاجلاً أم آجلاً”.
وبحلول الوقت الذي تم فيه إطلاق القناة، كانت هذه اللعبة الجديدة قيد الإنتاج. كان ذلك في عام 2022، لذا فقد كان قيد الإنتاج لمدة عامين تقريبًا، أو تم إلغاؤه في ذلك الوقت منذ ذلك الحين. وفي كلتا الحالتين، يبدو أنها في الأيام الأولى للتطوير بناءً على تعليقات ساكوراي.
تناقش هذه الخاتمة أيضًا عملية إنشاء جميع مقاطع الفيديو، بما في ذلك سبب قراره بتولي المشروع في المقام الأول. كان بعضها يتعلق بوجود شيء يجب القيام به خلال فترة الاستراحة التي مدتها سبعة أشهر، لكنه أراد أيضًا مشاركة خبرته الواسعة مع الآخرين.
“كيف يمكنني أن أنقل المعرفة التي تعلمتها على مر السنين إلى أكبر عدد ممكن من الناس؟ فكرت في ذلك لفترة طويلة. وفي النهاية، قررت أن أجعل هذه القناة بمثابة أرشيف دائم للمعلومات يمكن للأشخاص الوصول إليه وقتما يريدون.
تحتوي السلسلة في نهايتها على حوالي 260 مقطع فيديو، تم نشرها باللغتين اليابانية والإنجليزية (إجمالي حوالي 520 مقطع فيديو). قال ساكوراي إنه كتب جميع النصوص بنفسه خلال فترة شهر واحد، وصنفها حسب الموضوع، وقام بجدولة كل شيء. تم تصوير معظم اللقطات الموجودة في مقاطع الفيديو قبل عامين ونصف أيضًا. لقد صنع طيارين وعرضهما على نينتندو، وحصل على إذن ودعم من الشركة لاستخدام الأصول واللقطات الرسمية. لقد عمل مع شركة Hike Inc. لتحرير وإنتاج مقاطع الفيديو بدءًا من عام 2022.
ذكر ساكوراي، الذي عمل مع نينتندو في مختبر HAL قبل مغادرته في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أن تكلفة إنشاء القناة تبلغ حوالي 600 ألف دولار (أو 90 مليون ين)، بينما تستحوذ رسوم تحرير الفيديو والترجمة على الجزء الأكبر من الميزانية. كان هذا أكثر بكثير مما توقعه، على الرغم من أنه أضاف أنه كان من الممكن أن يكون الأمر أكثر لو كان عليه أن يدفع للناس مقابل الكتابة والتصوير بدلاً من مجرد تحمل المسؤوليات بنفسه. كما أنه يجلب دخلًا صفرًا.
قال: “حتى أنا أعتقد أن هذا أمر سخيف”. “ومع ذلك – وأنا أعني هذا حقًا – فأنا أعتبر هذا استثمارًا نحو مستقبل أكثر إشراقًا للألعاب.”