سر المانا هي إحدى ألعابي المفضلة على الإطلاق.
كان مزيج Square بين عناصر RPG التقليدية والحركة في الوقت الفعلي رائعًا، كما أن قصة الحلفاء غير المتوقعين الذين يشكلون روابط ويسيطرون على إمبراطورية هي في نفس الوقت ملحمة وصادقة ومضحكة. كان هذا هو العنوان الثاني في سلسلة Final Fantasy الفرعية المعروفة باسم Seiken Densetsu في اليابان، وحقق نجاحًا كبيرًا في إنتاج أكثر من اثنتي عشرة لعبة وبيعت ملايين النسخ. على الرغم من هذا النجاح، ظلت السلسلة في حالة سبات لمدة 15 عامًا، مع عدم إصدار أي جزء رئيسي جديد في ذلك الوقت. هذا يتغير هذا العام مع رؤى مانا.
في PAX East 2024، تحدثت مع منتج سلسلة Mana Masaru Oyamada حول لعبة تقمص الأدوار القادمة – وأكثر من ذلك بكثير. ركزت محادثتنا الانسيابية على إرث Mana والتطورات في الألعاب الحديثة وكيفية القيام بذلك رؤى مانا يتطلع إلى توحيد كليهما لإنشاء عنوان جديد طموح يسعى إلى استعادة السحر الذي وضع السلسلة على الخريطة.
لذا، فقط للبدء: ما الذي تريد تحقيقه من خلال العودة إلى سلسلة Mana؟
لقد مر 15 عامًا منذ إطلاق أحدث لعبة رئيسية سابقًا. نأمل أن تكون لعبته أمرًا سيتمكن العديد من محبي السلسلة منذ فترة طويلة من التقاطها وحبها. أما بالنسبة للمعجبين الجدد، نأمل أن تكون هذه لعبة بمجرد أن يلتقطوها ويبدأوا اللعب بها، سيتمكنون أيضًا من فهم السحر الأساسي للسلسلة على الفور وسيكونون قادرين على فهم ذلك بالكامل حد. وهذا نوعاً ما أملنا الأكبر.
كيف يمكنك أن تقرر ما الذي يجعل شيئًا ما لعبة “مانا”؟
فيما يتعلق بالقدرة على الاحتفاظ بهذه الهوية الأساسية لسلسلة Mana، شعرنا أن القدرة على التعبير عن شعور شجرة Mana والتقاطه أمر مهم، وكذلك إدراك الرسومات للشعور الموسع الذي تم تقديمه في هذه اللعبة. وما أصبح حقًا عاملاً إرشاديًا بالنسبة لنا هو العمل الفني الذي ظهر لغلاف سر مانا، والذي رسمه هيرو إيسونو وهو في الأساس تصوير لشجرة مانا. لقد تقدمت التكنولوجيا، كما تم إحراز العديد من التطورات فيما يتعلق بمواصفات الأجهزة. لقد شعرنا أنه سيكون من الممكن بالفعل إنشاء طريقة لعب تتضمن ذلك.
وكما تعلمون، فمن خلال تلك العملية قمنا نوعًا ما بإنشاء المجال والمناظر الطبيعية في العالم. ولكن ضمن ذلك، أردنا أيضًا التأكد من أنه في هذا العالم، يمكنك حقًا أن تشعر باتساع الأرواح العنصرية الموجودة بداخله. إن القدرة على احترام هذا العنصر من المعرفة والالتزام به حقًا (مثله) سيكون أمرًا مهمًا حقًا للحفاظ على الهوية الأساسية لسلسلة Mana.
في اللحظة التي شعرت فيها حقًا أن هذا الإصدار الأخير يتوافق مع جوهر سلسلة Mana عندما أحضرنا مصمم الشخصيات الخاص بنا Haccan. عندما تمكنا من إعادة إنشاء تصميمات شخصياته باستخدام نماذجنا ثلاثية الأبعاد، كانت تلك هي اللحظة التي عرفت فيها أن هذه اللعبة تستحق الإصدار الأحدث والأحدث في هذه السلسلة.
ما هي العناصر التي تشعر أنها بحاجة إلى التحديث أكثر؟
كما تعلمون، يُنظر إلى سلسلة Mana في الأصل على أنها لعبة آر بي جي أكشن. لكن المفهوم الأصلي لهذه السلسلة كان هو القدرة على إنشاء تجربة RPG سلسة (مبنية على الأدوار) كلعبة تقمص أدوار أكشن. دبليوعندما تفكر في حقيقة أن هناك الكثير من التطورات التي تم إجراؤها في الأجهزة، وحقيقة أنه، بشكل عام، داخل السوق، كان هناك عدد أكبر من الألعاب التي تم إصدارها والتي تمزج بين عناصر آر بي جي والحركة معًا، أنا شعرت أنه من المهم أن تكون سلسلة Mana أيضًا قابلة للمقارنة بتلك الألعاب، مع الاحتفاظ بما ذكرته باعتباره الهوية الأساسية للسلسلة بشكل عام.
