في انتظار الكشف الرسمي عن Marvel’s Spider-Man 3، يواجه فريق Insomniac تحدي حقيقي في تلبية أذواق قسمين من المعجبين. من جهة، هناك محبو الأزياء المستوحاة من أفلام MCU، ومن جهة أخرى هناك عشاق التصاميم الأصلية والقصص المصورة.
بعد أن شكا كثيرون من حمى MCU في الجزء الثاني مع وجود ثمانية أزياء مستوحاة من الأفلام لبيتر باركر بات لزامًا على المطورين العثور على التوازن بين جلب الأزياء المقتبسة من الأعمال السينمائية وعدم إغراق قائمة الأزياء بها.
في Marvel’s Spider-Man 2 شعر محبو “بيتر باركر” أن الأزياء الخاصة بأفلام MCU كانت زائدة عن الحد، إذ احتلت ثمانية مواقع من قائمة الأزياء المخصصة له بينما نال “مايلز موراليس” خيارات أكثر من الأزياء المصممة خصيصاً له. وقد تحدث بعض المعجبين عن الإفراط في الاعتماد على الأزياء السينمائية الجاهزة على حساب الأزياء المقتبسة من القصص المصورة أو التصميمات الجديدة، وهو ما أحدث شعور بالإحباط لدى شريحة من اللاعبين التي تفضل التنويع وتجربة شيء جديد كلياً.
تحديات Spider-Man 3 مع أزياء MCU القادمة
مع اقتراب وصول Spider-Man 3 والتي يشاع أنها قد تكون مشروع استوديو Insomniac بعد لعبة Wolverine يتوقع أن تزيد قائمة أفلام MCU التي يمكن الاستعانة بأزيائها مثل Avengers: Doomsday وSpider-Man: Brand New Day ومسلسل Your Friendly Neighborhood Spider-Man وكلها قد تتيح ظهور أزياء جديدة مرتبطة بتلك العناوين.
إذا اختار Insomniac خفض عدد الأزياء السينمائية، فسيستاء جمهور MCU الذي يستمتع بارتداء هذه البدلات في اللعبة. وأي قرار عكسي سيخيب امال عشاق الأزياء الأصلية الذين ينتظرون تصميمات جديدة كليًا.
الحل هو البدائل “Variants”
يمكن لفريق التطوير في هذه الحالة الحفاظ على كل الأزياء السينمائية مع تقديمها كـبدائل (Variants) بدلًا من أزياء منفصلة بالكامل.
إذا كان استوديو Insomniac مصر على إدراج جميع أزياء الأفلام الممكنة، فقد يكون أفضل حل أن يجمعوا كل زي سينمائي كنسخة بديلة (Variant) ضمن زي أساسي بدلاً من جعله خيار مستقل بحد ذاته.
هكذا يظل عشاق عالم MCU قادرين على ارتداء أزيائهم المفضلة من الأفلام وفي الوقت نفسه يتحرر عدد أكبر من المساحات في قوائم الأزياء لإدراج تصميمات أصلية أو أزياء مقتبسة من القصص المصورة.
لا يمكن التكهن بما يخبئه المستقبل حول لعبة Marvel’s Spider‑Man 3 لكن هذه الطريقة ستفتح الباب أمام خيارات أوسع لزي بيتر باركر رغم أن تنفيذها سيتطلب جهد إضافي كبير من المطورين، لأن الأزياء السينمائية تميز نفسها بتفاصيل لا تكفي معها إعادة تلوين بسيطة.
حتى الآن، تشير نهاية Spider-Man 2 إلى دخول Cindy Moon (Silk) المعركة ما يفتح الباب أمام أزياء جديدة مستوحاة من شخصيات أخرى في عالم سبايدر-مان. كما أن Spider-Man 3 قد يتحول إلى أحد عناوين الإطلاق لجهاز PS6 الذي سيقدم قدرات تقنية عالية وهذا يتطلب احترافية كبيرة في تصميم الأزياء بتفاصيل دقيقة لترك انطباع أولي قوي لدى اللاعبين الجدد.
باعتماد استوديو Insomniac على مبدأ التنويع بدلًا من الكثرة، قد يجد الحل الأنسب لتنسيق رغبات جميع المعجبين محققًا التوازن بين الإشارات السينمائية والهوية الفريدة لسلسلة Spider-Man.