هالة: مجموعة ماستر شيف لقد حصل المعدّلون للتو على هدية ضخمة. تم نشر منشور على مدونة Halo Waypoint يوم الخميس يعرض تفاصيل الكثير من عناصر التصميم التي تم التنقيب عنها وهي متاحة الآن للاطلاع عليها.
الخرائط والأصول وملاحظات التصميم من فترة التطوير بين هالة و هالة 2 – دعا بمودة هالة 1.5 – نظرة ثاقبة رائعة حول كيفية عمل Bungie على الميزات الجديدة وتجربتها خلال هذه الفترة الزمنية.
تتضمن الجوانب الأكبر خرائط لم يكن بإمكان اللاعبين الوصول إليها من قبل؛ فقط للعروض التوضيحية الصحفية في عامي 2002 و 2003 لإظهار ميزات محددة. على سبيل المثال، تم استخدام الخريطة المسماة “M1 – Defensive” لأنظمة الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، بينما كانت “M1 – Exploration” نموذجًا أوليًا لمستوى اللاعب الفردي. في حالة “M1 – الاعتداء”، تم استكشاف العديد من الميكانيكا هالة 2، مثل التخفي، ولكن لم يتم تنفيذها مطلقًا في الإصدار الكامل.
ولأن هذه المستويات لم يكن من المفترض أبدًا أن يتم لعبها كلاعب عادي، فإن المنشور يتناول جميع المواجهات التي يمكن للاعبين توقعها أثناء المرور عبر المستويات وكيف يمكنهم العمل معها للحصول على تجربة متماسكة. تم استخراج كل هذه الأشياء وتبسيطها من وثائق التصميم الفعلية من التطوير الأصلي.
لسوء الحظ، هناك العديد من الخرائط المدرجة في تلك الوثائق ولكنها غير موجودة في الواقع. التفاصيل موجودة في المنشور، إذا كنت ترغب في قراءتها.
بالإضافة إلى خرائط Halo، قدم المطورون أصولًا للمعدلين للتلاعب بها. الأكثر إثارة للاهتمام هو الحلقة المكسورة التي شوهدت في خرائط Halo المبكرة، ولكن الخرائط الأخرى المتوفرة الآن تشمل المستنقعات من بعض بنايات Halo المبكرة جدًا، Missile Beach (مفهوم من هالة 4)، والمعبد الغارق – لأن كل لعبة فيديو قديمة تحتاج إلى مستوى مياه مع معبد.