من منظور الحركة، أردنا التأكد من أن اللاعبين يمكنهم التحرك ولعب اللعبة بطريقة تبدو طبيعية. لكننا أردنا أيضًا دمج أشياء مثل أوامر الحلقة ومدخلات الأوامر، والتي شعرنا أنها كانت نوعًا من العناصر الأساسية لجانب لعبة تقمص الأدوار من السلسلة. لقد شعرنا أنه من خلال القيام بذلك يمكننا الاحتفاظ بالهوية الأساسية للعبة التي ورثناها وشاهدناها في الألعاب السابقة أيضًا.
الشيء الذي كان يميزني دائمًا في المسلسل هو الفكاهة. هناك الكثير من الكوميديا في جميع أنحاء المسلسل، بالإضافة إلى المغامرة والأكشن. هل هذا هو الشيء الذي يمكننا أن نتوقع رؤيته أثناء لعبنا لهذه القصة
كما تعلمون، تمامًا كما هو الحال مع أحد المعجبين الكبار الآخرين بالسلسلة، يبدو الأمر كما لو أن كل من يعجب بسلسلة Mana لديه نفس النوع من الرأي، وعلى نفس الموجة.
تتمتع هذه اللعبة ضمن سلسلة Mana بالعالم الأكثر اتساعًا والأكبر على الإطلاق.
فيما يتعلق بالقصة، ستكون هناك عناصر وموضوعات تم استكشافها في الألعاب السابقة، والتي تتعمق حقًا في مفهوم الاجتماع والتعرف على أشخاص جدد بينما يتعين عليك أيضًا توديع الآخرين والافتراق عنهم. وستكون هناك عناصر موضوعية تتعامل نوعًا ما مع تحمل مصير ثقيل إذا صح التعبير، ولكن أيضًا عندما تستكشف ذلك نوعًا ما، تكون قادرًا على رؤية الشخصيات نفسها لا تزال تعيش حياة نابضة بالحياة وسعيدة وحيوية للغاية . وهذا شيء أردنا بالتأكيد دمجه في هذه اللعبة أيضًا
لسوء الحظ، لا يمكنني مشاركة الكثير حول القصة في هذه المرحلة الحالية، ولكن أتمنى أن تتطلع إلى العثور على المزيد حول القصة، بالإضافة إلى معلومات اللعب الإضافية التي نأمل (مشاركتها) قريبًا جدًا.
عندما يكون لديك عالم كبير فيه الكثير لتستكشفه وهناك العديد من المهام الجانبية، فقد تشعر بالإرهاق. من الواضح أننا رأينا جزءًا صغيرًا فقط منه، ولكن ما أذهلني حقًا هو الشعور بالفضول تجاه ما يوجد فوق التل التالي. كيف تقترب من بناء هذا الفضول لدى اللاعب؟
تحتوي هذه اللعبة ضمن سلسلة Mana على أغلى وأكبر عالم تم تقديمه على الإطلاق في هذه السلسلة، ولكن باعتباري معجبًا قديمًا بالسلسلة، كان لدي دائمًا طموح في الرغبة في صنع لعبة تستكشف هذا الحجم الكبير ، عالم عملاق.
ومن أجل التقاط هذا الشعور بالفضول حقًا في الرحلة، نريد حقًا أن تكون قادرة على التقاط الخصائص الفريدة لكل منطقة سيواجهها اللاعبون، بالإضافة إلى التقاط شعور الطبيعة الوفيرة داخل كل منطقة. من تلك الخصائص التي قدمتها. ومن خلال ذلك، أردنا حقًا أن نكون قادرين على جذب الفضول والاهتمام الذي قد يكون لدى المستخدمين.
وفي تلك البيئة، أردنا دمج الحيل حيث يمكنك الشعور بقوة الأرواح العنصرية، بالإضافة إلى التشتت حول الوحوش المألوفة التي تنفرد بها السلسلة أيضًا. ومن خلال القيام بذلك، شعرنا حقًا أننا سنكون قادرين على إنشاء لعبة تبدو في جوهرها وكأنها لعبة سلسلة Mana الحقيقية والحفاظ على ذلك مع الاستمرار في الحصول على تجربة من شأنها أن تكون ممتعة وممتعة لأي شخص.
هل يمكننا التحدث قليلاً عن كيفية عمل ترقيات الأسلحة؟
لدينا نظام حيث يوجد العديد من الأسلحة المختلفة ضمن فئة واحدة. سيف بيد واحدة، على سبيل المثال. ستكون هناك إصدارات منفصلة للعديد من التكرارات المختلفة للسيوف التي تستخدم بيد واحدة والتي يمكنك التقاطها والحصول على سيوف أفضل وأفضل أثناء رحلتك.
هذه الأسلحة هي شيء يمكنك مواجهته من خلال استكشافاتك الميدانية، أو ربما تصادفه في متاجر معينة، ولكنها متناثرة في جميع أنحاء اللعبة لتتمكن من مواجهتها. الطريقة التي نتعامل بها مع الأمر في هذه اللعبة هي إحدى الطرق لتغيير المعلمات والإحصائيات الخاصة بك، ولكنها مجرد واحدة من الطرق العديدة المختلفة التي يمكنك من خلالها تخصيص شخصيتك وبنائها وتنميتها. هناك العديد من الميزات الأخرى التي نأمل أن نكشف عنها قريبًا جدًا والتي ستتعمق في التفاصيل بشكل أكبر.
رؤى مانا من المقرر إطلاقه في صيف 2024 على وحدات تحكم PlayStation 4 وPS5 وWindows وXbox Series.